Ludonarrative Dissonance & colon; Dlaczego Kane i Lynch jest lepszy od BioShock Infinite

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 8 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Ludonarrative Dissonance & colon; Dlaczego Kane i Lynch jest lepszy od BioShock Infinite - Gry
Ludonarrative Dissonance & colon; Dlaczego Kane i Lynch jest lepszy od BioShock Infinite - Gry

Zawartość

BioShock Infinite to zabawna gra - jest fantastyczna. Kierunek sztuki jest wspaniały, aktorstwo głosowe to jedne z najlepszych, jakie kiedykolwiek słyszałem, muzyka jest spektakularna, a historia jest fenomenalna.


Ale czy to dobra gra? Może. Ale nie do końca.

Kane i Lynch: Dead Menz drugiej strony jest dość straszna. Bohaterowie nie mogą być spokrewnieni, historia jest pomieszana, kontrole są w najlepszym razie przeciętne, a gra sprawia, że ​​czujesz się obrzydliwie po graniu.

Ale czy to dobra gra? Pewnie. Ale nie z powodów, które możesz sobie wyobrazić.

Historia żalu i odkupienia BioShock Infinite nie jest nowością w grach.

Dla dwóch osób w społeczności graczy, którzy nie wiedzą, BioShock Infinite opowiada historię Bookera DeWitta, skruszonego człowieka, który próbuje porzucić swoje dawne działania.

Był strasznym człowiekiem, który robił straszne rzeczy i popełniał wiele błędów, czego każdego dnia żałuje. Podróżuje do Kolumbii, zaginionego miasta na niebie, aby odpokutować za swoje grzechy, sprowadzając dziewczynę, Elizabeth, z miasta do nieznanego dobroczyńcy. Rzeczy nie idą tak gładko, jak oczekuje Booker, i zmuszony jest strzelać przez Columbia, aby dostać się do Elizabeth, a następnie uciec z miasta.


W Kane i Lynch: Dead Men, Adam „Kane” Marcus jest w drodze do celi śmierci.

Jest człowiekiem, który przyjął grzechy swojej przeszłości i jest gotowy umrzeć za zbrodnie, które popełnił. Jest mordercą i okropną, okropną osobą. Ciężarówka, w której siedzi, popada w katastrofę, część planu, o którym Kane nie wie, a Kane jest zmuszony uciec z Lynchem, innym skazańcem z ciężarówki. Kane odkrywa, że ​​organizacja najemników, z którymi pracował, The7 (wymawiane „the seven”), zorganizowała katastrofę. The7 ma żonę i córkę Kane'a, którzy nie chcą mieć nic wspólnego z Kane'em.

Kane zaakceptował swój los i jest gotowy umrzeć.

The7 oskarża Kane'a o pozostawienie ich na śmierć i bieganie z pieniędzmi z napadu, którego Kane stanowczo zaprzecza. Kane, z pomocą Lyncha, który pracował z The7 od początku, spędza resztę historii próbując znaleźć pieniądze i uratować żonę i córkę - Kane próbuje podjąć jedną dobrą decyzję w swoim życiu, zanim sam umrze.


Rozdźwięk między opowieścią a rozgrywką nosi nazwę „dysonansu ludonarracyjnego”.

Na pierwszy rzut oka żadna z tych historii nie wyróżnia się.

Obydwaj angażują się w wyrzuty sumienia, którzy mają podłe przeszłości morderstwa i żalu. Różnica między tymi dwiema grami nosi nazwę „dysonansu ludonarracyjnego”. „Dysonans ludonarracyjny” opisuje rozłączenie między narracją gry a rozgrywką w tej grze („ludo-”, czyli „gra”). Na przykład Batman: Arkham seria ma Batmana, znacznie wyższego wojownika, kopiącego gówno różnych złoczyńców i zbirów, aby uratować dzień. W jakimkolwiek Resident Evil gra, gracze zazwyczaj kontrolują specjalnego agenta, który zombie po zombie.

Jeśli na to spojrzysz Batman: Arkham i Resident Evil 6to, co dzieje się w historii, jest tym, co dzieje się w grze - istnieje harmonia między nimi.

Batman nadal jest bohaterem, a Leon S. Kennedy nadal jest maszyną do zabijania zombie w obu rozgrywkach i historia. W podobnym świetle Kane i Lynch: Dead Men wyświetla tę harmonię. Kane jest wyrzutem sumienia. Kane to straszna, straszna istota ludzka. Prawie każdy, kto wie, mówi mu to, ale ciągle zapewnia wszystkich, że naprawdę jest złym człowiekiem - jest złoczyńcą.

Kane i Lynch w większości się nie powiodło.

Kane i Lynch: Dead Men otrzymywały relatywnie słabe recenzje, powołując się na słabe kontrole, nieco mylące narracje i mało prawdopodobne bohaterów. I mają rację; gra nie jest tak wspaniała, jeśli chodzi o rozgrywkę, i tam niektóre problemy narracyjne. Kontynuacja, Kane i Lynch 2: Dog Days, cierpi na te same problemy i pozostawia graczowi poczucie obrzydzenia.

Jednak w serii wciąż udaje się zrezygnować z ludonarracyjnego dysonansu i zachować rozgrywkę tak samo, jak fabuła. Zgodnie z historią, Kane jest straszną osobą, która robi straszne rzeczy, a rozgrywka to odzwierciedla i wspiera. Co więcej, „rażące uczucie”, które niektórzy gracze odczuwali po grze, sugeruje, że postacie, z którymi trudno się połączyć, sprawiają, że gra jest o wiele bardziej efektywna - to historia, w której nie mamy chcieć „bohaterowie”, aby wygrać, ponieważ nie zasługują na to.

Booker to tylko dobra osoba z perspektywy fabuły, a nie perspektywy rozgrywki.

W BioShock Infinitez drugiej strony historia sugeruje, że Booker jest osobą zreformowaną - człowiekiem pełnym żalu, który naprawi swoje błędy.

On jest dobry osoba, przynajmniej zgodnie z historią. Gra, z drugiej strony, sprawia, że ​​Booker zabija setki myślących ludzi. Patrząc na grę z punktu widzenia dowolnego członka miasta Columbia, można by zobaczyć psychopata, który masowo zabija obywateli, porywając dziewczynę z supermocarstwami, pozornie z jego egoistycznych powodów. Jeśli losowy znak tła z Kane i Lynch spojrzeli na Kane'a, zobaczyli okropnego mordercę robiącego straszne rzeczy. Nie ma dysonansu w Kane i Lynch. To, co widzisz, jest tym, co grasz.

W jeden kluczowy sposób, tak, Kane i Lynch udaje się gdzie BioShock Infinite zawodzi.

Jest Kane i Lynch lepsza gra niż BioShock Infinite?

W jeden kluczowy sposób, tak, Kane i Lynch udaje się gdzie BioShock Infinite zawodzi. BioShock Infinite ma fantastyczną narrację - zobaczenie Columbia po raz pierwszy jest niesamowitym przeżyciem i zobaczenie emocji na twarzy Elizabeth jest po prostu niesamowite - ale styl rozgrywki w galerii strzelań jest sprzeczny z serdeczną historią żalu i odkupienia.

Wprawdzie, BioShock Infinite mogła być lepszą grą logiczną, platformówką lub filmem niż grą, ale nie odbiera tego, co osiąga gra.

Nathan Drake z Niezbadany jest też dobrym facetem ... jeśli zignorujesz setki ludzi, których zabije.

Innym przykładem jest Niezbadany trylogia na PlayStation 3. Zgodnie z historią, Nathan Drake jest dowcipnym bohaterem, który ostatecznie ratuje dzień. Jest łatwo powiązany i stale tworzy mądre sprytne pęknięcia. Jest dobrym facetem ... Chyba że policzysz, jak morduje setki ludzi z pistoletów, wyrzutni rakiet, materiałów wybuchowych i gołych rąk. Nate nawet nie wzdryga się na myśl o zabijaniu, chyba że raz Uncharted 2: Among Thieves. Narracja z serii jest fantastyczna, podobnie jak rozgrywka, ale obie są ze sobą sprzeczne.

Dysonans ludonarystyczny niekoniecznie sprawia, że ​​gra jest zła.

Dysonans ludonarności w grze nie czyni gry złej lub nieudanej (jeśli BioShock Infinite i Niezbadany wskaż cokolwiek), to tylko sprawia, że ​​jest wadliwy.

Możliwe jest krytykowanie elementów gry, nadal ciesząc się grą jako całością. 2013 roku Tomb Raider to moja ulubiona gra przygodowa, w jaką kiedykolwiek grałem, ale istnieje ogromna rozbieżność między walką Lary z koncepcją zabijania, aby przetrwać, a jej zdolnością do zabicia pozornie nieskończonej ilości zagniewanych kolesi z wyspy. Podobnie można pochwalić się jednym aspektem gry, podczas gdy cała gra nie jest tak przyjemna -Kane i Lynch nie jest to naprawdę zabawna seria i większość krytyki serii opiera się na prawdzie. Ale to nie eliminuje braku ludonarracyjnego dysonansu występującego w obu grach serii.

Saints Row udaje się gdzie GTA zawodzi.

Wiersz Świętego udaje się gdzie GTA zawodzi, ponieważ historia i rozgrywka wzajemnie się uzupełniają. Historia Wiersz Świętego, przynajmniej Saints Row: The Third i Saints Row IV, jest konsekwentnie zakochany i na topie, a rozgrywka odzwierciedla to. Z drugiej strony, Grand Theft Auto IV i V cierpią z powodu ogromnego zestawienia ostrej, poważnej historii i bezsensownej głupoty, która pojawia się, gdy gracze biegają dookoła, rozwalając wszystko, ale to nie odbiera zalet samej narracji lub akt rozdmuchiwania rzeczy sam.

Byłoby miło, gdyby więcej gier zachowywało równowagę między rozgrywką a opowieścią, aby się uzupełniały w taki sam sposób, jak gry takie jak Portal i nawet Wiersz Świętego osiągnąć sukces. Jest miejsce dla takich strzelców, którzy są najlepsi Call of Duty, i jest miejsce na nitujące historie Alan Wake, ale spójność jest tym, co uczyni tę pracę.