Microsoft nabył prawa do Gears of War franczyza z Epic Games i przekazała obowiązki programistyczne Black Tusk Studios.
Rod Fergusson, były dyrektor produkcji serialu Epic Games, dołączy do Microsoftu i pomoże Black Tuskowi w ramach zawartej umowy. To znaczy że Gears of War pozostanie wyłącznym Xboxem.
Black Tusk Studios otwarto pod koniec 2012 roku, kiedy Microsoft Vancouver zrobił rebrand. Będąc częścią Microsoft Studios, są w stanie dotrzeć do takich studiów, jak 343 Industries, Turn 10 Studios, Rare Ltd., Lionhead Studios, Good Science Studio i Twisted Pixel Games.
„Dziś z radością informujemy, że Microsoft Studios nabył prawa do Gears of War franczyzy z Epic Games, w tym prawa do wszystkich istniejących i przyszłych gier, rozrywki i towarów, ”stwierdził wiceprezes Xbox Phil Spencer.„ Ponadto, z radością informujemy, że Black Tusk Studios w Vancouver, BC przejmie rozwój Gears of War franczyzy i że Rod Fergusson, były dyrektor produkcji w Epic Games na the Gears of War franczyza, dołączy do Microsoftu i odegra kluczową rolę lidera studia w Black Tusk w rozwoju franczyzy. ”
W oświadczeniu napisanym na Xbox News Wire, Rod Fergusson napisał: „Jestem bardzo podekscytowany dołączeniem do Black Tusk Studios, aby nadzorować rozwój Gears of War franczyzowa. Mam zaszczyt pracować przy wielu grach z wieloma świetnymi zespołami, ale Koła zębate wywarł największy wpływ na mnie profesjonalnie i osobiście, więc to naprawdę przypomina powrót do domu. Nie mogę się doczekać, aby podzielić się z wami wszystkim wkrótce.
Phil Spencer określił powód, dla którego Microsoft kupił franczyzę dzięki „bardzo silnej, namiętnej i cenionej grupie fanów”. Gears of War na Xbox.
Epicki założyciel i dyrektor generalny Tim Sweeney powiedział: „Epic Games osiągnęło porozumienie w sprawie sprzedaży Gears of War prawa własności intelektualnej do Microsoft. Jesteśmy bardzo dumni z franczyzy, którą zbudowaliśmy w bliskiej współpracy z firmą Microsoft w ciągu ostatniej dekady i cieszymy się, że ta umowa pozwala firmie Microsoft rozwijać się dzięki Koła zębate wszechświat na wiodących w branży platformach, ponieważ Epic koncentruje swoje wysiłki na nowych projektach. Epic pozostaje całkowicie oddany wspieraniu Xbox One i licencjonuje technologię Unreal Engine 4 firmie Microsoft w celu wsparcia przyszłych projektów. ”
Gears of War 3 był sukcesem zarówno dla Epic Games, jak i Microsoftu, gdy został wydany na Xbox 360 w 2011 r., ale późniejszy prequel, Gears of War: Sąd, nie tak bardzo. Epic Games zaczęło pracować nad wsparciem dla Unreal Engine 4 do tworzenia innych gier i wydawało się, że jest to zrobione za pomocą Gears of War seria.
Ten pisarz jest z pewnością ciekawy, co wymyślą dla tej wspaniałej serii.