Podgląd Metro Exodus E3 2018 i dwukropek; Wspaniała grafika i przecinek; Wolna stymulacja

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 4 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 23 Kwiecień 2024
Anonim
Podgląd Metro Exodus E3 2018 i dwukropek; Wspaniała grafika i przecinek; Wolna stymulacja - Gry
Podgląd Metro Exodus E3 2018 i dwukropek; Wspaniała grafika i przecinek; Wolna stymulacja - Gry

Mimo że nie jest tak popularny jak inne franczyzy FPS, takie jak Call of Duty lub Pole walki, the Metro seria była jedną z najbardziej ambitnych i konsekwentnych serii w ciągu ostatnich ośmiu lat. Od Metro 2033 wprowadzona na rynek w 2010 r. seria zyskała pewien kult, który stał się jednym z głębszych doświadczeń FPS.


Więc kiedy mamy szansę wziąć najnowszą grę w serii, nadchodzącą Metro Exodus, na spin na E3 2018, skorzystaliśmy z okazji.

Graliśmy w kompletne demo, powiedziano nam Metro Exodus jest jak dotąd najbardziej ambitnym tytułem 4A, zawierającym większe otwarte przestrzenie, zapewniające wiele godzin rozgrywki, cykl dnia i nocy w celu zwiększenia zanurzenia oraz dynamiczny system pogodowy zapewniający świeżość otoczenia. A wszystko to na szczycie głębokiej historii.

Z panoramicznymi ścianami dookoła nas zapewniającymi ujęcia całego poziomu - co to demo reprezentowało tylko ułamek - zaczęliśmy.

Ustaw dwa lata po „dobrym” zakończeniu Metro: Last Light, Metro Exodus po raz kolejny stawia gracza w roli odcinkowego Artema, który jest teraz w podróży na wschód, z grupą Spartan Rangers, w skład której wchodzi jego żona, Anna i jej ojciec.


Po dłuższym dialogu - Exodus zawiera więcej dialogów niż oba poprzednie tytuły połączone - zostaliśmy wysłani, aby zbadać pobliską wioskę położoną na szczycie jeziora. Niektóre dialogi wydawały się nieco niewłaściwe w naszej wersji demonstracyjnej, ale z datą wydania 22 lutego 2019 r. Powinny zostać naprawione przez uruchomienie.

Idąc dalej, musieliśmy wsiąść na łódź i udać się do wioski. I chociaż środowisko było absolutnie wspaniałe, odcinki łodzi, aby dostać się z jednej części jeziora na drugą, były straszliwie wolne - i były „najgorszą” częścią całego demo.

Gdy dotarliśmy do kościoła w wiosce, napotkaliśmy kult, który wierzył, że elektryczność i technologia są winne temu, czym stał się świat. Pozornie przyjazny na początku - pomimo ich dziwnych przekonań - później okazało się, że jak większość kultów, żadna z tych osób nie była tym, za kogo się wydawała. Po zabiciu rodziców porwali małą dziewczynkę (którą uważali za demona).


Nasza misja zmieniła się z badania kościoła na ratowanie dziewczyny z kultu.

W miarę jak sprawy stawały się coraz gorsze, walki naturalnie wybuchły. Musieliśmy pokonać niektórych członków kultu z dostępną nam bronią, a mechanika ta działa zgodnie z oczekiwaniami, z celowaniem i strzelaniem z lewej i prawej strony, z zderzakami używanymi do broni pocisków, takimi jak noże do rzucania.

Podobnie jak inne wpisy w serii, wrogowie nie mieć zostać zabitym; gracze mają możliwość zabicia ich lub po prostu ich wybić. W naszej wersji demonstracyjnej było całkowicie możliwe ukończenie misji bez zabicia jednej osoby. Jest to mechanik, który w poprzednich grach nigdy nie był rażąco wyjaśniony graczowi, ale działa jako sędzia arbitrażowy zakończenia każdej gry, więc naturalne jest, że system powróci Metro Exodus w pewnym sensie.

Jednak do broni została dodana nowa, drobna zmarszczka Metro Exodus: broń można teraz dostosować w dowolnym momencie z plecaka gracza, zamiast szukać stołu roboczego. Ale to nie sprawia, że ​​stół roboczy jest całkowicie przestarzały. Stół roboczy nadal musi być używany, gdy twoja broń uległa degradacji wskutek zabrudzenia, i zapewnia szybki sposób czyszczenia.

Kontynuując nasze demo i przechodząc przez historię, ruszyliśmy z powrotem do naszej bazy, ale nie przed kolejną wolniejszą niż niezbędna przejażdżką łodzią. Jednak ta przejażdżka łodzią różniła się nieco od naszej ostatniej podróży. Tym razem agresywne zmutowane stworzenie podobne do wielorybów wielokrotnie nas atakowało iw końcu zniszczyło naszą łódź. Na szczęście uratował nas sojusznik w samą porę, żebyśmy nie utonęli.

Stamtąd musieliśmy przemieścić kilka silnie napromieniowanych obszarów. Aby to zrobić, mieliśmy maskę gazową i skaner promieniowania. Maska gazowa chroniła nas przed zatruciem radiacyjnym obniżającym nasze zdrowie, podczas gdy skaner ustalał, czy nadal potrzebujemy maski gazowej.

Ciekawe, co zauważyłem w tym demo, to poziom szczegółowości. Środowiska, mimo że są ppost-apokaliptyczne i brudne, wyglądają oszałamiająco wizualnie. Gra była uruchomiona na konsoli Xbox One, ale można śmiało powiedzieć, że najprawdopodobniej wygląda to zupełnie inaczej na PS4, a może nawet lepiej na wysokiej klasy platformie do gier.

Ale szczegóły nie dotyczyły tylko środowiska: nawet maska ​​gazowa miała śmiesznie wysoki poziom realizmu.

Pod koniec dnia to oczywiste Metro Exodus wciąż ma kilka błędów i załamań, które można rozwiązać, ale w miejscu, w którym zmierza, wygląda na to, że zarówno starzy, jak i nowi fani mogą spodziewać się tego nadchodzącego wpisu. Zwiększenie otwartości i wolności gracza wydaje się być najważniejszą kluczową cechą tego wpisu, i będzie interesujące zobaczyć, jak zwiększona gra wpływa na jego rozgrywkę w czasie, gdy zostanie wydana w przyszłym roku. .

Metro Exodu22 lutego 2019 roku zostaną wydane na całym świecie na PlayStation 4, Xbox One i PC. Bądź na bieżąco z nowościami w grze FPS w miarę rozwoju.