Maska Majory i dwukropek; Walka z obserwatorium i pierwszej czaszki

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 11 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
Maska Majory i dwukropek; Walka z obserwatorium i pierwszej czaszki - Gry
Maska Majory i dwukropek; Walka z obserwatorium i pierwszej czaszki - Gry

Zawartość

W tej części omówimy obserwatorium, początek długiej serii misji handlowych, pierwszą walkę z Czaszką i pierwszą podróż w czasie. To brzmi dużo, ale w tej grze czas porusza się szybko. Zacznijmy!


Następnym przystankiem jest Clock Town East, więc udaj się tam i porozmawiaj ze strażnikiem bombowców. Poprosi o kod, poda mu go i ruszy w dół rampy. Po zejściu do tunelu przejdź przez wodę w przejściu po prawej, przeskakując z platformy na platformę.

Po przejściu na drugą stronę zalecam spacer w płytkiej wodzie po lewej stronie przejścia. Jeśli pójdziesz po prawej stronie, spadnie ogromna Skulltula i uderzy cię.

Podążaj za przejściem, które skręca w prawo i wejdź do komnaty za nią. Na ścianie naprzeciwko znajduje się drabina z balonem przed nim. Jest oprawiony po obu stronach przez pochodnie, a obok każdej pochodni znajdują się dwa garnki. Użyj podmuchu bąbelków, aby zablokować balon na swojej drodze, i pamiętaj, aby rozbić garnki, aby uzupełnić swój magiczny pasek i zdobyć kilka rupii.

Wejdź po drabinie i przejdź przez przejście na górze do Konserwatorium. Złam garnki, omiń stracha na wróble i wejdź po schodach. Na górze astronom stoi na platformie i patrzy przez teleskop. Wspomina o Dzieciaku Czaszki i mówi, że prawdopodobnie jest przy Wieży Zegarowej. Po wyświetleniu monitu powiedz, że przejrzysz teleskop. Znajdź wieżę zegarową i powiększ dziecko czaszki, które stoi na niej.


Kamera przesuwa się ku szczerze, przerażającej twarzy księżyca i pokazuje ognisty przedmiot spadający z jego oka. Astronom informuje cię, że to Łza Księżyca. Skieruj się przez drzwi u podstawy platformy i wyjdź na pole Termina. Bezpośrednio po lewej stronie znajduje się Łza Księżyca. Podejdź do niego, aby go podnieść. To ma stać się bezcenne.

Otwórz swój ekwipunek, wyposaż go w jeden z przycisków C i przejdź do South Clock Town. Podejdź do żółtego kwiatu Deku i uruchom animację.

Nakrętka Akindo zatrzymuje cię, zanim nawet dotkniesz kwiatu. Widzisz, to jego. Jest jej właścicielem i nie lubi zbytnio dzielić się. Jest jednak w porządku, sprzedając go… za odpowiednią cenę. Daj mu swoją Łzę Księżyca, a staniesz się dumnym posiadaczem aktu własności gruntu. Daje to nieograniczone możliwości korzystania z Deku Flower. Tak!

Ten kwiat Deku jest niezbędny do ukończenia gry. Musisz go użyć, aby dotrzeć do wejścia na szczyt wieży zegarowej, kiedy otwiera się o północy trzeciego dnia. Wtedy staniesz twarzą w twarz z Dzieciakiem Czaszek. Ponieważ jednak nie jest to już trzeci dzień, masz trochę czasu na zabicie. Udaj się do West Clock Town i skręć w lewo. Idź, aż zobaczysz mężczyznę w zieleni, który klęczy na platformie. Choć wydaje się kompletnie szalony, jest również jedynym sposobem na utrzymanie rupii.


Kiedy zdobędziesz okarynę i zresetujesz czas do Pierwszego Dnia, stracisz wszystkie swoje przedmioty i pieniądze. Jednak wszelkie rupie przyznane temu facetowi zostaną zarejestrowane i możesz je wycofać w dowolnym momencie. Nie pytaj mnie, jak to działa, ponieważ nie mam ziemskiej wskazówki. Po prostu to robię.

W każdym razie zdeponuj wszystkie swoje rupie, a następnie skieruj się przez drzwi bezpośrednio naprzeciw niego. To jest poczta handlowa. Nie jesteś tutaj, by cokolwiek kupić. W każdym razie jak mogłeś? Właśnie dałeś szalonemu facetowi wszystkie rupie. Kiedy wchodzisz, porozmawiaj z Strach na Wróble natychmiast po lewej stronie. Zapyta, czy chcesz spędzić czas tańcząc. Powiedz tak, a on zatańczy, gdy zagra utwór Lost Woods. Za każdym razem, gdy z nim tańczysz, przeniesie cię do następnego dwunastogodzinnego znacznika. Rób tak, aż stanie się Nocą Trzeciego Dnia. Wiem, że robi się to trochę irytujące, ale kiedy już zdobędziesz swoją okarynę, nigdy więcej nie będziesz musiał robić tego, aby zabić czas.

Udaj się do South Clock Town. Ukryj się w swoim Deku Flower i unoś się na platformę nad drzwiami prowadzącymi do Wieży Zegarowej. Na tej platformie jest Kawałek Serca. Potem to tylko gra oczekująca. Kiedy zegar uderza o północ, Wieża Zegarowa zmienia się i otwiera się przejście. Możesz uzyskać do niego dostęp tylko z tej platformy. U dołu ekranu znajduje się przydatny minutnik, który odlicza minuty do zakończenia gry. Przejdź przez przejście, a spotkasz Skull Kid. Ma twoją okarynę.

Tael, brat Tatla, jest z nim. Daje Linkowi tajemniczą wiadomość, która zasadniczo sprowadza się do: „Idź pokonać cztery lochy i uwolnij Czterech Gigantów, aby mogli powstrzymać księżyc przed upadkiem i ocalić Zegarowe Miasto”.

Ponadto, jeśli nie możesz powiedzieć, jak blisko księżyca dostawał się w ciągu trzech dni, Dzieciak Czaszek próbuje go sprowadzić, aby zderzył się z Miastem Zegarowym. Zatrzymasz go przed tym, ale jeszcze nie.

W tej chwili skup się na uderzeniu w Skull Kid w pełni naładowaną bańką, aby rzucił okarynę. Dodatkową magię można znaleźć w garnkach wokół ciebie. Podnieś okarynę i uruchomi się scena cięcia retrospekcyjnego. Uczysz się także pieśni czasu. Gdy skończy się scena cięcia, zagraj ją, a zostaniesz przetransportowany z powrotem do Świtu pierwszego dnia.

W następnej części tego przewodnika poprowadzę Cię przez powrót do Human Link i drugą wizytę w Clock Town.

Poprzednie raty

Dojazd do Clock Town Guide

The Great Fairy and Hide and Seek with Bombers