Lightning Returns to Dark Souls of Final Fantasy i przecinek; mówi Kitase

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 16 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Lightning Returns to Dark Souls of Final Fantasy i przecinek; mówi Kitase - Gry
Lightning Returns to Dark Souls of Final Fantasy i przecinek; mówi Kitase - Gry

Zawartość

W ostatnim numerze Weekly Famitsu, Lightning Returns: reżyser FFXIII, Yoshinori Kitase, porównał trudność swojego nadchodzącego tytułu do brutalnie trudnych Dark Souls. Teraz Kitase nie mówi, że Powroty Błyskawic będą tak jak serce miażdżąco twarde jak Dark Souls, ale powiedział to „Powiedziałbym, że istnieją pewne elementy [w Lightning Returns] z ciężkością [gry takiej jak] Dark Souls”. Mocne słowa PanKitase, czy powinienem powiedzieć przerażające słowa.


Co dokładnie sprawi, że błyskawica powróci wszędzie w pobliżu tak trudnej jak Dark Souls?

Cóż, kilka rzeczy.

Trzynaście dni na ocalenie świata

Jeden z głównych mechanizmów zwrotu błyskawic: FFXIII jest 13-dniowy minutnik; pomyśl o trzydniowym cyklu w Legend of Zelda: Maska Majory. Gracze będą mieli ograniczoną ilość czasu na wykonanie określonego celu, dokładnie trzynaście dni. Jak 13 dni czasu gry przełoży się na czas gry, nie zostało jeszcze przedyskutowane. Niezależnie od tego, taki system wymaga od graczy myślenia na nogach i podejmowania obliczonych decyzji.

Moje torby są pełne!

W przeciwieństwie do większości poprzednich tytułów Final Fantasy, Lightning Returns będzie zawierał ograniczony zapas. Dla graczy, którzy grali w różne gry RPG, ograniczony ekwipunek nie jest niczym nowym. Zarówno Dark Souls, jak i Demon Souls, a także inne tytuły RPG, zawierają ograniczone zapasy, które powodowały, że gracze krytycznie myśleli o tym, które przedmioty zachować, sprzedać lub upuścić. W przypadku już obowiązującego limitu trzynastu dni zarządzanie zapasami w Błyskawicy z pewnością będzie wyzwaniem.


Gdzie jest mój XP?

Po raz kolejny Lightning Returns odbiega od standardów określonych przez poprzednie tytuły Final Fantasy, ponieważ nie otrzymujesz XP ani Gil (waluta) z walki. Czekaj, co? Każda gra Final Fantasy, heck, każdy RPG daje ci XP i złoto z walki. Cóż, nie do końca. Mroczne Dusze, jeśli pamiętasz, wymagały od ciebie wydawania dusz w celu podniesienia poziomu i zakupu sprzętu. W jaki sposób zwroty błyskawic będą obsługiwać doświadczenie, a zysk walutowy nie jest w tym momencie jasny.

Ponieważ w Powrocie Błyskawic będą brakować pieniędzy, mówi Kitase „Wjak możesz iść do gospody, żeby się wyleczyć, możesz nie chcieć uciekać się do tej opcji, chyba że naprawdę jej potrzebujesz. ” Dlaczego? Cóż, odpoczynek na kosztach zajazdów pieniądze. Kitase to podkreślił bycie ekonomicznym i sprytnym finansowo będzie bardzo krytyczne w Powrocie Błyskawic.


Czy więc Lightning zwróci Dark Souls Final Fantasy?

Szczerze, będziemy musieli poczekać i zobaczyć. Ale w oparciu o to, czego nauczyliśmy się do tej pory, Lightning Returns zapowiada się naprawdę dobrze. Wyobraź sobie, szukając PD i gilów, próbując zdecydować, które przedmioty zachować i jakie przedmioty rzucić, a wszystko to pod limitem trzynastu dni? Wydaje mi się to trudne.

A tak przy okazji, właściwie zaczynasz grę tylko siedem dni, aby uratować świat; zbudujesz do trzynastu później. Trudne? Brzmi to!

Więc co o tym myślisz?

Czy Błyskawica będzie tak trudna, jak obiecuje Kitase? Czy nawet zbliży się do wyzwania Dark Souls? Ponadto, co sądzisz o tych zmianach? Czy uważasz, że to dobry kierunek dla serii FFXIII, czy Square Enix skoczył rekinem?

Jak zawsze,

Skomentuj poniżej, gra twarda i bądź bezpieczny!