Little Nightmares Guide Poradnik i dwukropek; Rozdział 2 - Lair

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 11 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Little Nightmares Guide Poradnik i dwukropek; Rozdział 2 - Lair - Gry
Little Nightmares Guide Poradnik i dwukropek; Rozdział 2 - Lair - Gry

Zawartość

W pierwszym rozdziale Małe koszmary, musieliście unikać wzroku mechanicznych oczu. Ale w następnym rozdziale pojawia się coś znacznie groźniejszego. Postępuj zgodnie z tym przewodnikiem, aby szybko zakończyć drugi rozdział Małe koszmary. Dowiesz się, jak używać części mechanicznych i jak skutecznie unikać goniącego niewidomego.


Małe koszmary Rozdział 2: Opis legowiska

W pierwszym pokoju pociągnij krzesło do środkowej części, aby włączyć przełącznik na podłodze. Otworzy ci drzwi do następnego obszaru. Można tam nacisnąć duży przycisk, a oko pokaże różne części legowiska.

Powinieneś jednak wrócić do poprzedniej sekcji i kontynuować wspinaczkę po drabinie. W pokoju powyżej użyj dużego bagażnika, aby rozwinąć łóżko i wspiąć się na meble. Znajdziesz klucz na stole przy łóżku - złap go i przejdź przez ścianę po prawej.

W ukrytym pokoju użyj klucza, aby otworzyć drzwi, aw następnej sekcji rzuć zabawkę na przycisk, aby wywołać windę. Użyj tej samej sztuczki w windzie, aby zejść na dół.

W tym najniższym obszarze znajdziesz jedzenie wewnątrz celi, ale to pułapka, której nie możesz uniknąć. Po przebudzeniu się w komórce w następnym segmencie, pchnij i pociągnij kilka razy, aby uwolnić się z celi. Użyj innej komórki w pokoju, aby chwycić przełącznik wiszący i ruszaj w prawo.


W pokoju za niewidomym facetem odszukaj uszkodzoną część mechaniczną i umieść ją w gnieździe na drewnianym słupie - otworzy to klapę, przez którą będziesz mógł uciec. Kiedy dotrzesz do pokoju pełnego starych butów, użyj pni, aby ruszyć do przodu jako platformyi staraj się nie pozostać w śmieciach zbyt długo.

Skończysz w windzie z niewidomym facetem. Musisz ukryć się przed nim w prawym górnym rogu i staraj się nie ruszać. Kiedy nadjeżdża winda, wepchnij pudełko do następnego pokoju i puść złamaną drewnianą deskę. Następnie przejdź pod podłogę i idź w prawo.

Podnieś i rzuć stare zabawki, aby odwrócić uwagę niewidomego faceta. Idź w górę i uciekaj przez pokój w zegarku. Gdy dotrzesz do biblioteki, wejdź na półkę z książkami i wskocz na wiszące pianino. Wspinaj się!


Na drugim końcu pokoju wejdź na stos książek stojących przy ścianie i przejdź przez dziurę. Włącz telewizor i poczekaj, aż pojawi się niewidomy facet. Następnie podnieś mechaniczną część z podłogi i wróć do pokoju z książkami.

Użyj części do podniesienia wiszącego fortepianu i przeskocz nad nim do innej sekcji. Tam popchnij wózek z brudną bielizną i otwórz drzwi. W końcu niewidomy facet będzie próbował chwycić cię przez uchylone drzwi. Pociągnij celę, która uniemożliwia zamknięcie drzwi, i pozwól drzwiom zatrzasnąć ramiona ślepca. To zakończy drugi rozdział - The Lair.

Mam nadzieję, że to pomoże! Jeśli potrzebujesz trochę dodatkowych wskazówek dotyczących przejścia przez grę, możesz zapoznać się z naszym przewodnikiem do rozdziału 1 - Więzienie. Wróć wkrótce po więcej Małe koszmary przewodniki w GameSkinny!