Dzisiaj kontynuacja Krawędź lustra wreszcie trafia na półki sklepowe. Przeglądy, wszystkie znalezione tutaj w VG24 / 7, mają swój udział w wzlotach i upadkach, choć nie wspomniano o tym nic strasznego. Jednak wyniki nie są dobre dla wyników użytkowników metakrytycznych, które obecnie mają większość negatywnych opinii nad pozytywnymi. Biorąc pod uwagę sposób, w jaki gra została wydana dzisiaj, wydaje się mało prawdopodobne, aby wszyscy ukończyli grę. Rhianna Prattchet, autorka komiksów prequel Krawędź lustra i wcześniej pracował nad zrestartowaną wersją 2013 Tomb Raider i jego sequel, poszedł na Twitterze, aby to podkreślić.
Wydaje się, że Catalyst niesłusznie wpada na opinie użytkowników. Czy nadal ma to związek z gniewem, nad którym pracowała FF (kiedy nie była)?
- Rhianna Pratchett (@rhipratchett) 7 czerwca 2016 rDla osób nieświadomych pojawiły się pogłoski, że Anita Sarkeesian z Feminist Frequency współpracowała z DICE w celu opracowania gry. Korzystając z Kickstarter, sfinansowała pokaz identyfikujący i analizujący kobiety w grach wideo, który można znaleźć na YouTube. Nastąpiła ogromna sprzeczka z ideą jej pracy Krawędź lustra, co ostatecznie doprowadziło do petycji o usunięcie Sarkeesiana z zespołu programistów. Jednak EA ostatecznie wkroczyło do akcji, gdy petycja stała się bardziej znana i przyznała, że Sarkeesian nie miał żadnego zaangażowania. Chociaż nie ma zbyt wielu dowodów na to, że Sarkeesian jest bezpośrednią przyczyną tych negatywnych wyników, ponieważ można po prostu zostawić wynik na Metacritic bez komentowania, o ile mogą się zalogować.
Był bardzo podobny przypadek DMC: Devil May Cry kiedy po raz pierwszy wydano, wielu fanów nie podobało się, że reboot podjął franczyzę. Było więcej niż niski wynik, ponieważ grożono śmiercią, a nawet petycja do prezydenta Obamy, aby usunąć grę z półek sklepowych.
Mirror's Edge Catalyst trafia dziś na półki sklepowe na PS4, Xbox One i PC, opracowane przez DICE i EA.