Magikarp Jump & dwukropek; Jak zdobyć zdarzenie 31 i stracić swój Magikarp

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 23 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
Magikarp Jump & dwukropek; Jak zdobyć zdarzenie 31 i stracić swój Magikarp - Gry
Magikarp Jump & dwukropek; Jak zdobyć zdarzenie 31 i stracić swój Magikarp - Gry

Zawartość

Nikt nie chce, aby ich Magikarp spotkał się z przedwczesnym zgonem ... prawda? Cóż, nie można powiedzieć, że tak jest. Czasami po prostu chcesz wyrzucić Magikarp i zdobyć nowy, a czasami po prostu chcesz dodać nowe wydarzenie do Dexu Wydarzeń. W tym przypadku jest to losowy numer 31, „Hop, Skip & Whump!”.


Spośród wszystkich wydarzeń w Skok Magikarp, te, w których Pidgeotto wyrywa twój Magikarp, są zdecydowanie najbardziej tragiczne i najmniej oczekiwane. Jednym z nich jest powtarzalne wydarzenie 4 „Out of Nowhere ...”, a drugie to nieuchwytne wydarzenie 31.

„Hop, Skip & Whump!” można go łatwo przeoczyć, jeśli nie chodzi o testowanie rzeczy - a jeśli trafisz na niego przez przypadek, znajdziesz go w niewłaściwym czasie. Utrata Magikarpu znikąd może być katastrofalna, zwłaszcza jeśli Magikarp ma wielką Indywidualną Premię.

Niezależnie od tego, czy chcesz uzyskać zdarzenie 31, czy go na razie uniknąć, oto, czym jest to wydarzenie i jak możesz je uruchomić.

Jak wywołać zdarzenie 31 w Skok Magikarp

Krok 1. Zabierz Magikarp na szczyt stawu

To jest oczywiste. Po prostu przesuń palcem w górę, aby unieść się na górze. Wygląda tak spokojnie, ale grozi niebezpieczeństwo ...


Krok 2. Spraw, by twój Magikarp wyskoczył z wody

Możesz sprawić, by Magikarp wyskoczył z wody, biorąc go na szczyt wody i stukając nim. Wygląda na to, że jego skacząca moc w wodzie nie jest tym, czym jest na lądzie, ale daje dobry wysiłek.

Nie musisz naciskać go tyle razy, ile chcesz, aby złamać Everstone Magikarpa, aby przekształcić go w Gyarados dla zdarzenia 34, ale musisz to zrobić co najmniej 10 razy. Wierzę, że zajęło mi to około 20 lat.

Jeśli robisz to powoli, widać, że Pidgeotto pojawia się po prawej stronie ekranu. Możesz zobaczyć głód w jego paciorkowatych, głodnych oczach.

Jeśli dotkniesz, gdy Pidgeotto unosi się nad twoim stawem, opadnie i złapie twój Magikarp. Twój Magikarp jest z pewnością skazany na następny posiłek.

Jeśli poczekasz chwilę, kiedy Pidgeotto wyjdzie, odleci ponownie. Ale nie myśl, że stukanie w Magikarpa, by skakać, jest bezpieczne - Pidgeotto szybko spadnie i złapie go po kilku skokach. Jedynym sposobem na powstrzymanie go przed porwaniem jest całkowite skakanie z wody.


To, w jaki sposób ludzie hostują ligi skoków dla swoich Magikarpów bez roju Pidgeotto unoszących się wokół, jest poza mną, ale najwyraźniej tak właśnie działa Skok Magikarp.

Teraz masz zdarzenie 31!

Nie zauważysz, że to zimnokrwiste morderstwo ryb jest wydarzeniem tuż po jego zdarzeniu, ale po utracie przyjaciela i zmuszeniu go do wymiany możesz sprawdzić Dex Eventu. Z pewnością jest tam: Event 31, „Hop, Skip & Whump!”.

Możesz w ten sposób ulec pokusie poświęcenia mniej niż idealnego Magikarpa, aby uniknąć wydawania Diamentów na próby połowu, ale niestety „Hop, Skip & Whump!” to jednorazowe wydarzenie.

Jest jeszcze jeden sposób poświęcenia swojego Magikarpa głodnemu Pidgeotto, a to za pośrednictwem zwykłego losowego wydarzenia „Out of Nowhere ...”.

Jeśli spodobał Ci się ten przewodnik i nadal starasz się doskonalić jako trener Magikarpa lub po prostu próbujesz upolować więcej nieuchwytnych wydarzeń, sprawdź nasze inne przewodniki do gry:

  • Skok Magikarp Przewodnik po elementach przyjaźni
  • Jak łowić Dratiniego (wydarzenie 32)
  • Skok Magikarp - Jak zdobyć każdy wzór
  • Skok Magikarp Informacje o lidze i nagrody
  • Jak zdobyć Gyarados (wydarzenie 34)
  • Jak zdobyć Event 30 (Be Gone!)
  • Skok Magikarp Porady i sztuczki dla początkujących