Magic Missile 101 & dwukropek; 5 najlepszych magów w 3 sezonie SMITE

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 15 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Magic Missile 101 & dwukropek; 5 najlepszych magów w 3 sezonie SMITE - Gry
Magic Missile 101 & dwukropek; 5 najlepszych magów w 3 sezonie SMITE - Gry

Zawartość

Jeden z kluczowych najemców PORAZIĆ jako gra - z PORAZIĆ jak pojęcie - jest moc. Każda postać jednego gracza na polu bitwy jest bogiem, półbogiem lub czymś bardzo bliskim jednej z tych rzeczy. Niezależnie od tego, czy jesteś Bogiem Wojny, Podstępem, Mistrzem Grzmotu, czy Obrońcą Ziemi, jesteś potężny - and w sezonie 3 PORAZIĆ, bardzo niewiele rzeczy jest tak potężnych jak Magowie.


Z 24 opcjami (i zapewne jeszcze więcej), trudno jest dokładnie określić, z którym magiem chcesz zrobić znak. Anubis z pewnością może się strzępić, ale czujesz, że zostałeś pochłonięty zapomnieniem. Hades działał dobrze ... dopóki wrogowie nie podnieśli Oczyszczenia.

Na szczęście dla ciebie, moi czarodzieje, przeprowadziłem badania i znalazłem więcej niż kilku magów, którzy poprawią twój wynik szybciej niż możesz powiedzieć Wingardium Leviosa (czy jest to Levio-SA?). Załóż więc szatę i kapelusz czarodzieja i idź za mną do tego grimuaru wypełnionego 5 najlepszymi kostkami Magów Sezonu 3.

Obiecuję - będzie magiczny.

Matematyka za listą

Zanim zaczniemy nazywać Imiona, chciałbym poświęcić chwilę na wyjaśnienie, przez jaką nieznaną magię wybrałem każdego z następujących bogów lub bogiń. Podczas gdy wskaźnik wygranej lub udział w zabijaniu są łatwymi spojrzeniami na pierwszy rzut oka, nie uwzględniają one zbyt wiele, gdy faktycznie oceniają wydajność boga przez cały sezon - na przykład Hades obecnie otrzymuje solidną 100% wygraną w SPL w Ameryce Północnej.


Oczywiście Hades wygrał również niesamowitą grę 1/1. Ponieważ Persephone nie jest jeszcze grywalną postacią, wydaje się, że King of the Underworld ostatnio trochę boli o miłość (pomimo jego niepokonanego występu).

Raczej, metrykę, według której oceniane są następujące typy, to przede wszystkim tempo walki: Jak często są wybierani (lub zbanowani). Bycie zakwestionowanym bogiem mówi o wiele więcej o celowości danej postaci niż prawie o czymkolwiek innym - bo kiedy większość (jeśli nie wszystkie) sceny zawodowej działa na założeniu, że albo ty mieć ten wybór, lub nikt robi, to zwykle nie bez powodu.

Teraz to podejście ma kilka własnych wad - konkretnie, niektórzy gracze są po prostu „znani z X”, przechylając wskaźnik pick / ban nieco bardziej na korzyść konkretnego boga niż w „normalnej” grze - ale Ogólnie rzecz biorąc, sporne typy są zazwyczaj powyżej krzywej poziomu mocy znacznie częściej niż celowe zakazy. Są to jedni z najlepszych graczy na świecie rywalizujących z niektórymi inny najlepsi gracze na świecie. Podczas gdy wygoda na wybieraniu jest z pewnością czymś, rzadko zdarza się, że przeoczą oczywiste możliwości lub korzyści, a o wiele bardziej prawdopodobne, że po prostu nauczą się nowego boga, który jest powyżej krzywej, jeśli nadarzy się okazja.


Z tym wszystkim na uboczu, skopiujmy naszą listę:

Isis

Wygląda na to, że najlepiej zacząć listę 5 najlepszych magów w 3 sezonie PORAZIĆ z samą Boginią Magii: Isis. Jedna ze starszych nazwisk na liście, Isis była potężną postacią w Sezonie 2, absurdalną w przedsezonowym sezonie i nadal zachowuje miejsce wśród najsilniejszych czarowników w Sezonie 3.

Podczas gdy ona w UE ma stosunkowo mało imponujący wskaźnik 31,8% Pick / Ban, nadal jest na 5 miejscu (8,1% powyżej następnego najwyższego). Ona również ma dość oszałamiającą 75,9% stawkę w Ameryce Północnej (lądując na drugim miejscu wśród magów).

To, co sprawia, że ​​Isis jest tak potężna zarówno w grach typu pick-up, jak iw rozgrywkach zespołowych, to jej kontrola nad przestrzenią od początku gry. Wing Gust to potężne narzędzie do oczyszczania, które może wpychać fale przeciwko większości wrogich magów z poziomu 1 lub 2, a jednocześnie zapewnia jej pewną miarę bezpieczeństwa, gdy jest w defensywie. 25% prędkości poruszania się podczas biegu do tyłu (bez kary cofania) jest całkiem niezłe samo, ale kiedy zakrywasz swoje ślady potokiem bolesnej magii, dość łatwo jest zmusić złego faceta do powrotu.

Duchowa Kula jest z pewnością potężną kulą armatnią dalekiego zasięgu z wyskakującym i bezpiecznym narzędziem, ale gdzie Isis i jej kontrola strefy naprawdę świecą, znajduje się w jej Ostatecznym Kręgu Ochrony. Od razu fantastyczne narzędzie walki drużynowej i gigantyczne „Odważę się” dla drużyny wroga, gdy zostanie ona umieszczona w celu, Circle of Protection daje wrogom dwie prawdziwe opcje: wyjść lub zginąć.

Z dominującą wczesną obecnością gry, która doskonale wpasowuje się w potężny potencjał walki drużynowej w późnej grze, łatwo zauważyć, dlaczego Bogini Magii wciąż jest Królową magów w PORAZIĆ Sezon 3.

Oczywiście tam, gdzie jest Królowa, jest Król i ciężko jest twierdzić, że Król jest kimkolwiek, ale:

Janus

Bóg Portali z pewnością zmienił swoją drogę w środkowy pas sezonu 3, osiągając na tej liście znacznie powyżej progu i prowadząc niesamowitą stawkę w konkursie 79,3% w UE i tylko nieznacznie mniej popularną w NA na poziomie 71,4%.

Janus robi kilka rzeczy dobrze i nic strasznie źle. Posiada niezrównaną mobilność zarówno dla siebie, jak i dla swojej drużyny z progiem, oszałamiające obrażenia z pasażami pasywnie zwiększającymi obrażenia na niestabilnym wirie oraz solidną opcję kontroli tłumu, manewr unikający i ogromną mobilność osobistą z portalem.

Podczas gdy jesteś w stanie po prostu teleportować wroga w drogę powrotną do licznika odrodzeń z aktywnymi Pasażami -> Portal (tryb naziemny) -> Niestabilny Wir jest wystarczająco solidny, a jego fala jest mocna, gdy niestabilny Vortex osiągnie 3 rangę, Najpotężniejszym atutem Janusa (i powodem, dla którego jest tak gorąco kwestionowany) jest to, że „oszukuje”. Czysty i prosty. Hacki.

Janus 'Ultimate Przez przestrzeń i czas pozwala całemu zespołowi pokazywać się na walkach i celach, które w innym przypadku nie miałyby żadnego znaczenia w czasie. Inni bogowie mają globalną lub pół-globalną mobilność, oczywiście - ale żaden z nich nie może zabrać całej załogi z tobą w drodze do obrony Ognistego Olbrzyma. Janus zasadniczo zmienia zasady gry dla swojego zespołu, i tylko twój zespół, iz tego powodu więcej niż trafia do pierwszej piątki.

Potem znowu, gdy mówimy o zmianie reguł gry, przynajmniej gdzieś w rozmowie jest:

Sol

Nowszy dodatek niż dwa poprzednie, kiedy Sol wkroczył na pole bitwy bogów, z pewnością rozgrzewało się - głównie na długiej linii, jako „magiczny Łowca”.

Chociaż z pewnością nie była pierwszym magiem, który flirtował z byciem wojownikiem, wytworzyła ścieżkę do profesjonalnej gry - i nadal to robi, odpalając 75,9% stawki w Ameryce Północnej i wciąż zarządzając bardziej letnim 58,6%. UE, umieszczając ją w pierwszej piątce po obu stronach oceanu.

Co się tyczy czemuCóż, Sol sama mówi to najlepiej -

„KABOOM!”

Ta ognista hybryda Freya-esque Hunter / Mage wypuszcza gwiezdne obrażenia zaraz po wyjęciu z bramy i nigdy się nie poddaje. Chociaż może być trochę niestabilna, jej zdolność do niszczenia wszystkiego przed nią na pewno nie jest - nawet jeśli nie ma czasu odnowienia, jej pasywność pozwala jej odpalić podstawowe ataki o wiele potężniejsze niż te bardziej tradycyjnie czarodziejskie rówieśników.

Oczywiście, jeśli tylko obrażenia byłyby tym, które spowodowałyby lub przełamałyby piątkę, Anubis byłby na tej liście (spoiler: nie jest). Podczas gdy ona z pewnością ma obrażenia, aby przejść na gorącą smugę ilekroć wymyka się spod kontroli, Sol ma również niezwykle ważną umiejętność profesjonalnej gry - umiejętność przetrwać.

Z jej samoleczeniem od Radiance i odpornością na spowolnienia i kary za ruchy (a po 3s odporność na wszystko przez krótki czas) z Disapparate, Solowi udaje się pozostawić wielu wrogów w scenariuszu bez zwycięstwa. Ma zbyt wiele obrażeń, aby walczyć z palcami u nogi, zbyt mocno podtrzymywać, by z zyskiem handlować, a jeśli pas jest trochę zbyt gorący, by poradzić sobie z gankami, cóż ... zawsze może po prostu wyjdź.

Aby uzyskać nowszą twarz w grze, Sol z pewnością pozostawił jej (przypalenie) znaki PORAZIĆ Sezon 3. Oczywiście, nie jest jedynym pretendentem do starych bogów poziomu 1 w tym sezonie - dołączenie do niej to sam Mistrz Gromu:

Raijin

Chociaż wcześniej rozmawialiśmy trochę o Raijin, od czasu, gdy go ostatnio opuściliśmy, bił się na złych. Raijin ma 65,8% stawki w UE i 55,4% w NA, ale na liście „pięciu najlepszych czegokolwiek” wciąż jest więcej światów niż konkurencja, a on tylko dostał więcej zabawy w miarę postępów sezonu.

Raijin wciąż zachowuje mocne strony, które miał przy swoim wydaniu - jest niesamowicie mobilny dzięki Thunder Crash, ma fantastyczną czystość fali z Percussive Storm, ma wielkie obrażenia zarówno na pojedynczych celach, jak i na grupach dzięki Raiju i ma ostateczny, który pozwoli mu przewrócić wrogów jak grzmot.

Master of Thunder to potężny atut dla każdego zespołu z tego właśnie powodu prawie nigdy nie jest Najlepiej atut dla każdego - jest niewiarygodnie solidny w prawie wszystkim, od presji do przetrwania, pierwszego wyboru „jakości”, ale nie zmienia zasad gry w żaden znaczący sposób. Jego kontrola nad przestrzenią nie jest tak dobra jak Isis, jego obrażenia są bardzo wysokie, ale nie tak trwałe, jak Sol, jego mobilność jest wspaniała, ale nie jest tak wygięta jak w przypadku Portalu.

Oczywiście, jest coś do powiedzenia za bycie „lepiej niż większość wybieranych rzeczy i łatwo wpasować się w większość strategii„- a Mistrz Grzmotu z pewnością pasuje do tego rachunku. Czasami wszystko jest gwoździem, a wszystko, czego potrzebujesz, to podudzie młotkowe. Na szczęście ma parę.

Mówiąc o parze, piąty wybór w naszym tomie 5 najlepszych magów z PORAZIĆ Sezon 3 jest właściwie ... cóż, dwa:

Zeus // Chronos

Władca Nieba, Król Gromu i Błyskawicy ma dziwną szczelinę do dzielenia się ze Strażnikiem Czasu - Zeus ma absurdalny współczynnik zawodów 83% na scenie północnoamerykańskiej, plasując go na pierwszym miejscu Magów o masie 7,1% nad biegaczem -up Isis, ale nie jest w pierwszej piątce europejskiej sceny, osiągając 29,7% (6 miejsce, tuż poniżej Izydy).

Z drugiej strony Chronos zarządza grzywną w wysokości 68,5% w UE (i zajmuje pierwsze miejsce w pierwszej piątce), ale większość czasu spędza na scenie NA na samym dole z zaledwie 17% stawką w konkursie (na 8 miejscu).

To, co nam pozostaje, jest rodzajem regionalnej dysproporcji. Chronos z pewnością bardziej pasuje do stylu UE - od Freya do Sol, europejska strona gry zawsze wykorzystywała magiczny atak, który przewyższa scenę Ameryki Północnej. Ale Chronos widzi obok siebie brak gry w stanach, pomimo jego zdolności do strzelania w środku gry i „hiperkarii” w bardzo późnej grze. Niszczenie celu za pomocą czarów i ogromnych ataków podstawowych, przy zachowaniu bezpieczeństwa i uzupełnianiu Rewind sprawia, że ​​Chronos jest niekwestionowanym królem 1v1s i jednym z niewielu prawdziwych hypercarries w grze.

Zeusz drugiej strony, był królem wzgórza bardzo wcześnie PORAZIĆ historia, spadła z pola bitwy na chwilę, po czym wróciła z wielką zemstą po przeróbce. Chociaż nie ma już opcji mobilności, okazuje się, że „całkowicie wymazując dosłownie wszystko, co zbliża się do ciebie„liczy się jako ucieczka - zwłaszcza gdy możesz to zrobić z dystansu w walkach drużynowych, i całkowicie kontrolować strefę wokół celu lub walki drużynowej ze swoim Ultimate.

Wybierając pomiędzy tymi dwoma (lub jakąkolwiek postacią w jakiejkolwiek roli, naprawdę), spróbuj ocenić mocne i słabe punkty swojej kompozycji. Zespół z Chronosem i Kali z pewnością jest ulubionym w każdym meczu, który trafia do późnej gry, ale combo Zeusa i Thora może zablokować twoich przeciwników, czyniąc tę ​​późną grę trochę zbyt późno, aby wejść do internetu.

Z Zeusem i Chronosem dodanym do twojej listy sztuczek, nasz czas tutaj dobiega końca - chociaż mam nadzieję, że znalazłeś przynajmniej jednego Strażnika wśród wymienionych Magów. Niezależnie od tego, czy jest to Bogini Magii, Bóg Portali, Słońce, Mistrz Grzmotu, Władca Nieba, czy Strażnik Czasu, tych 5 najlepszych (dobrze dobrze. 6) wybory z pewnością sprawią, że wyciągniesz zwycięstwa z kapelusza, aby zdobyć kolejne rangi.

Teraz idź i podbij! Ale pamiętaj, aby wrócić i opowiedzieć nam wszystko o swoim ulubionym Magu (lub Magach) w 3 sezonie PORAZIĆ.