Zawartość
- Skromne początki
- Kiedy zamykają się jedne drzwi, inny dostaje niespodziankę
- Firmy takie jak ta przeszły długą drogę
Czy widok kartonowego pudła pełnego gadżetów do gier napełnia cię radością? A co z tą znajomą naklejką na czaszkę lub małpkę, która jest dostarczana z opakowanymi koszulkami? Za to uczucie masz Loot Crate, J! NX i ThinkGeek.
Teraz wyobraź sobie, że te firmy nigdy nie zjechały z parteru.
Skromne początki
Kiedy zauważyłem, że Loot Crate aktualnie zatrudnia na określone stanowiska, poczułem ukłucie podniecenia. Loot Crate to comiesięczna usługa, która dostarcza pudełko z grami do wszystkich swoich obecnych subskrybentów. Założona w 2012 roku Loot Crate była firmą startową w Los Angeles, pochodzącą od dwóch kreatywnych facetów. W ciągu 2 lat ich działalność gwałtownie wzrosła. Osobiście zamówiłem u nich wcześniej i mogę zaświadczyć, że dostali interesującą i zabawną usługę sprzętu do gier.
Matthew Arevalo i Chris Davis założyli Loot Crate z małą grupą lokalnych subskrybentów. Zarówno Arevalo, jak i Davis prowadzili poprzednie firmy i zdobyli doświadczenie, aby pomóc im w prowadzeniu tego przedsięwzięcia. Pozyskiwanie przedmiotów (Davis) i śledzenie trendów społecznych dla osób chcących uzyskać większą ekspozycję (Arevalo) sprawiło, że stworzenie firmy działającej wydaje się być doskonałym połączeniem. Odniosło to tak wielki sukces, że firmy takie jak Marvel, Capcom i Nintendo dostarczają produkty do niczego nie podejrzewających subskrybentów.
Kiedy zamykają się jedne drzwi, inny dostaje niespodziankę
Pomysł na biznes pojawił się podczas weekendowego spotkania biznesowego w Los Angeles. Podstawy zostały opracowane w ciągu 2 dni i zaczęli wystawiać klientów przed zakończeniem imprezy.
Zabawna prawda: Loot Crate nie wygrał wydarzenia. To niespodzianka, ponieważ w tym roku trafili na 100 000 abonentów.
W przypadku subskrypcji kosztuje ona 13,37 USD, gracz w żartach, a także koszty wysyłki i obsługi. Za tak rozsądną cenę w miesiącu otrzymujesz mnóstwo gadżetów - od koszulek i naklejek po figurki o tematyce związanej z kulturą gier i gier.
Firmy takie jak ta przeszły długą drogę
Sukces Loot Crate sprawił, że spojrzałem na inne firmy zajmujące się sprzętem do gier, takie jak J! NX i ThinkGeek, aby zobaczyć, jak bardzo starali się dotrzeć na szczyt rynku.
Nie mogę powiedzieć na pewno, jak zaczęły się te dwa lub jakie były ich zmagania. Oboje rozpoczęli działalność w 1999 roku jako firmy uruchamiające internet. W ciągu 13 lat ThinkGeek osiągnął sprzedaż na poziomie 118,9 mln USD, a J! NX ponad 600 000 użytkowników w ciągu 11 lat.
Zwróciłem się do obu firm o komentarze na temat ich początków. Po otrzymaniu od nich wiadomości zaktualizuję nowe artykuły. Chciałbym rozpocząć serię podkreślającą biznes w branży akcesoriów do gier. Jest to częściowo po to, aby świętować, jak daleko zaszła nasza obecna kultura. Bądźcie czujni.