Mirror's Edge - Looking Back at Past Reflections

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 26 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 25 Grudzień 2024
Anonim
Mirror's Edge - Looking Back at Past Reflections - Gry
Mirror's Edge - Looking Back at Past Reflections - Gry

Zawartość

To niesamowite myśleć Krawędź lustra został wydany w ostatnim dziesięcioleciu, 8 lat temu w 2008 roku Krawędź lustra, kiedy wróciłem do gry, spodziewałem się, że poczuję się stary i zastanawiam się, jak minęły lata. Zamiast tego wydaje się, że mogło zostać wydane w zeszłym tygodniu. Bieganie, ślizganie się, wspinanie i skakanie sprawiają, że wszystko jest świeże, nowe i gładkie. Teraz nie mówię, że gra jest idealna - walka jest nadal okropna, a gra głosowa może być trochę przestarzała. Ale to są niskie ceny, aby zapłacić za wszystko inne.


W 8-letniej grze nie mogę oczekiwać, że młodsi czytelnicy zagrają w nią lub nawet o niej wiedzą. Jeśli jesteś jedną z tych osób, zachęcam cię, żebyś ją złapał. Jeśli nie masz konsoli Xbox 360, jest ona kompatybilna wstecz z Xbox One i działa idealnie w systemie Windows.

Zaczynam od prawie jedynego negatywnego punktu Krawędź lustra, więc nie czuj się zniechęcony, ale ...

Przejdźmy teraz do walki

Mając to na uwadze, wyjaśnię, jak działa walka - mówię „działa”, ale czasami nie działa. To problem, który wygląda na naprawiony Mirror's Edge: Catalyst.

Na szczęście areny walki są nieliczne, a wiele z nich pozwala ci przebiec obok nich.

W zależności od twojej postawy, szybkości i tego, co robisz, twoje ataki się zmieniają. Jeśli się przesuwasz, kopniesz do krocza, jeśli skaczesz, wykonasz kopnięcie w twarz. Ataki mogą nawet zadziałać, gdy ściana jest uruchomiona, ale bardzo trudno jest wyrzucić ten atak. (Co przypadkiem jest reszta systemu walki.)


Gdzie tylko dziurkowanie i kopanie jest dobre, a płynięcie od biegu do walki jest płynne, jak tylko ukończysz ten początkowy atak, wszystko się zatrzymuje. Rozpoczynasz powolny proces rozbrajania, w którym musisz poczekać, aż wrogowie - The Blues - zamachną się na ciebie. W ściśle określonym momencie pistolety będą świecić na czerwono. Zasadniczo jest to QTE, w którym po prostu naciskasz przycisk chwytania, a Faith rozbraja jej przeciwnika. W tym momencie zniszczono wszelkie poczucie przepływu.

To frustrujące i niepotrzebne Krawędź lustra zrobić to. Najłatwiejszym sposobem na ukończenie areny walki w tym momencie jest podniesienie broni i wystrzelenie - tak bardzo dla parkour. Krawędź lustra po prostu nie jest zbudowany na solidną strzelankę, z AI, która czasami robi inteligentne rzeczy, ale głównie czeka. Na szczęście areny walki są nieliczne, a wiele z nich pozwala ci przejść obok nich.

Na szczęście walka jest jedyną rzeczą, która nie działa i Mirror's Edge: Catalyst odstąpił od strzelania, aby skupić się na fuzji z walką, więc płynie.


Jorge zapomniał, jak bardzo lubię Mirror's Edge. Świat, historia, nawet postacie, wszystko.

Sama wiara nie doprowadzi cię do celu, ale ... Ona to zrobi

... niesamowite tatuaże oczu i ramion, jednocześnie biorąc lekcje ze szkoły Michaela Jacksona w jednej rękawicy ...

Krawędź lustra podąża za historią Faith, Runner w dystopijnym mieście przyszłości - City of Glass - gdy ona i inni biegacze próbują zdławić złych dyktatorów, którzy kontrolują miasto. Na zewnątrz City of Glass wygląda idealnie. Wszystko jest zawsze nieskazitelne, nowoczesne, eleganckie, piękne i uporządkowane. Wszystko to kosztowało wolność. Każde działanie, które podejmiesz, każdy ruch, który wykonasz, rząd będzie cię obserwował. Kontrolują wszystko przez strach i kłamstwa.

Biegacze próbują przywrócić wolność, nie bardziej niż Wiarę. Dzięki niesamowitym tatuażom na oczy i ramiona (oraz lekcjom ze szkoły Michaela Jacksona w jednej rękawicy), Faith jest jedną z najbardziej brzydkich kobiet w grach wideo. Wiara nie jest tylko każdy Runner, ona jest Biegacz.

Rozgrywka jest przerywana przerywnikami z pierwszej osoby, które są również przerywane przerywnikami z kreskówek. Animowane sekcje mają ograniczoną akcję i są to głównie budowanie historii i postaci. Chociaż są one prawdopodobnie spowodowane małym budżetem Krawędź lustra, ograniczenia zawsze rodzą kreatywność, a dzięki świetnej animacji dochodzi do wspaniałej interakcji z bohaterami. Niektóre działania i pisanie głosu nie są tym, czego wszyscy oczekujemy od nowoczesnych gier, ale robią to na tyle, aby wszystko było wiarygodne - kolejna prawdopodobna konsekwencja niższego budżetu.

Przemierzanie, buty na palcach, przepływ, błogość

Podobnie jak w przypadku każdego z najlepszych filmów akcji, postać ujawnia się poprzez działanie. Tak jest w przypadku Faith - sposób, w jaki porusza się po mieście, daje wyobrażenie o tym, jak myśli. Będąc w stanie płynąć z jednej rzeczy do drugiej, mówi ci, że myśli myśląc naprzód. Dzięki zwinności i szybkości mówi, że jest szybka i inteligentna. Będąc w stanie rozbroić dowolnego wroga, mówi ci, że jest silna. Dzięki możliwości szybkiej zmiany kierunku i taktyki, pokazuje, że jest gotowa na wszystko. To powiedziawszy, może po prostu za bardzo czytam to wszystko.

Po prostu nigdy nie chcesz upaść z powodu strasznego chrzęstnego dźwięku kości. Niesamowite, ale przerażające.

Tak czy inaczej, poruszanie się po City of Glass polega na rozmachu. Uczucie płynące z płynnego przechodzenia z jednego dachu na drugi, przechodzenia z platformy na platformę, strachu przed skokami i satysfakcji z lądowania na ogromnym skoku, gdy masz poczucie przepływu, wszystko jest czystym błogością ruchu. Po prostu nigdy nie chcesz upaść z powodu strasznego chrzęstnego dźwięku kości. Niesamowite, ale przerażające.

Nawet powolna, metodyczna, przemyślana platformówka jest zabawna. Znalezienie wybranej trasy przez przeszkodę techniczną na początku wygląda jak labirynt. Praca w górę lub w dół tego labiryntu to ... Cóż, niesamowite. Przejście od płynących otwartych dachów do platform złożonych sieci półek, rur i poziomych słupów iz powrotem czuje się wspaniale.

Są sekcje, w których jesteś ścigany, lub ściganie kogoś. Kiedy jesteś ścigany, czujesz, że prześladowcy oddychają po twojej szyi. Chcesz spojrzeć wstecz, aby wiedzieć, gdzie są, ale nie możesz. Jeśli spojrzysz wstecz, będziesz musiał się zatrzymać (lub przynajmniej zwolnić), ale co, jeśli oni tam są? Przestań, jesteś martwy. Napięcie jest świadectwem płynności ruchu. Możesz popełnić błąd, ale nigdy nie musisz myśleć „co jeśli gra nie pozwoli mi tam iść”. Możesz tam dotrzeć korzystając ze swoich umiejętności - po prostu musisz się dowiedzieć, jak to zrobić.

Mirror's Edge: Catalyst odcina plewy

Poprzez udoskonalenie i ponowne zdefiniowanie rdzenia tego, co Mirror's Edge jest ...

Mirror's Edge: Catalyst wychodzi 7 czerwca dla Ameryki Północnej, a 9 czerwca dla wszystkich pozostałych, wypuszczając na Xbox One, PS4 i Windows. Czy jesteś podekscytowany? Wierzę, że będzie dobrze. Ponowna wizyta Krawędź lustra przypomniałem mi, jak wyjątkowa jest gra, i po raz pierwszy od dłuższego czasu jestem podekscytowany grą od EA. Od wydawcy, który ciągle rozczarowuje mnie swoim modelem biznesowym, Katalizator wygląda na to, że znów złamie formę.

Poprzez udoskonalanie i redefiniowanie rdzenia tego, co Krawędź lustra jest tak, że zespół w DICE naprawdę wygląda, jakby robił to z dumą. Odcinając bzdury i skupiając się na płynnym łączeniu ściegów bojowych i ruchowych, Katalizator wygląda na prawdziwą wizję tego, co Krawędź lustra chciał być.

To tylko dowód na to, jak dobra jest oryginalna gra, że ​​nawet po 8 latach wciąż jest świeża i nowa. Inne gry zbliżają się do maksimum Krawędź lustra. Lemat przyszedł najbliżej, ale nawet ze zdolnością do tworzenia własnych murów do biegania, Lemat nadal nie czuje się tak wyzwalający jak Krawędź lustra. (Nawet jeśli gra toczy się w mieście kierowanym przez korporacyjną chciwość, gdzie robienie czegokolwiek innego niż wyznaczona trasa w życiu jest zbrodnią, a wszystkie wolności są zastępowane wygodą.) To mówi dużo o grze.

Oto do Wreszcie zdobycie kolejnego Krawędź lustra.