Lord British Presents & period; & period; & period; Całun awatara i dwukropek; Opuszczone cnoty

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 1 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Lord British Presents & period; & period; & period; Całun awatara i dwukropek; Opuszczone cnoty - Gry
Lord British Presents & period; & period; & period; Całun awatara i dwukropek; Opuszczone cnoty - Gry

Po kuszącym trzydniowym odliczaniu na www.lordbritishpresents.com, zapierające dech w piersiach oczekiwanie milionów fanów gier fabularnych z czarodziejskimi kulkami zostało zaspokojone ogłoszeniem Całun Awatara: Opuszczone Cnoty.


Richard Garriott, przemawiając na żywo do prezenterów Koguty Zęby, ogłosił projekt Kickstarter oparty na tłumie, w którym planuje wrócić do swoich korzeni głębokiego opowiadania w środowisku gry RPG, ale z elementem multiplayer.

W prezentacji na temat Rooster Teeth zaprezentował działającą rozgrywkę w dynamicznym świecie fantasy z wielkimi wydarzeniami fabularnymi, systemem własności i wieloma innymi elementami wprowadzonymi po raz pierwszy w Ultima Online, opracowanymi dla współczesnej publiczności.

Garriott opisał swoje doświadczenia w wielu swoich wcześniejszych pracach, od prequela opartego na taśmie teletype po jego pierwszy cyfrowy wypad RPG, Akalabeth, do angażowania graczy bezpośrednio w Ultima Online.


Co ciekawe, on również odpowiada za wprowadzenie słów „avatar” i „fragment” do leksykonu gier.

Planuje „kampanię epizodyczną”, która zostanie wydana pod koniec roku dla testerów alfa-beta. Planowane są roczne odcinki (obecnie planowane 5), z których każdy „skutecznie podwoi wielkość świata”.

Pytanie z Twittera brzmiało: Większość kampanii kickstarter dla starych gier powraca z nostalgią - co możesz zrobić, aby zainteresować nowych graczy?

„Mogę zrobić całkiem niezły przypadek powiedzieć, że wymyśliłem gry roleplaying w kółko ... Większość gier solo to„ jesteś bohaterem - min / max twoja droga na szczyt ”... WoW / EQ podążaj za strzałkami ... Moja historia pokazała, że ​​możemy stworzyć coś o wiele głębszego ... możemy przywrócić odkrycie w postaci RPG. "

„Za każdym razem następuje radykalny przewrót w technologii, resetowanie gier do podstawowych strzelanek”. Garriott opisuje następnie ten cykl strzelców jako początkowo konkurencyjną implementację nowej technologii, po czym dodaje się głębię, wprowadzając klasy, fabułę i inne elementy.


„Jesteśmy w wielkim złotym wieku technologii. Kreatywność jest tym, co wygra ten dzień”.