Madden 18 Review & colon; A Godny G i okres; O i okres; A i okres; T i okres; Contender, który spada tuż za linią bramkową

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 17 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 7 Móc 2024
Anonim
Madden 18 Review & colon; A Godny G i okres; O i okres; A i okres; T i okres; Contender, który spada tuż za linią bramkową - Gry
Madden 18 Review & colon; A Godny G i okres; O i okres; A i okres; T i okres; Contender, który spada tuż za linią bramkową - Gry

Zawartość

Tak jak każda prawdziwa dynastia futbolowa Szaleć Seria franczyzowała tylko najlepsze dodatki do zespołu tego offseasonu. Przy tak wielu tytułach już w przypadku trofeów, trudno uwierzyć, że odwieczna gra sportowa może się już narodzić - ale z Madden 18, EA właśnie to zrobiło.


Coraz częściej symulator piłki nożnej w ciągu ostatnich kilku iteracji, Szaleć ma w tym roku nowy podręcznik do gry - taki, który zdecydowanie skupia się na tej realistycznej werwie, wprowadzając zanurzenie w terenie i poza nim na nowe wyżyny. W prawdziwym dzikim stylu jest pełna błysku, emocji, a przede wszystkim ciekawych niespodzianek. Od trybu fabularnego Longshot po ulepszenia trybu Madden Ultimate Team (MUT), Madden 18 to nie tylko gra sportowa - to prawdziwe doświadczenie NFL.

Longshot, który ostatecznie się opłaca

To pasuje, że legenda rozgrywającego, Tom Brady, zdobi okładkę Szaleć W tym roku. Nie dlatego, że 17-letni weteran wygrał pięć Super Bowls. Nie dlatego, że był w 12 Pro Bowls. I nie dlatego, że wygrał więcej gier playoff niż jakakolwiek inna QB w historii NFL. To dlatego, że tak jak Szaleć sam, jest konsekwentny, niezawodny i wytrwały.


Z Madden 18, EA niesie ze sobą wszystko i więcej, odzwierciedlając w niemal każdym trybie gry niepowtarzalną konkurencyjność i rozmach Brady'ego. Jasne jest, że podobnie jak dzwoniący sygnał z Nowej Anglii, studio nie boi się ryzykować - i jak większość gier hazardowych na ruszcie, szanse te często zmieniają się w grę o wysokim odsetku.

W tym roku nie jest inaczej.

Jeden z największych dodatków do Szalećplaybook w 2017 roku to tryb fabularny gry Longshot. Przyznaję, że kiedy po raz pierwszy usłyszałem o tym na początku tego roku, napisałem ten tryb jako sztuczkę - nie ma real Powodem Szaleć mieć tryb fabularny, zwłaszcza gdy masz taki dogłębne i solidne doświadczenie franczyzy. Ale zaskakująco jest to ryzyko, które się opłaca dla EA.

Longshot umieszcza cię w korku Devina Wade'a, licealistę z liceum, który stał się Kolegiackim popiersiem, kiedy sznuruje się do Regionalnego Kombinatu Indianapolis - jego ostatnia szansa, by dostać się do uświęconych sal legendy futbolu. Dołączenie do niego w jego podróży poświęcenia i odkupienia to kolega z liceum i rozległy Colt Cruise. Razem szlifują kombajn w poszukiwaniu chwały i pożądanego miejsca w NFL Draft.


Jest to historia pełna klisz, stereotypów i sytuacji niemożliwych do mechanicznego działania, ale szaleństwo polega na tym, że prawie na przekór działa Longshot. Jako ktoś, kto dorastał między żywopłotami, czułem się, jakbym szykował się na moje własne Varsity Blues, Światła piątkowej nocylub Każda niedziela za każdym razem, gdy wchodziłem w buty Wade'a - do czego dążyli pisarze Mike Young i Adrian Todd Zuniga, gdy opisywali historię Longshota.

Tak więc, mimo że szybko wydedukowałem wynik Longshota, zanim nawet stanąłem na nogach, nie sprawiło to, że narracja była mniej intrygująca, a tryb mniej zabawny.

I to jest dobra rzecz, ponieważ minęło dużo czasu, odkąd seria powtórzyła to inteligentnie, tworząc tryb, który zmienia wygląd Szalećmocne strony w pomysłowy sposób. Od wyborów dialogowych i decyzji moralnych, które mają wpływ na projekt duetu, po QTE i ćwiczenia sytuacyjne, które uczą podstawowej dynamiki SzalećGra Longshot zaprasza nowych graczy do nauki Szalećdrobiazgi, a jednocześnie zaspokajają wieloletnich fanów franczyzy. Niektóre z jego sztuczek są łamane przez zanurzenie - takie jak kierowanie świńskiej skórki w stronę docelowego lotu w połowie - ale kiedy już wejdziesz na pole z sympatycznym, dobrze napisanym i dobrze zachowanym Wade, te małe dziwactwa są łatwo wybaczane .

Longshot mógł być ryzykowny dla EA i może nie być w stanie postawić Cię w pozycji G.O.A.T. jak Tom Brady, ale przynosi pewną wdzięczną elan do skądinąd braterskiej atmosfery, która dominuje Szaleć od samego początku. To powiew świeżego powietrza, którego seria bardzo potrzebowała przez długi czas.

OTA mają nową nazwę

Tryb Madden Ultimate Team (MUT) jest wciąż metą futbolu fantasy, którą pokochałeś, nie zmieniając aż tak bardzo od ubiegłorocznej raty. Nadal będziesz musiał zmierzyć się z wyzwaniami, aby odblokować nowych graczy i zapłacić pieniądze w grze lub IRL, aby przyspieszyć swój zespół na drodze do doskonałości. Ale kluczowe ulepszenie pomaga MUT 18 odróżnić się od poprzednich iteracji - a to jest MUT Squads.

Przejmując pracę zespołową na zupełnie nowy poziom, oddziały MUT widzą, jak gracze biorą się za siebie w elektrycznych trójpalczastych topach. Dodając do realizmu i zanurzenia, które jest przykładem Madden 18, są trzy pozycje do wypełnienia w każdej drużynie: ofensywny kapitan, defensywny kapitan i headcoach. W przeciwieństwie do innych zastrzeżonych Szaleć tryby kooperacji z lat wcześniej, drużyny MUT widzą, jak każdy gracz dowodzi konkretnym mechanikiem i kontroluje dowolną pozycję na polu nie zajmowanym przez pozostałych dwóch graczy - otwierając niezliczone możliwości na polu nigdy wcześniej nie widziane w Szaleć gra.

W swoim czasie z trybem widziałem głównie graczy przejmujących kontrolę nad pozycjami umiejętności, wracając do czasów Szaleć pozwalaj tylko graczom na wykonywanie określonych ról, takich jak szeroki odbiornik lub rozgrywający. Ale w drużynach MUT można kontrolować ofensywnego gracza liniowego, aby zabezpieczyć swoje QB lub kontrolować obronny koniec, aby siać spustoszenie na backfield.

To swoboda wyboru, która naprawdę odróżnia multiplayer online od innych trybów gry w sposób, który był już dawno oczekiwany Szaleć franczyza jako całość.

Ale nie każdy nowy mechanik przekracza linię bramkową.

Wraz z rozwojem drużyn MUT i możliwością zajęcia jakiejkolwiek pozycji w terenie, EA zniosło również ograniczenia dotyczące ruchu graczy. Oznacza to, że gracze są w stanie posuwać się po polu w dowolnym kierunku, jaki wybrali w drużynach MUT - na przykład nawet odchodząc od ustalonych wcześniej tras i wyborów.

Aby to zrównoważyć, EA opracowało to, co nazywają Targeted Passing, co zapewnia QB większą „elastyczność” podczas zejścia z sieci, pozwalając im prowadzić odbiorniki do otwartych obszarów pola.

Teoretycznie mechanizm działa cuda. W praktyce dużo trudniej jest się wycofać. Problem leży w jednym prostym mandacie: Targeted Passing unieruchamia rozgrywającego. Powrót do przeszłości i unikanie pośpiechu jest wystarczająco trudne w przypadku pewnych trudności i pogarsza się, gdy gra się przeciwko logicznym strategicznym przeciwnikom ludzkim.

Jak wie każdy fan lub gracz, mobilność w kieszeni jest najważniejsza, nawet jeśli nie grasz w Cam Newtona lub RGIII. Więc kiedy Targeted Passing zatrzyma cię w określonej pozycji w kieszeni, prawie niemożliwe jest dokładne użycie mechaniki w ciągu czterech do pięciu sekund potrzebnych do wykonania nawet podstawowej gry. Jest to mechanika, którą warto wypróbować - ponieważ w rzadkich przypadkach działa, Targeted Passing sprawia, że ​​czujesz się jak góra wielkości Montany w kieszeni. Ale ogólnie rzecz biorąc, jest to mechanika, którą uważam, że większość graczy Madden nie będzie używać ze względu na jej ogólną trudność.

Werdykt

Nawet ze wszystkimi dodatkami, Madden 18 wciąż jest grą Madden. Jak każdy wspaniały zespół NFL, ma swoje stadniny i ma niewypały.

Ze względu na silnik Frostbite ogólne wrażenia są bardziej wciągające niż w bardzo długim czasie. Gra jest całkowicie wspaniała, a modele odtwarzaczy są renderowane w niesamowitych szczegółach od pierwszego uchwytu do ostatniej sekundy. Podsumowując, przekazywanie wydaje się tym razem wyraźniejsze, podczas gdy gra działa bardziej płynnie i bardziej ekologicznie.

Ale przejście na nowy silnik nie eliminuje niektórych Szalećbardziej hobgobliny. Modele postaci wciąż flopują jak ryby katatoniczne w większości spiętrzeń, a ilość klatek na sekundę czasami zacina się, gdy duże wściekłości splatają się z DT na ISO lub w zabawach off-tackle. Niekompletności występują również znacznie częściej, nawet gdy szeroki odbiornik pali obrońcę w otwartym polu.

Nowe style gry, takie jak Arcade, Symulacja i Konkurencja zręcznie zwiększają Szalećstandardowe ustawienia trudności Rookie to All-Madden, pozwalające na bardziej wybuchowe gry, bardziej realistyczną fizykę i więcej dużych hitów. Ale z drugiej strony, 18's A.I. jest tak agresywny i bolesny jak zawsze, sprawiając, że czasami niemożliwe jest odgrywanie nawet na najłatwiejszych ustawieniach.

Więc nie, Madden 18 nie jest doskonały - nie przez długi strzał. Ale poprzez stworzenie doświadczenia, które zaspokaja zarówno casual, jak i hardcore Szaleć podobnie jak fan, dodając ogromną wartość powtórek dzięki nowym trybom i stylom gry, i ryzykując nowe mechaniki, takie jak Targeted Passing, EA po raz kolejny pokazał, dlaczego to Tom Brady ze świata gier sportowych - i dlaczego Szaleć jest tutaj aby zostać.

[Uwaga: EA dostarczyło kopię Madden 18 do recenzji.]

Nasza ocena 8 Mimo, że Madden 18 nie może odrzucić wszystkich swoich odwiecznych problemów, zwiększa swoje zapasy dzięki wysokiej jakości ofertom poza sezonem. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny