Zawartość
- Nie pozwól ludziom płacić za władzę
- Przestań traktować wolnych graczy jak wróg
- Pozwól nam zarobić walutę sklepu gotówkowego
Mikrotransakcje stają się coraz bardziej powszechne w grach wideo, a niektórzy ludzie nie są z tego zadowoleni. Łatwo zrozumieć, dlaczego wiele firm wydaje się robić wszystko, co w ich mocy, aby mikrotransakcje były jak najbardziej bolesne.
Osobiście uważam, że mikrotransakcje są świetnym narzędziem dla programistów do zarabiania pieniędzy na ich grach, ale muszą być zrobione dobrze. Musi istnieć szacunek między twórcą / wydawcą a konsumentem. Jest kilka rzeczy, o których firmy powinny pamiętać przy stosowaniu systemu mikrotransakcji do swoich gier.
Nie pozwól ludziom płacić za władzę
Nic nie przerywa gry szybciej niż gra free-to-play ze sklepem kasowym, który przełamuje równowagę gry. Umożliwienie ludziom płacenia za moc w grze jest najszybszym sposobem na odpędzenie graczy, którzy grają za darmo. Gdy ich odepchniesz, twoja społeczność zostanie znacznie zredukowana i to po prostu odstraszy więcej graczy. Nikt nie chce grać w grę, jeśli nikt inny nie gra.
Jeśli zamierzasz sprzedawać rzeczy graczom, muszą to być rzeczy, które nie zakłócą równowagi. Na przykład w Guild Wars 2 domyślnie masz tylko 5 miejsc na znaki. To nie wystarczy, aby zagrać w każdą klasę i sprawiło, że chciałem kupić więcej automatów.To samo można powiedzieć o estetyce dla twojej postaci. Jeśli chcesz, żebym kupował rzeczy w twojej grze, chętniej to zrobię, jeśli gra jest zabawna i dobrze wyważona.
Przestań traktować wolnych graczy jak wróg
Niektórzy wydawcy wydają się mieć problem z pomysłem, że wielu ich graczy płaci za darmo. Powinieneś obejmować graczy grających za darmo. Powinieneś postrzegać ich jako potencjalnych płatników, a nie jako freeloaderów. Jeśli są traktowani z szacunkiem przez dewelopera lub wydawcę, są bardziej skłonni do wydawania pieniędzy na rzeczy.
Pozwól nam zarobić walutę sklepu gotówkowego
Umożliwienie graczom zarabiania na gotówce w grze daje graczowi uczciwe wstrząsy w zdobywaniu fajnie wyglądającego ekwipunku, który mają płacący gracze, ale w znacznie wolniejszym tempie. Oczywiście nie chciałbyś, aby zarabianie na gotówce było bardzo łatwe. Po połączeniu czasu i pieniędzy gracze mogą łatwiej zracjonalizować zakup gotówki. Jeśli zdobycie wystarczającej ilości pieniędzy zajmie dużo czasu, łatwiej jest zracjonalizować zrzucanie kilku dolarów na żądane pieniądze. EVE Online odkryłem to już dawno temu i od tamtej pory skorzystałem z tego.
W końcu mikrotransakcje mogą być dobrą rzeczą, która promuje dobrą interakcję ze społecznością i wypełnia portfele programistów, ale tylko wtedy, gdy istnieje wzajemny szacunek między obiema stronami. Mamy nadzieję, że zobaczymy więcej programistów i wydawców, którzy zdążą na czas.
Co sądzisz o przewadze mikrotransakcji w grach wideo?