Wspomnienia Dark Age of Camelot

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 27 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
Laura Knight-Jadczyk Interviewed by Kerry Cassidy
Wideo: Laura Knight-Jadczyk Interviewed by Kerry Cassidy

Zawartość

Niedawno ogłoszono odrodzenie starej gry wideo, którą uwielbiałem 10 lat temu - ale w zupełnie innym środowisku. Stara gra była Dark Age of Camelot i nowa gra nazywa się Camelot Unchained. Nowa gra prowadzona jest przez Marka Jacobsa, byłego GM / CEO / VP w Mythic Entertainment, który opracował Dark Age of Camelot, dopóki nie został wybrany przez Electronic Arts i stał się EA Mythic. W rzeczywistości nowa gra jest zupełnie nową grą prowadzoną przez tego samego programistę, ale koncepcja pozostaje taka sama, w której pozostanie bardzo ekscytujący aspekt RvR i dreszczyk Camelota.


Ogłoszenie Camelot Unchained pojawiło się na żywo w Kickstarter w kwietniu i osiągnęło ponad 2 miliony dolarów w funduszach społecznościowych do czasu zakończenia 2 maja. Napisałem do Marka Jacobsa, aby dokładnie wiedział, dlaczego projekt jest dla mnie tak ważny. Nie sądzę, aby wielu ludzi rozumiało, jak rozwój gier może być niesamowitym wygaszaczem życia, wykraczającym poza typowe talenty artystyczne i twórcze.

Camelot wyrósł na mnie

W czasie, gdy Dark Age of Camelot został wypuszczony, miałem swoje drugie dziecko, a dewastacja World Trade Center z 11 września wysłała dziesiątki wdrożeń na kilka miesięcy. Po moim pierwszym dziecku zacząłem przechodzić przez depresję poporodową i nie miałem zbyt wiele nadziei na to, co miało miejsce po 11 września, a mojego męża można było w każdej chwili wywołać.

Wtedy mój mąż zapoznał mnie z Dark Age of Camelot i bawiłem się z nim i jego przyjaciółmi przez wiele godzin. Byłem w ciąży z moim drugim dzieckiem w tym czasie i pamiętam, że byłem w RvR i przechodziłem przez bardzo ciężkie skurcze porodowe. Mój mąż próbował mnie ściągnąć z komputera do szpitala, ale powiedziałem mu, że chcę najpierw ukończyć RvR, ponieważ nie byłem quitterem! Wtedy wiedziałam, że naprawdę lubię RvR i znalazłam grę, która naprawdę mi się podobała! Przez cały czas pracy myślałem, że chcę być teraz w Camelot! Oczywiście nigdy nie brałam leków na ból, więc może to miało z tym coś wspólnego?


Już nie jestem samotny

Teraz, uważam, jestem dobrze wykształconą kobietą - ukończyłem studia na Hawajskim Uniwersytecie Pacyfiku w dziedzinie informatyki i przedsiębiorczości biznesowej, ale ciężko było znaleźć się w świecie, ponieważ kariera mojego męża była przede wszystkim. Oczywiście życie wojskowe nie jest dla wszystkich. Jednak odbyłem karierę, wychowałem trójkę dzieci w wieku 17 miesięcy i byłem żoną wojskową bez rodziny lub przyjaciół. Oczywiście, byłem zawodnikiem dziewczyny (i jedyną kobietą na moich kursach Informatyki w 1997 roku), więc znalezienie takich matek do gier wideo było niezwykle rzadkie (i nadal jest do dziś). Przyzwyczaiłam się do samotności, kiedy mój mąż był rozstawiony lub odszedł na jakiś czas, ale Camelot przybliżył mnie do świata i ludzi o podobnych zainteresowaniach. Po raz pierwszy była to gra, która sprawiła, że ​​czułem się, jakbym nigdy nie był sam. W Camelot zaprzyjaźniłem się z całym światem i mogłem nawet bawić się z mężem, kiedy go nie było!


Znalazłem dom z dala od domu

Rzecz w Camelocie polega na tym, że był to dla mnie dom z dala od domu. Moje życie jest i zawsze było wspaniałym życiem, ale z tak wieloma kapeluszami, jakie nosiłem i z taką odpowiedzialnością, jaką miałem w świecie rzeczywistym, straciłem się trochę jako matka i żona. Pomiędzy depresją a lękiem, mając troje dzieci w wieku 17 miesięcy, zajmujących się wieloma wdrożeniami, nie mających rodziny lub przyjaciół, nie mogących awansować w mojej karierze z powodu naszego stylu życia i przemieszczających się z miejsca na miejsce w ciągu 2-3 lat o czasem potrzebowałem solidnego kawałka fantazji bohaterka- ktoś, kogo wszyscy znali, wszyscy kochali i znajome miejsce, do którego mogłem wracać. Camelot zaprowadził mnie do tego miejsca i do dziś dźwięki, muzyka, środowisko - sprawiają, że jestem nostalgiczny.

Tak więc, jako twórcy gier, nie tworzą tylko gier dla „fanów”. Tworzą perfekcyjne odwzorowanie naszych wewnętrznych jaźni. Jako ludzie potrzebujemy czegoś w trudnych chwilach naszego życia. Niektórzy ludzie potrzebują najlepszego przyjaciela, z którym mogą porozmawiać, inni potrzebują bohatera, na którym mogliby patrzeć; ale dla mnie, kiedy potrzebowałem czegoś, Mark Jacobs i Mythic Entertainment dali mi Camelot.