Apteczki i inne bonusy, które nie wywołują sensu w świecie rzeczywistym

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 10 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 11 Grudzień 2024
Anonim
Apteczki i inne bonusy, które nie wywołują sensu w świecie rzeczywistym - Gry
Apteczki i inne bonusy, które nie wywołują sensu w świecie rzeczywistym - Gry

Zawartość

Ciało ludzkie jest cudem. Po uszkodzeniu jest zdolny do niesamowitych wyczynów regeneracji. Gdy jest zagrożona, jest w stanie naładować się adrenaliną, aby nadać większą siłę, szybszy refleks i podwyższoną świadomość.


Ale jak daleko poza wiarygodność są te umiejętności, które są przesadzone, aby ułatwić rozrywkę?

Narzędzie narracyjne

Jedną z kluczowych atrakcji w grach jest wzmocnienie pozycji graczy, zapewnienie im niezwykłych umiejętności i szansa na interakcję z niemożliwymi środowiskami w trudnych warunkach. Oczywiście wymagane jest zawieszenie niedowierzania - prawdziwi żołnierze nie przyjmą samych całych armii i na pewno nie będą mogli kontynuować walki po zdobyciu kilku kul. Jestem pewien, że hydraulicy nie podejmują się zbyt dużych dzikich zwierząt i długich podróży bez przynajmniej 200 $ opłaty wywoławczej.

W większości przypadków te wybory gier, które zagrażają rzeczywistości, mają na celu zwiększenie grywalności. Jeśli gry byłyby bardzo realistyczne, prawdopodobnie zginęlibyśmy krzycząc na pierwszym poziomie, a potem nigdy nie będziemy mogli zagrać ponownie, z powodu złego przypadku perma-śmierci.

Oto szybkie spojrzenie na typowe urządzenia używane do leczenia i „ulepszania” postaci gracza oraz na ile są wiarygodne…


Jak widać w: Call of Duty, Medal of Honor, Battlefield i wiele innych FPS

Wycofując się z przytłaczających liczb, nasz odważny żołnierz pochłonął grad pocisków, wyczerpując pasek zdrowia, dzięki czemu jego serce bije głośno i daje niewyraźny efekt wizualny. Dzięki Bogu, że nosi medikit. Po prostu otwieranie tego małego pudełka cudów natychmiast przywraca naszemu bohaterowi pełną sprawność walki, a on wraca prosto do walki.

Jak to możliwe w rzeczywistości? Nie jest w najmniejszym stopniu.

Chociaż rany wejściowe mogą wydawać się zwodniczo drobne, sama siła balistyczna rozpraszana przez przejście pocisku o dużej prędkości przez tułów powoduje katastrofalne uszkodzenie wewnętrzne (kawitację), które prawie na pewno obezwładnia naszego bohatera. Nawet jeśli nie zostaną dotknięte żadne istotne narządy, duża rana wyjściowa pozostawiłaby go z innym potencjalnie zagrażającym życiu problemem.


Nowoczesne opatrunki na polu bitwy są skuteczne w powstrzymywaniu utraty krwi, a morfina pomogłaby zamaskować paraliżujący ból, ale ani nie poradzi sobie z rzeczywistymi uszkodzeniami zadanymi przez strzał. Wymagałoby to nie mniej niż wykwalifikowanego chirurga (i mają tendencję do narzekania, jeśli spróbujesz wcisnąć je do apteczki).

The Call of Duty Seria zasługuje na specjalną wzmiankę, ponieważ żołnierze wyewoluowali całkowicie poza potrzeby nawet tych cudownych medikitów, z chwilą chwili wytchnienia przywracając im poprzeczkę do zdrowia, jakby ostatnia zapora gorącego ołowiu właśnie je zwinęła.

Współczynnik wiarygodności: 2/5 - Niezaprzeczalny dowód, że to tylko gra.

Jak widać w: Max Payne

W krótkim okresie silna ulga w bólu mogłaby zamaskować rozpraszający ból poważnego urazu, ale nie pozwoliłaby na użycie roztrzaskanej kończyny ani nie zapobiegłaby utracie krwi.

Gdyby środki przeciwbólowe były podawane w odpowiednim przypadku, w którym uraz nie spowodował niepełnosprawności, a ból był głównym upośledzeniem, jest mało prawdopodobne, aby były one bardzo pomocne. Najczęściej stosowane środki przeciwbólowe, opiaty (rodzina leków przeciwbólowych, które zawierają kodeinę, morfinę i heroinę) mają tendencję do znacznego spowolnienia reakcji psychicznej i fizycznej.

Chociaż wynikające z tego powolne tętno i obniżone ciśnienie krwi pomogłyby zmniejszyć utratę krwi, bycie z wróżkami na ogół nie jest zbyt pomocne w środku bitwy.

W rzeczywistości, w ekstremalnych okolicznościach, ze względu na reakcję walki lub ucieczki, ciało zostaje zalane neuroprzekaźnikami i hormonami, które działają jak naturalny środek przeciwbólowy z dodatkową zaletą bycia wszechmocnym i lekkomyślnym.

W każdym razie usunięcie bólu nie przedłuży życia ani nie przezwycięży obrażeń.

Współczynnik wiarygodności: 2/5 - Narkotyki są złe, dobrze?

Jak widać w: The Elder Scrolls i innych światach fantasy

Tajemnicze, dające zdrowie zdrowia fiolki z jasno zabarwionym płynem są trudne do oszacowania. W końcu magia z definicji jest niewytłumaczalna. Jeśli to wyjaśnisz, staje się nauką i nie jest już magicznym napojem.

Jak powiedział autor science fiction Arthur C. Clarke: „Każda wystarczająco zaawansowana technologia jest nie do odróżnienia od magii”.

Wkrótce przejdziemy do wystarczająco zaawansowanej technologii pana Clarke'a, ale na razie prawdopodobnie będziemy musieli zaakceptować fakt, że niezależnie od mocy, która sprawia, że ​​małe metalowe rowery są tak samo skuteczne, jak pełna zbroja płytowa, ma również zdolność dramatycznego przyspieszyć proces gojenia ciała.

Oczywiście może to być efekt placebo. Ludzki (i być może elf, ale wychodzimy poza mój obszar wiedzy) umysł jest potężną rzeczą i rozwijanie przekonania, że ​​leczenie jest skuteczne, może mieć bardzo pozytywne skutki. Odwrotność jest również prawdziwa, z przekleństwami i heksami działającymi na mocy sugestii, przy czym odbiorca pozwala się przekonać.

To, co kryje się w tajemniczym mroku, nie jest tak ważne, jak to, co znajduje się w głowie kibica. Mając to na uwadze, wszystko jest możliwe.

Współczynnik wiarygodności: 3/5 - Jeśli Gandalf każe ci pić jego magiczny sok, ośmielisz się spierać?

Jak widać w: Halo, Crysis, DUST 514 i innych ustawieniach science-fiction

Sci-fi ma to na uwadze. Jeśli kiedykolwiek istniało realne wyjaśnienie nagłej naprawy urazu, który najwyraźniej przestał działać, to nanity.

Armia mikroskopijnych nano-chirurgów, którzy potrafią natychmiast zmobilizować się do naprawy tkanki, rozpadu ciał obcych i rekonstrukcji narządów, jest -hemotorycznym urządzeniem narracyjnym do natychmiastowego leczenia. To, bardziej niż jakakolwiek inna sztuczka, dostarcza wiarygodnego wyjaśnienia dla samoregenerujących się pasków zdrowia.

Dodanie niezależnych kombinezonów, jak widać w kryzys i DUST 514 spraw, aby cały szereg nadludzkich wyczynów był całkowicie akceptowalny, bez potrzeby glosowania nad rażącymi lukami w logice. Uzdrawiające pistolety widziane w Team Fortress 2 może być wyjaśnione przez nanity jeżdżące na wiązce światła, a nawet natychmiastowa resuscytacja jest wiarygodna, tak jak opis „wtryskiwacza nanitowego” z DUST 514 wskazuje:

„Wtryskiwacz nanitu dostarcza aktywną helisę bezpośrednio do krwiobiegu zestrzelonej ofiary, po czym poszczególne podjednostki działają tłumiąc reakcję bólową, naprawiają uszkodzenia tkanek i narządów i przywracają regularny rytm serca. Reanimacja w pierwszej fazie (zdefiniowana jako „minimalna niezbędna funkcjonalność bojowa”) jest zazwyczaj osiągalna, choć należy spodziewać się pewnych urazów psychicznych. ”- wiki DUST 514

Współczynnik wiarygodności: 5/5 - Z powodu midichlorianów / nanitów / melanżu przypraw.

Jak widać w: grach Mario i Sonic oraz niezliczonych innych platformach

Poza wątpliwymi wiadomościami za zachęcaniem młodych graczy do jedzenia grzybów znalezionych na ziemi, podczas wielu przygód Mario, od dawna upychał twarz funkowym grzybem, skorupami żółwi i innymi przypadkowymi przedmiotami, aby zapewnić im wiele korzyści.

Można argumentować, że niektóre efekty są wiarygodne na umiarkowanym poziomie - „grzybek wiosenny” (Super Mario Galaxy) może wydzielać hormon, który umożliwi mu skakanie trochę wyżej i „niebieską muszlę koopy” (Nowy Super Mario Bros.) może zawierać stymulant, który pozwala mu pływać trochę szybciej.

Ale bądźmy szczerzy.

Jeśli kiedykolwiek istniała seria gier, która była słabo ukrytą gloryfikacją halucynogennych efektów różnych substancji pochodzenia naturalnego, to Mario i Luigi. Są w zasadzie Cheech i Chong dla generacji cyfrowej. Pomijając ich obsesyjną pogoń za grzybami, zamierzasz mi to powiedzieć Super Mario Bros. 3„Super Liść”, który zapewnia moc lotu, jest całkowicie niewinny?

Pewnego dnia Nintendo wyda ostatnią grę Mario, która zakończy się sceną, w której Mario i Luigi budzą się na moczonej, brudnej kanapie w zniszczonym mieszkaniu, ujawniając, że cała seria gier Mario, z Donkey Kong Od tamtej pory w ich umysłach pojawiały się specjalne pizze grzybowe i kilka roll-upów „super liści”.

Współczynnik wiarygodności: W wartości nominalnej, 0/5. Jeśli zaakceptujemy, to wszystko jest częścią hedonistycznego stanu snu napędzanego przez narkotyki, 5/5.