Skrzynki z łupami nie są problemem - gracze są

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 20 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 9 Listopad 2024
Anonim
Malcolm x Pattros - All Champ - League of Legends
Wideo: Malcolm x Pattros - All Champ - League of Legends

Zanim wyciągniesz swój rytualistyczny nóż ofiarny, po prostu mnie wysłuchaj.


Branża gier wideo to biznes, a firmy zawsze będą traktować priorytetowo zysk; w przeciwnym razie rozbiją się i spłoną. Dlatego często wprowadzają trendy w praktykę - niezależnie od tego, czy jest to gra w stylu ostatniego człowieka, czy bardzo przerażające pudełko z łupami - bo to działa.

Być może jedna z najgorszych katastrof PR w 2017 r. Dotyczyła straszny w ten sposób Star Wars: Battlefront 2 obsługa skrzynek z łupami poprzez ich wpływ na rozgrywkę, a tym samym tworzenie gry „wygraj za wygraną”. Mimo całej złą reklamą, która potem nastąpiła, gra nadal sprzedawała 7 milionów dolarów i mikro-transakcje.

Ze względu na nieoczekiwane wyniki sprzedaży, EA przywraca skrzynki z łupami w Star Wars: Battlefront 2

Blizzard's Overwatch, gra, która po raz pierwszy spopularyzowała system łupów, zarobił miliard dolarów do 2017 roku! To dużo pieniędzy do zrobienia w stosunkowo krótkim czasie i prawdopodobnie wynika to z faktu, że wielu klientów kupuje wiele skrzynek z łupami. System był jednak dobrze zintegrowany, a skrzynie z łupami były czysto kosmetyczne i nie zmieniały niczego w związku z rozgrywką.


Dwie wymienione wyżej gry pokazują, że istnieje niewłaściwy sposób radzenia sobie z skrzyniami z łupami i właściwym sposobem. „O co ci chodzi?” ty pytasz. Dobrze, Battlefront 2 być może trafił na flopie zgodnie z oczekiwaniami sprzedaży, ale nadal wyniósł 7 milionów dolarów ze sprzedaży gry i skrzynek z łupami. Najnowszy Władca Pierścieni-gra oparta na Śródziemie: Cień Wojny, radził sobie również dobrze, nawet z włączeniem skrzynek z łupami w tytule dla jednego gracza. Jeśli gracze tak bardzo nienawidzą skrzyń z łupami, dlaczego je kupujemy?

Jedyne wyjaśnienia, które mogę wymyślić, to to, że większość graczy nie ma zbyt wiele problemów z skrzyniami z łupami i że ludzie narzekający są mniejszą grupą z głośnym głosem lub że nawet nie wiemy, co my chcemy od twórców gier, a my kupujemy produkty, na które tak bardzo narzekamy.


Pokazaliśmy, że bardziej korzystne dla firm jest stosowanie tych praktyk, ponieważ gracze mogą wydać ponad 100 USD na skrzynie z łupami (w większości przypadków nie wliczając ceny początkowej), co jest znacznie więcej niż zazwyczaj kosztuje gra. Dla firmy oczywistym wyborem jest umieszczanie skrzynek z łupami w ich grze.

Niedawno napisałem artykuł na temat Rainbow Six Siege oraz zmiany cen po nadchodzącym zdarzeniu epidemii. Badając ten temat, znalazłem wiele teorii spiskowych dotyczących tego, w jaki sposób zmiana ceny miała na celu tylko odwrócenie wzroku od systemu w stylu łupów, a ludzie traktowali go jak powrót diabła. Na podstawie wszystkich informacji, które miałem w tamtym czasie, nie wydawało się to takie złe, ponieważ do odblokowania było 50 przedmiotów tylko kosmetycznych, a nie można było uzyskać duplikatów, więc można było na nie wydać tylko tyle.

Często widzimy skargi, że gry nie wyruszają ze swoich stref komfortu, ale nasze pieniądze są znacznie głośniejsze niż nasze słowa, a nasze pieniądze się nie zgadzają. Na przykład gry w Call Of Duty i Pole walki franczyzy przez jakiś czas zajmowały czołowe miejsca na listach sprzedaży, udoskonalając tę ​​samą grę raz za razem, i jak tylko wprowadziły dramatyczną zmianę w podstawowej formule (jak w Call Of Duty: Advanced Warfare i Battlefield: Hardline) sprzedaż zaczęła spadać. Jest to kolejny możliwy dowód, który sugeruje, że społeczność graczy albo nie wie, czego chce, albo że ludzie narzekający są w rzeczywistości w mniejszości.

Co powinniśmy z tym zrobić? Dobrze ... nic. Jeśli chcesz kupić skrzynie z łupami, idź dalej; jeśli tego nie zrobisz, nie kupuj ich. Ale tak długo, jak ludzie będą mieli ochotę je kupić, będą tu pozostać.

Dobra, skończyłem. Daj mi przewagę, zanim znów wyciągniesz nóż?