Zawartość
Podążając śladami oryginalnego czujnika Kinect na konsolę Xbox 360, Microsoft zaczął kupować preordery w sklepie internetowym na czujnik Kinect Xbox One dla komputerów z systemem Windows (określany jako Kinect 2.0). Nowy Kinect 2.0 na PC zostanie uruchomiony 15 lipca za 199,99 USD. Lepsza cena w porównaniu do oryginalnego Kinecta, który kosztuje 149 dolarów, jeśli jesteś studentem i kosztuje 249 dolarów dla wszystkich innych.
Wraz z dość stromą metką, Kinect również będzie nie wysyłać z dowolnym oprogramowaniem. Urządzenie będzie jednak obsługuje najnowszą wersję zestawu SDK (Kinect for Windows Software Development Kit), który musi być licencjonowany oddzielnie. Ta nowa wersja pakietu SDK będzie dostępna w publicznej wersji beta w tym miesiącu. Te dwie rzeczy mówią nam, że wydanie urządzenia nie jest przeznaczone dla graczy, ale jest bardziej ukierunkowane na programistów.
Ale dlaczego powinniśmy się tym przejmować?
Powiedz, co zamierzasz o przydatności Kinecta jako urządzenia do gier, ale jego zastosowanie jako urządzenia, które ma być używane jako narzędzie świata rzeczywistego, jest oszałamiające. Najbardziej obiecujące z tych zastosowań jest w dziedzinie medycyny. W listopadzie lub 2013 roku Microsoft Research Cambridge był gospodarzem warsztatów na temat śledzenia ciała w opiece zdrowotnej. Ten warsztat świętował zakończenie dwuletniego
współpraca między Microsoft Research Cambridge i Lancaster University, podczas której badano wykorzystanie bezdotykowych interakcji w ustawieniach chirurgicznych. Interakcje te pozwalały na przeglądanie, kontrolowanie i manipulowanie obrazami bez fizycznego kontaktu za pośrednictwem czujnika Kinect. Umożliwiłoby to chirurgom nawigowanie i manipulowanie promieniami rentgenowskimi i skanami podczas operacji bez konieczności dotykania niejałowych powierzchni myszy i klawiatury. Inne potencjalne zastosowania medyczne Kinect obejmują ocenę uszkodzeń spowodowanych udarami i pomoc w diagnozowaniu zaburzeń mózgu i układu nerwowego, w tym choroby Alzheimera i stwardnienia rozsianego.
Istnieją również inne zastosowania, które były i są obecnie badane również dla czujnika. Obejmują one handel detaliczny, produkcję, edukację, reklamę i marketing.
- Sprzedaż - Kinect to poręczny sposób na wypróbowanie praktycznie takich rzeczy, jak okulary czy ściereczki. Umożliwia także przeglądanie kiosków i wybranych produktów.
- Produkcja - Ponieważ hale produkcyjne stają się coraz bardziej zaawansowane technologicznie, Kinect można wykorzystać do sterowania robotami na hali produkcyjnej. Niektóre z tych aspektów są już testowane w Toyocie.
- Edukacja - Kinect może być wykorzystywany na wiele sposobów w wychowaniu fizycznym lub treningu sportowym, ale może być również wykorzystywany w klasie do bardziej interaktywnych demonstracji i dyskusji.
- Reklama i marketing - Oczywistym zastosowaniem dla Kinecta byłoby powiązanie go z prezentacjami PowerPoint, aby uczynić je bardziej płynnymi i dynamicznymi. Może być również wykorzystywany do interaktywnego wyświetlania reklam publicznych.
Czy warto uaktualnić z oryginału?
Różnica, jaką oferuje Kinect 2.0, zapewnia większą ogólną precyzję, lepszą szybkość reakcji i przyspieszy rozwój doświadczeń głosowych i gestów na komputerach. Kinect 2.0 będzie zawierał następujące funkcje;
- Wykrywanie głębokości - Dzięki wyższej wierności głębi i znacznie lepszemu poziomowi szumów, czujnik Kinect 2.0 zapewnia lepszą wizualizację 3D, lepszą zdolność do wyraźniejszego oglądania mniejszych obiektów i wszystkich obiektów oraz poprawia stabilność śledzenia szkieletu.
- Wideo HD 1080p - Pełne, piękne wideo 1080p pozwala na szeroki zakres potężnych scenariuszy. Oprócz ulepszenia aplikacji do komunikacji wideo i analizy wideo, zapewnia to znakomite dane wejściowe do tworzenia wysokiej jakości scenariuszy rzeczywistości rozszerzonej lub po prostu przechwytywania wyraźnych obrazów nieruchomych.
- Szersze / Rozszerzone pole widzenia - Rozszerzone pole widzenia umożliwia uchwycenie przez aparat dużego obszaru sceny. W rezultacie użytkownicy mogą być bliżej aparatu i nadal być widziani, a kamera jest skuteczna na większej powierzchni całkowitej. Chociaż w niektórych przypadkach zwiększone pole widzenia może zmniejszyć ostrość obrazu, zwiększona wierność kamery czujnika Kinect 2,0 zapewnia większą wierność obrazów i większe pole widzenia.
- Ulepszone śledzenie szkieletu - Zwiększona wierność kamery głębi, w połączeniu z ulepszeniami oprogramowania, doprowadziły do wielu kluczowych ulepszeń w śledzeniu szkieletu. Oprócz śledzenia teraz sześciu kompletnych szkieletów (w porównaniu do dwóch z oryginalnym czujnikiem) i śledzenia 25 stawów na osobę (w porównaniu z 20 z oryginalnym czujnikiem), śledzone pozycje są bardziej poprawne anatomicznie i stabilne. Umożliwia to i upraszcza wiele scenariuszy, w tym dokładniejszą ocenę pozycji ciała, wyraźniejsze interakcje i większe zaangażowanie obserwatorów w interaktywnych scenariuszach.
- Nowe aktywne IR - Oprócz tego, że czujnik Kinect 2.0 może widzieć w ciemności, nowe możliwości podczerwieni (IR) zapewniają niezależny od oświetlenia widok, który znacznie ułatwia uczenie maszynowe lub zadania oparte na wizji komputerowej, ponieważ nie trzeba uwzględniać lub modeluj wariację opartą na oświetleniu.
Więc nawet jeśli ta najnowsza wersja Microsoftu nie jest przeznaczona do powszechnego użytku lub dla graczy, nadal ma duże znaczenie dla społeczności programistów. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć i usłyszeć o nowych aplikacjach i zastosowaniach, które ludzie wymyślą dla tego urządzenia.