Zawartość
- 1. Celuj nisko
- 2. Poznaj społeczność rozwoju swojej gry
- 3. Skorzystaj z bezpłatnych narzędzi
- 2. Naucz się promować
- 1. Po prostu zacznij
Większość ludzi, którzy grali w gry wideo, pomyślała: „hej, mógłbym to zrobić”. Wraz z rozwojem indie, bariera wejścia na rynek zdecydowanie spadła w ciągu ostatnich kilku lat i wielu nowych deweloperów wchodzi na scenę.
Ale co to znaczy być niezależnym twórcą?
1. Celuj nisko
W szkole podstawowej uczysz się „Sięgnij po księżyc. Nawet jeśli tęsknisz, wylądujesz wśród gwiazd”. Z rozwojem gier nie jest to najlepszy pomysł.
Tworzenie gier nie jest łatwe. Nawet jeśli jesteś genialnym koderem, są duże szanse, że nie będziesz w stanie usiąść i stworzyć opartego na nauce smoka MMO. Szanse są dość wysokie, że nigdy nie stworzysz MMO - chodzi o skalę.
Powiedz, że masz pomysł. Chcesz stworzyć fantastyczną grę, która jest połączeniem Cień kolosa i Otchłań. Jest to świetna skocznia windowa (obie te gry są niesamowite), ale jest to szczególnie prawdziwe w przypadku pierwszego meczu, czyli sposobu, zbyt dużego celu. Po pierwsze, rozważ rozmiar studia. Playdead, studio za mną Otchłań ma 21 osób pracujących nad tą jedną grą. Zespół Ico? Jest częścią ogromnego zespołu programistycznego i zajęło mu wiele lat.
Jedną z głównych rzeczy, które robią ludzie zainteresowani tworzeniem gier, jest niedocenianie, jak długo trwają gry. Nawet taka gra Fez, wydawało się proste, zajęło pięć lat. To prawda, że jest to przedłużający się cykl rozwojowy, ale trzeba podkreślić jako przykład. Projekt, zwłaszcza pierwszy projekt, może naprawdę szybko wyjść poza twoje środki.
Mam na myśli „cel niski”, aby wyznaczyć realistyczne cele. Naprawdę lubię taką grę Otchłań? Dowiedz się, jak stworzyć platformówkę z jednym pokojem. Ustaw wydanie dla czegoś podobnego Kongregate.
Tak, te cele są nudne i nie zarabiają pieniędzy. Ale jeśli jesteś jak wielu niezależnych twórców, których znam, to nie jest twoja codzienna praca. Możesz pokochać tworzenie gier, możesz stworzyć własny silnik gier walki, ale są szanse, że nadal jesteś małpą z kodem. Być może staniesz się następnym Mięsem Zespołu, lub pobijesz sukces Minecraft, ale to jest niezwykle rzadkie. Aby osiągnąć jakikolwiek osobisty sukces, musisz wyznaczyć rozsądne cele, inaczej się wypalisz.
2. Poznaj społeczność rozwoju swojej gry
Komunikacja jest prawdopodobnie jednym z podstawowych zestawów umiejętności potrzebnych do pracy w świecie indie. Jeśli nie lubisz pracować z ludźmi, powinieneś prawdopodobnie znaleźć inną pracę. Nawet przypuszczalne operacje jednoosobowe, takie jak Polytron (Fez) lub Jonathan Blow (Warkocz) wynajęty lub zatrudniony więcej osób niż myślisz.
Ale twoja społeczność twórców gier obejmuje nie tylko osoby pracujące nad Twoim projektem. Pochodzę z małego, środkowo-zachodniego miasta (Lexington, KY dla tych, którzy robią notatki) i jest tu mnóstwo niezależnych programistów. A za pośrednictwem lokalnej organizacji o nazwie Run Jump Dev mogę z nimi kontaktować wiele razy w tygodniu.
Jeśli nie możesz znaleźć żadnych lokalnych programistów, to jest tak wiele społeczności internetowych, w których można wziąć udział. Reddit, tak zwana „strona główna internetu”, ma wiele zasobów dla programistów indie, z których mogą skorzystać.
Weź udział w dżemach. To nie tylko świetny sposób na sprawdzenie umiejętności zarządzania czasem, ale także świetny sposób na interakcję z innymi programistami na Twitterze i na forach dżemowych. Mój ostatni dżem Zrobiłem naprawdę podstawową grę karcianą, ponieważ chciałem pracować z mechaniką gier karcianych i miałem kilka naprawdę świetnych interakcji online dotyczących tego, jak sprawić, by mechanika działała lepiej.
Współpracuj z deweloperami spoza AAA. Nauczyłem się więcej od Frogdice o prowadzeniu udanego Kickstartera, niż prawdopodobnie będę musiał wiedzieć, i nauczyłem się tego od rozmowy z nimi na ten temat.
3. Skorzystaj z bezpłatnych narzędzi
Rozwój gier może być kosztownym hobby / pracą. Jeśli rzeczywiście zdobyłeś tytuł w tym temacie, tym bardziej. Ale jest kilka fantastycznych darmowych narzędzi do wykorzystania przez małe indie takie jak my.
Zobacz świetny artykuł felietonisty Gameskinny, MirandaCB, na temat darmowych narzędzi do tworzenia gier, w celu uzyskania bardziej szczegółowych informacji na temat niektórych opcji.
Kolejna sztuczka polega na tym, że akurat teraz chodzisz do college'u lub uniwersytetu, możesz przyjrzeć się uzyskiwaniu obniżonych wersji niektórych programów. Zwykle korzystam z Photoshopa, a za pośrednictwem mojego uniwersytetu mogę go zdobyć po obniżonej cenie.
Jednym z moich ulubionych, niedocenianych darmowych narzędzi jest Twine. Twine to system, który może pomóc w zaplanowaniu opcji gier wielokrotnego wyboru, zwłaszcza jeśli planujesz coś takiego jak randkowy sim lub przygodę z tekstem. Nasza własna mata Westhorpe napisała FAQ na temat sznurka. Osobiście uwielbiam tworzyć gry w Twine. W rzeczywistości gry Twine pojawią się w tym roku w Indiecade przez programisty Porpentine. Są bardzo łatwym, nisko barierowym typem gry, który pozwala tym, którzy nie kodują, uczestniczyć w tworzeniu gry.
2. Naucz się promować
Jako niezależny programista nie masz dostępu do finansów, które mają główne studia AAA. W tym miejscu przydatna jest społeczność, którą budujesz.
Doskonałym tego przykładem jest mój chłopak. Jednym z najlepszych atutów, jakie udało mu się wykorzystać w ciągu ostatnich kilku lat, był mały deweloper czasu z grą, która wkrótce pojawi się w OUYA. Jednym z deweloperów, z którymi dużo współpracowaliśmy, był Tim. W PAX Prime w tym roku, każda rozmowa, w której przedstawiany był mój chłopak, Tim mówił o swoich nadchodzących grach OUYA. Twoja społeczność jest fantastycznym atutem do budowania przekazu ustnego.
Nauka tworzenia Facebooka i innych form mediów społecznościowych jest dla Ciebie równie ważna i zdecydowanie wykonalna. Publikuj regularnie na swoim blogu indie dev - upewnij się, że ludzie wiedzą, że coś się dzieje. Czy twoja gra jest podobna Minecraft? Znajdź ludzi na Twitterze, którzy regularnie grają Minecraft i zaproś ich do gry.
To najtrudniejsza część, ale; BĄDŹ OBJAWNY.
Jesteś najlepszym sprzymierzeńcem w grze. Bądź tym facetem, który opowiada wszystkim swoim znajomym o twojej grze. Lokalny deweloper, którego znam, nosił w swoim portfelu darmowe kody, aby przekazać je zainteresowanym stronom podczas promowania swojego Kickstartera. Zostań zepsutym rekordem w swojej grze, ale zrób to grzecznie. Nikt nie będzie sprzedawał gry tak mocno, jak Ty.
1. Po prostu zacznij
Najtrudniejszą częścią rozwoju gry jest spadek. Jest to jeden z powodów, dla których bardzo polecam dżemy w swojej pierwszej grze. Nie ma czasu, aby zgadywać, co robisz, temat jest już dostępny i możesz wziąć to bez strachu - żadna gra w dżem nie jest w 100% idealna. Jest miejsce na porażkę.
Nigdy nie stworzysz gry, o której marzyłeś, dopóki nie zrobisz pierwszego kroku. Nie mówię, żeby rzucić twoją pracę i wskoczyć w głębię, tylko jeśli nie zaczniesz ... to może nigdy tego nie zrobisz.
Mam nadzieję, że to dostarczyło informacji na temat bycia niezależnym deweloperem! Powodzenia i skomentuj poniżej, jeśli przegapiłem coś ważnego lub jeśli twoje doświadczenie mówi, że całkowicie się mylę.