Zawartość
Mad Max: Fury Road dokonał nieskazitelnego nacisku na kobiety w tradycyjnie zdominowanym przez mężczyzn kinie akcji. Mad Max - adaptacja gier wideo z niewielkim połączeniem, z wyjątkiem nazwy - kładzie łańcuchy na szyje żeńskiej postaci, wykorzystuje kobiety jako nagrody, a następnie pieczętuje je w klatkach. Po części kobieca postać mówi: „Proszę, nie zabijaj nas. Nie mamy żadnej wartości. ”Subtelne.
Samochody i przemoc są religią Mad Max choć w najprostszych interpretacjach. Gry wideo pozostają niedojrzałym medium, wspaniale się bawiąc, jeśli nadal są tłumione przez ich obsesję na punkcie słabo skontekstualizowanej przemocy. Max to niezmiernie zmęczony i obecnie typowy rój treści, drażniący alegorie, zanim zdecyduje się, że treść musi rządzić wszystkim. Zniszcz wieżę, zaatakuj bazę, uderz ludzi, eksploduj rzeczy, a następnie zastanów się, jak to wszystko łączy się w spójną narrację.
... DLC jest wspierane reklamami, ponieważ z pewnością pusta, pustynna pustynia i karma dla robaków Mad Max wymaga łyku od korporacyjnego sponsora napojów energetycznych Rockstar.Mad Max jest doskonałą ilustracją współczesnej gry wideo. Dzieje się tak, ponieważ grupa demograficzna mężczyzn w wieku od 18 do 34 lat będzie lubiła grać jako inni mężczyźni, przynajmniej brutalni. Kobiety w łańcuchach; spodoba się też większość dema. Ci docelowi gracze mogą być następnie wykorzystywani przez marketing, więc załaduj ekrany do DLC. Ta DLC jest wspierana reklamą, ponieważ z pewnością pusta, pustynna pustynia i karma dla robaków Mad Max wymaga łyku korporacyjnego sponsorowania napojów energetycznych Rockstar. Z drugiej strony, może Rockstar jest tym, dla którego mieszkańcy Mad Max używać na paliwo.
Oto historia o samochodzie o nazwie Opus
Jeśli jest jakaś historia, chodzi o samochód, w szczególności Maxa - Magnum Opus. Kawałki złomu są plądrowane, a poziom Magnum Opus podnosi się, by rzucić wyzwanie finałowi. Dziwne, ale Max. Dlaczego złom metalowy jest wymieniany, aby nauczyć go ładunku na ramieniu, jest niejasny. Sam Max też nie jest zły. Nie nosi występu Maxa Gibsona Maxa ani cichego, surowego instynktu przetrwania Toma Hardy'ego. Ten Max jest po prostu zmęczony, szyfr do ekspozycji i środek do uzupełnienia list kontrolnych.
Jeśli chodzi o grę wideo o samochodzie - i świat o samochodach, gdzie wydechy plują płomieniami i dudnią silniki - jest ich strasznie dużo. Czas spędzany jest na ogół w walkach w zwarciu, rozszyfrowywania zmęczonych wzorów dogodnie zakodowanych w kolorze, apokalipsy War Boys. Max jest bezpiecznie zawarty w systemie walki znanym Batmanowi. Trójkąt do parowania wkrótce będzie taką samą pamięcią mięśni, jak X ma skakać. Uderza, dźga, płacze na nerkach setki (lub tysiące, naprawdę) powtarzających się czasów, aż przemoc przestanie mieć miejsce, tak jakby mogła nastąpić po pierwszej godzinie.
Piękno w przemocy
Wstyd to wszystko, co wypełnia estetyczny i rutynowo wspaniały świat. Otwarcie w wysuszonym morzu - gdzie podstawy są zbudowane ze statków, które raz gniją na dnie oceanu, a schronienie jest zatopionym piaskiem - jest inteligentne. To odzwierciedla Fury Road. Naucz i rozwijaj wizualnie; nic nie mów. Ten scenariusz wykorzystuje wolność wydawcy Warner's dolarów, aby zaprezentować opowiadanie medium i budowanie świata, jak powinno być. Dodatkowo, gęsty kontrast z bladym solnym piaskiem i niebieskim niebem pokazuje silne poczucie koloru. Projektanci wypełniają to wszystko chaotycznym, rozproszonym i skróconym podmuchem gry.
Fury Road było kinem w najczystszej formie wizualnej. Do każdego strzału była konieczność, zasługa i powód. Wszystko było ważne. Edycja dyscypliny okazała się niezwykła. Ta umiejętność nie została jeszcze poznana po stronie interaktywnej. Bloat jest łatwiejszy. Patrząc wstecz, Mad Max początki teatralne mogą inspirować studia filmowe. Ta przedapokalipsa reprezentowała nieuchronność, odzwierciedlała kryzys naftowy w latach 70. i wyrażała frustrację rosnącymi wskaźnikami przestępczości w Australii.
Główny rodzaj adaptacji gier wideo polega na podporządkowaniu postów na forum osobom, które określają ilościowo ich zakup jedynie liczbami - czasem i treścią. Dlatego właśnie liniowe gry wideo są martwe lub umierają, a wraz z nimi, są drogą do innowacji narracyjnych. Teraz gry są tak zagubione, że sprzedaż napojów energetycznych w apokalipsie nie jest zabawnym faux pas; to przygnębiające oczekiwanie. Nikt nie będzie tego studiował pod kątem innych niż jego zwolnienia.
Bezsensownie jechać tam, znaleźć tę rzecz, pojechać ponownie, aby ją przywrócić. To, jak stało się to znośne w branży znanej z uzależnienia od natychmiastowej gratyfikacji, jest niemal niewiarygodne.Gry stały się szkocką kratą, gdzie szereg krzyżujących się kolorów reprezentuje zdezorganizowany zbiór map, ikon i misji pobocznych - z których te ostatnie są często arbitralnie żądane w celu realizacji podstawowej historii Mad Max. To skandaliczne i niewybaczalne. Bezsensownie jeźdź tam, znajdź tego MacGuffina, jedź ponownie, żeby go odzyskać. To, jak stało się to znośne w branży znanej z uzależnienia od natychmiastowej gratyfikacji, jest niemal niewiarygodne. Szybka podróż została stworzona, aby złagodzić problem - Mad Max ma to również - ale nikt nigdy nie kwestionował konieczności jego wynalazku, a raczej pochwalał włączenie. „Brawo, już nie muszę grać.” Dziwne, nie?
Nawet usunięty z otoczenia, Mad Max ma niezaprzeczalny ślad detaliczny. Działania mają łagodne konsekwencje, wiedza jest pozostawiona sucha, i Mad Max jest niepochlebnym spojrzeniem na zauroczenie kulturą gier, trzymanie się mocno zamkniętym, na zawsze zdegradowanym do postrzegania klubu tylko dla chłopców. Jak dziecinne. Niesamowita ironia w linii „Nie mamy wartości” jest taka Mad Max wydaje się odnosić do siebie.
Nasza ocena 4 Mad Max jest nadęty, pełen pracowitości i trzyma kobiety w łańcuchach. Fury Road to nie jest. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny