Jak donosi Joystiq, możemy zauważyć pewne znaczące zmiany w tym, jak ślizgamy się jako Snake (czy powinienem powiedzieć Big Boss) w Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Podczas ujawnienia rozgrywki wyłącznie w prasie słynny reżyser Hideo Kojima zaprezentował niektóre nowe mechanizmy ukrywania, które zostaną wykorzystane w nadchodzącej grze. Główną różnicą, która może zakłócić pracę niektórych fanów, są zmiany w systemie alarmowym. Gdy zostanie zauważony przez wroga, Big Boss otrzyma możliwość wysłania (A.K.A. brutalnie zabicia) nieprzyjacielskiego żołnierza, który miał pecha, aby go zobaczyć. To przerywa sławę Metalowy sprzęt Stan alarmu i pozwala Big Bossowi pozostać ukrytym bez podniesienia alarmu.
** Ahh! ZABIJ TO!**
Centralnym punktem tego jest zmieniające grę doświadczenie Metalowy sprzęt franczyzowa: W poprzednich ratach, jeśli jesteś widziany, lepiej ukryj się przed swoim agresorem, ponieważ wkrótce mogą cię przytłoczyć liczbami. Jednak tutaj zachęcamy do zajęcia się zagrożeniem. Prawdziwe pytania dotyczą tego, czy tak się stanie Metalowa przekładnia V czuć się mniej jak a Metalowy sprzęt gra i bardziej jak strzelanka trzeciej osoby.
** Przynajmniej tak nie jest to znowu gówno. **
Nie trzeba dodawać, że Kojima zdjął dziwaczne akrobacje - ale wciąż się martwię. Poczekajmy, aż zobaczymy to w akcji (prawdopodobnie podczas Tokyo Game Show), zanim zaczniemy próbować ukrzyżować Kojimę. W Kojima We Trust.
Co myślisz o zmianach w taktycznym działaniu szpiegowskim Fantomowy ból? Czy masz zaufanie do Kojimy, czy też staje się to świętokradztwem dzięki wypróbowanej i prawdziwej mechanice Metalowy sprzęt? Zagraj w komentarzach poniżej, a może uda nam się wkraść do bazy i wziąć ich przekąski!