Przegląd kukurydzy i dwukropek; Spal Cornfield Down

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 8 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Przegląd kukurydzy i dwukropek; Spal Cornfield Down - Gry
Przegląd kukurydzy i dwukropek; Spal Cornfield Down - Gry

Czasami absurdalna koncepcja powinna być po prostu koncepcją.


Kukurydza to rodzaj gry, która (pod względem koncepcyjnym) brzmi jakby była wystarczająco szalona, ​​aby stworzyć interesującą grę. Problem polega na tym, że ta gra się zdarza, do której Kukurydza potyka się tak często, że wpada do reaktora jądrowego. Kukurydza jest opracowany i opublikowany przez Finish Line Games i jest to gra przygodowa z pierwszymi osobami z elementami przypominającymi labirynt.

Zdobyć?

Kukurydza, która jest kolejnym słowem oznaczającym kukurydzę, to gra z elementami przypominającymi labirynt, jak w sieci ścieżek, które mają być zagadką, którą trzeba znaleźć.

To jest poziom humoru, który osiąga ta gra. Powiedzmy, że gracz ma trudną jazdę, jeśli nie ma tego samego poczucia humoru, co gra. Nie ma być w żaden sposób poważny, ale czasem bierze się tak poważnie, że daje ci to granicę przełamywania nastroju. Będzie więcej razy, kiedy będziesz zadawać sobie pytanie „Co?” Niż jakakolwiek inna gra, i chociaż przypuszczam, że o to chodzi, to coraz częściej pytałem o wybory projektowe, które są czymś innym.

Czy to było konieczne, aby ta gra przypominała powolną, kontemplacyjną grę Droga Esther kiedy to tylko wielka komedia? Czy musieliśmy być nieustannie przypominani o waśniach toczących się między dwiema głowami tajnego obiektu z ich karteczkami? Czy była potrzeba umieszczenia stosu pomarańczowych pudełek przed obszarami, do których jeszcze nie można było wejść, a kiedy gra się kończy: „Jako zupełny zbieg okoliczności otworzyła się nowa ścieżka”, pola magicznie znikają? Czy nie było drzwi, które mogłyby to czy inny bohater NPC?

Wybory takie jak ten Kukurydza wygląda na to, że albo zbyt mocno próbuje się rozśmieszyć, albo jest po prostu leniwy.A mówiąc o lenistwie, gra po prostu sprawia, że ​​czujesz się jak przy jej prędkości ruchu.


Poruszając się po świecie w ciągu pierwszych dziesięciu minut, gracz zauważy coś bardzo niepokojącego Kukurydza: Twój ruch przypomina ruch syropu kukurydzianego. Nawet gdy uciekasz, jest prawie jak gruba, lepka zasłona. Dotyczy to podwójnie w środowiskach, ponieważ często wpadasz do środowiska, które jeszcze nie zostało w pełni załadowane, a komputer będzie jąkał się do zatrzymania podczas przetwarzania. Nawet gdy zbierasz przedmioty, robi to, co jest dobrą częścią rozgrywki nie wymagają chodzenia.

Och, i nie bierz niczego innego podczas grania Kukurydza, nawet jeśli masz niesamowity komputer. Czemu? Ponieważ istnieje szansa, że ​​ulegnie awarii w sposób ciągły. Lub zamiast tego czasami dźwięk nie zsynchronizuje się z obrazami lub lektor nie będzie pasował do ruchów warg postaci, lub coś, co podniosłeś kilka minut temu, postanawia po prostu załadować dźwięk, powodując grę jąkać się. Zasadniczo będziesz spowolniony do czegoś wolniejszego niż indeksowanie. Nic z tego nie jest przyjemne, gdy wędrujesz bez celu po labiryncie kukurydzy, próbując zrobić głowy lub ogony, dokąd zmierzasz, podczas gdy gra postanawia zwolnić cię jeszcze bardziej, pozostając w tyle za tobą.


Oczywiście są też przerywniki, które umieszczają na ekranie dwa paski panoramiczne i starają się, aby gra wydawała się bardziej kinowa, gdy kołysania kukurydzy lub misie kręcą się i opowiadają sobie żarty. Daje nam to możliwość wysłuchania dobrze wykonanych linii z głosem, ale problem polega na tym, że niezależnie od tego, jak dobry jest głos, nie może naprawić skryptu.

Szkoda, bo czasami zdarzały mi się jakieś chichoty, ale większość scenariusza wykazywała szczery brak wysiłku ze strony pisarza. Wyraźnie nie zainwestowali w tezaurus, ponieważ każda linia wychodząca z ust „Właddy” misia ma słowo głupie. Dla tych, którzy nie wiedzą, jest kilka sposobów, aby nazwać kogoś głupim; istnieje kilka sposobów na przepisanie dowolnego fragmentu dialogu, aby uniknąć zbyt częstego powtarzania słowa. Niestety, nie zrobili tego tutaj i około pięć minut po tym, jak Vladdy podąży za tobą, będziesz chciał zakleić mu usta.

Większość dialogów gry jest taka. Istnieje kilka wyjątków, ale nie wystarczy uratować sposób, w jaki ten skrypt rozgrywa się w tak nietypowy sposób. Jest to jednocześnie niezwykle proste i skomplikowane, ponieważ cała historia dotyczy tego tajnego podziemnego laboratorium, które eksperymentowało na kukurydzy (...), z mnóstwem przedmiotów do pobrania w trakcie gry, aby dowiedzieć się, co się dzieje.

To sprawia, że ​​czujesz się tak, jakbyś coś osiągnął, gdy to robisz, i jest to jedyna część gry, która jest niczego warta. Te małe obiekty dają wgląd w to, co mogło być dla skryptu, a wręcz tragiczne jest to, że poszli za tym, co zrobili w dialogu w głównej grze. Gdyby poszli tylko ze znalezionymi przedmiotami i wycięli rzeczywistą interakcję z kukurydzą lub Vladdy, pozostawiając grę całkowicie cichą, poprawiłoby to grę.

Kukurydza była koncepcją ponad egzekucją, stylem nad substancją, a jednak ledwie mogła to zrobić. W niektórych aspektach gry włożono znacznie więcej wysiłku niż w inne, co sprawia, że ​​jest to ogólnie bolesne i nierówne doświadczenie. Niektóre pola kukurydzy mają zostać spalone i przekształcone w składowisko.

Uwaga: Kopię kukurydzy dostarczono do przeglądu.

Możesz kupić Maize na Steam za 19,99 $

Nasza ocena 5 Podczas gdy przedstawione tutaj pomysły były kreatywne, prezentacja była banalna, a wykonanie pozostawiało mi w zębach żwir. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny