Mega Manipulacja i dwukropek; Potężny Nie i okres; 9 i dolar, 4 miliony udanych budżetu i okres; i okres; gdzie i poszukiwanie;

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 3 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
Mega Manipulacja i dwukropek; Potężny Nie i okres; 9 i dolar, 4 miliony udanych budżetu i okres; i okres; gdzie i poszukiwanie; - Gry
Mega Manipulacja i dwukropek; Potężny Nie i okres; 9 i dolar, 4 miliony udanych budżetu i okres; i okres; gdzie i poszukiwanie; - Gry

Zawartość

Po garstce opóźnień Keiji Inafune's Mega człowiek następca Potężny nr 9 w końcu zniesiono embargo na przegląd, a gra ma tylko jeden dzień od premiery! Niestety większość recenzji, które napływają do Metacritic, nie jest do końca lśniąca.


Z Potężny nr 9 toted jako duchowy następca Mega człowiek a Kickstarter (plus darowizny PayPal) gromadzące 4 miliony dolarów, nadzieje i napięcia były duże w związku z wydaniem gry. Powtarzające się opóźnienia i niedawno wydana, nieco protekcjonalna przyczepa też nie pomogły.

Nie można się nie zastanawiać, co stało się z rozwojem tej gry, kiedy dwa inne tytuły z udziałem współpracownika Inti Creates również zostały niedawno pomyślnie pozyskane w ramach crowdfundingu, i oba wyglądają na tytuły o wyższej jakości, zwłaszcza z uwzględnieniem różnic budżetowych.

Potężny nr 9rozwojem zajmowały się dwa studia: własne studio Comcept Inafune i wspomniane wcześniej Inti Creates, studio za Mega Man Zero tytuły na Game Boy Advance, jak również Mega Man 9 i 10.

Zgodnie z koncepcją współpraca między Comcept i Inti Creates powinna była stworzyć coś naprawdę magicznego, ponieważ obaj mają doświadczonych programistów, którzy pracowali z Mega człowiek seria wcześniej. I z 4 milionami dolarów crowdfunded na rozwój Mega człowiek fan teoretycznie nie mógł poprosić o lepsze ustawienie duchowego następcy Błękitnego Bombowca.


Ale tu jesteśmy.

W miarę jak pojawiają się recenzje i pełne filmy z grami, które trafiają do YouTube, dwie rzeczy są dość oczywiste: Potężny nr 9 może wyglądać Mega człowiek ale z pewnością nie ma w nim ducha, ani nie wygląda na to, że 4 miliony dolarów poszło na rozwój.

W przypadku gry z takim budżetem grafika nie tylko wygląda nijako, ale środowisko jest nudne i nieodwołalne. A rozgrywka, no cóż, z pewnością ma „skok i strzelanie” Mega człowiek w dół, ale niewiele więcej.

Dla duchowego następcy serii zbudowanej wokół ciasnych platformówek, świetnej muzyki, krwawych walk z bossem i cennych bonusów, Potężny nr 9 wydaje się, że brakuje mu punktu. A ten punkt kosztował ponad 67 000 klientów łącznie 4 miliony.

Porównywanie dwóch innych tytułów crowdfundedowych związanych z Inti Creates

Mówiąc o tym wszystkim Potężny nr 9 nie spełniając obietnic, czy nie byłoby miło móc porównywać inne platformy Kickstarted i zobaczyć, jak one wyglądają i jak grają?


Mamy szczęście, odkąd pojawił się E3, podczas którego sprawdziliśmy dwie inne gry Kickstarted Potężny nr 9studio współpracy rozwojowej Inti Creates również miało swoje ręce w: Shantae: Half-Genie Hero i Bloodstained: Ritual of the Night. Te gry są również platformami 2.5D.

Zgodnie ze stroną Kickstarter gry Inti Creates pracowało nad ilustracjami i koncepcjami postaci Shantae: Half Genie Hero, który został sfinansowany $775,000 podczas kampanii i jest rozwijany przez WayForward, studio za poprzednim Shantae Gry.

Half Genie Hero może zdobyć mniej niż jedną czwartą finansowania społecznościowego Potężny nr 9 zrobił, ale jakoś jego mikstura 2D i środowiska 3D nie tylko wygląda porównywalnie Nr 9, ale często wygląda bardziej żywy i kolorowy. Nie wierz mi? Sprawdź te dziewięć minut rozgrywki z E3.

Wygląda nie tylko lepiej, sama rozgrywka wygląda nawet na wyraźną poprawę w stosunku do poprzednich wpisów Shantae seria z szybkimi transformacjami, aby utrzymać rozgrywkę. Nie ma wielu pytań na temat tego, gdzie fundusze trafiły do ​​społeczności.

Bloodstained: Ritual of the Night jest nieco inna, ponieważ kampania Kickstarter rzeczywiście pochłonęła więcej pieniędzy (5,5 miliona dolarów) niż Potężny nr 9 a jego rozwój jest faktycznie prowadzony przez Inti Creates, w przeciwieństwie do ich statusu współtwórcy Nr 9 i prace ilustracyjne Shantae. Jest również obsługiwany przez producenta kilku Castlevania tytuły, Koji Igarashi.

Och, a także wygląda na grę o wiele lepszą niż Potężny nr 9, pozostając wiernym serii (Castlevania) to pochodna. Sprawdź wideo gry poniżej, dźwięk sans gry.

Krwawe wygląda na to, że będzie pasował do -vania podgatunek, a jego cele rozciągające się na Kickstarterze (które zostały spełnione) są głównie związane z rozgrywką. Tylko dwie były związane z platformą, a były to Wii U i Vita, ponieważ nie są to bardzo popularne platformy. Żaden z Shantaebyły związane z platformą i cztery z nich Potężny nr 9przenosili grę na wszystkie platformy, w tym PlayStation 4 - która jest nie tylko przystępna cenowo nawet dla małych niezależnych twórców, ale byłaby samobójstwem w grze, gdyby nie jej wykonanie.

Pytanie, gdzie poszły pieniądze

Teraz te trzy gry mogą być obsługiwane przez różne zespoły jako całość i niekoniecznie są one powiązane ze sobą z Inti Creates, które są w jakiś sposób zaangażowane, ale to otwiera oczy dla Mega człowiek fani, którzy mieli nadzieję, że Keiji Inafune zrobi całą sprawę „duchowego następcy”.

Zrozumiałe jest, że chcemy wiedzieć, gdzie poszło dofinansowanie w wysokości 4 milionów dolarów Potężny nr 9 Animowany pokaz 3D i potencjalna kontynuacja, o której mówi się jeszcze przed wydaniem gry, zwłaszcza gdy zwiastun gry i filmy z rozgrywki są tak słabe. Inafune wydaje się pewna, że ​​gra w jakiś sposób zrobi wystarczająco dobrze, by zagwarantować animowany program telewizyjny i sequel, ale trudno sobie wyobrazić, że tak właśnie jest.

Przez cały ten czas Potężny nr 9 fanbase stara się podnieść głos i zapytać, co dokładnie dzieje się z rozwojem, a tutaj jesteśmy dzień od wydania z wynikami Comcept i Inti pracy puka do drzwi i jakoś po prostu nie wygląda atrakcyjnie. Trzeba się zastanawiać, jak to się stało z tak wieloma Mega człowiek weterani na czele.

Z wzmianką o sequelu i nadchodzącym serialu animowanym, jedynym naturalnym wnioskiem, jaki mogą uzyskać zwolennicy i widzowie w oparciu o jakość gry, jest to, że finansowanie nie zostało wykorzystane, ponieważ zostało ono rozłożone na Kickstarterze.

Jest tak wiele pytań dotyczących finansowania gry, a od jakiegoś czasu. Po prostu nie wydaje się, by pieniądze crowdfundedowane na grę rzeczywiście do niej trafiły, a dokuczanie Inafune przez show i sequel nie robi nic poza tym założeniem.

Cokolwiek Comcept zrobił z 4 milionami dolarów w funduszach wspierających, jest dla nas tajemnicą jako konsumentów. Cokolwiek zostało zrobione, się zestaliło Potężny nr 9 jako grę, która zostanie zapomniana w akcji, ale zapamiętana jako duży crowdfunded tytuł, który w jakiś sposób przeoczył znak, bez względu na ścieżkę, jaką obierają z dodatkowymi mediami i sequelami.