Małe koło i dwukropek; Tony stylu i przecinka; mało gry

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 19 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Małe koło i dwukropek; Tony stylu i przecinka; mało gry - Gry
Małe koło i dwukropek; Tony stylu i przecinka; mało gry - Gry

Zagadki i dialog były zawsze najlepszą częścią gier przygodowych typu „wskaż i kliknij”. Flashowe gry przygodowe często rezygnują z układania puzzli lub dialogów, a zamiast tego kładą większy nacisk na efekty wizualne i styl. Przykładem tego jest Little Wheel. Nie ma dialogu, a układanki są w większości przygotowane dla ciebie, ale styl i styl gry stawiają go powyżej przeciętnego punktu puzzli i przygody z klikaniem.


Historia Little Wheel jest urocza, jeśli nie trochę filmowa. Jesteś żywym robotem wśród milionów innych żywych robotów, dopóki generator twojej planety nie straci mocy. Wszystko jest zimne przez dziesięć tysięcy lat, aż do momentu, gdy Pan Szczęście Robot zostanie uderzony piorunem i otrzyma nowe życie. Twoim celem jest dotarcie do generatora mocy, rozwiązanie problemu i ożywienie swojej planety. Jaki jest sens odrodzenia, jeśli nie zamierzasz ratować wszystkich, prawda?

Próbują i to widać

Istnieje bardzo wyraźny styl od początkowej sceny cięcia do końca gry. Schemat kolorów sylwetki, relaksujący jazz i szczegółowe (biorąc pod uwagę sylwetki) otoczenie dobrze się łączą. Nie odczuwasz tu naglącej potrzeby i masz wrażenie, że było to spokojne i produktywne społeczeństwo, tak jak można by oczekiwać, że składa się ono wyłącznie z robotów. Ogólna prezentacja jest bardzo dobra, zwłaszcza w przypadku gry flash.


Ale styl nie nadrabia rozgrywki

Chociaż w grze było wiele szczegółów, w dziale puzzli bardzo brakuje. Nie spodziewasz się czegoś długiego i wciągającego od programisty takiego jak Fast Games, ale trochę rozczarowujące jest posiadanie tak małej interaktywności w tak interesującym świecie. Nie prosiłbym, aby gra była dłuższa, ale prosiłbym o puzzle, które byłyby przynajmniej trochę trudne. Nawet ostatnia łamigłówka jest prosta, jeśli zwrócisz uwagę na to, co robisz.

Więc do czego to się sprowadza?

Brak prawdziwego wyzwania nie jest dobry, ale wszystko inne w Little Wheel jest.

Może nie jest to tradycyjna gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” i może nie być nawet najbardziej wciągającą grą flashową, ale jest to doświadczenie. To samo w sobie sprawia, że ​​jest wystarczająco zabawne, by wspomnieć.