Zawartość
- To nie jest pierwszy raz
System XBLIG to własne ramię Microsoft do samodzielnego publikowania. Ma niższą barierę wejścia niż system Xbox Live Arcade. Deweloperzy w tym systemie otrzymują płatności co kwartał. Płatność powinna nastąpić w ostatnim dniu tygodnia tego kwartału. Istnieje jednak klauzula w systemie, która stwierdza, że płatność nie jest uznawana za spóźnioną do ponad 45 dni określonej daty. W trzecim kwartale tego dnia była 30 września. Użytkownik TheKotu na forach Destructoid stwierdza, że: - To nie tylko konsola, ale także programiści mobilni
Ponownie na forach Destructoid ten sam użytkownik, TheKotu, twierdzi, że skontaktował się z nim anonimowy programista aplikacji Windows Phone. TheKotu ufa temu źródłu, który twierdzi, że wysyłane do nich dane dotyczące sprzedaży i analizy mają 11 dni opóźnienia i są coraz gorsze. Źródło mówi, że spodziewane jest opóźnienie od 2 do 3 dni, ale 11 dni to za dużo. Deweloperzy mobilni otrzymują cotygodniowe płatności zamiast kwartalnych.
Firma Microsoft nie zapłaciła deweloperom indie za żadne gry w trzecim kwartale 2014 roku. Oznacza to, że obniżka zysku, którą deweloperzy zazwyczaj otrzymaliby ze sprzedaży za pośrednictwem Xbox Live Indie Games Marketplace, w okresie od lipca do września nie została im przekazana jeszcze.
Microsoft przeprosił mówiąc:
W załączeniu znajduje się oficjalne oświadczenie i przeprosiny firmy Microsoft dotyczące problemu płatności Xbox Live Indie na konsolę Xbox 360 pic.twitter.com/FJJ2hqqffG
- ID @ Xbox (@ID_Xbox) 3 grudnia 2014 rTo nie jest pierwszy raz
System XBLIG to własne ramię Microsoft do samodzielnego publikowania. Ma niższą barierę wejścia niż system Xbox Live Arcade. Deweloperzy w tym systemie otrzymują płatności co kwartał. Płatność powinna nastąpić w ostatnim dniu tygodnia tego kwartału. Istnieje jednak klauzula w systemie, która stwierdza, że płatność nie jest uznawana za spóźnioną do ponad 45 dni określonej daty. W trzecim kwartale tego dnia była 30 września. Użytkownik TheKotu na forach Destructoid stwierdza, że:
Wcześniej udało im się przekroczyć tę datę o 7 dni, co oznacza, że od daty, w której deweloperzy mieli otrzymać zapłatę, upłynęły 52 dni od podanej daty płatności.
Kilku programistów skorzystało z Twittera, aby wyrazić swoje niezadowolenie.
Freeland Games, twórcy gry Seria zwiastunów Park King, mówi:
Zrozumiałe, że Freelance Games nie jest szczęśliwy.
I rewolucja BootDisk twórca Krwawić, mówi:
To nie tylko konsola, ale także programiści mobilni
Ponownie na forach Destructoid ten sam użytkownik, TheKotu, twierdzi, że skontaktował się z nim anonimowy programista aplikacji Windows Phone. TheKotu ufa temu źródłu, który twierdzi, że wysyłane do nich dane dotyczące sprzedaży i analizy mają 11 dni opóźnienia i są coraz gorsze. Źródło mówi, że spodziewane jest opóźnienie od 2 do 3 dni, ale 11 dni to za dużo. Deweloperzy mobilni otrzymują cotygodniowe płatności zamiast kwartalnych.
Microsoft zamierza uporządkować ten problem w ciągu najbliższych dwóch tygodni, a niezależni deweloperzy otrzymają w tym czasie płatności za trzeci kwartał 2014 roku.