MMO w 2014 r. I dwukropek; Dobra i przecinek; Zły i przecinek; i przyszłość

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 28 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Listopad 2024
Anonim
MMO w 2014 r. I dwukropek; Dobra i przecinek; Zły i przecinek; i przyszłość - Gry
MMO w 2014 r. I dwukropek; Dobra i przecinek; Zły i przecinek; i przyszłość - Gry

Zawartość

W 2014 r. Pojawiło się mnóstwo wydań MMO i nowości. Jestem tutaj, aby podzielić się najlepszymi i najgorszymi wydaniami z 2014 r., A także najlepszymi informacjami na temat tego, co będzie miało miejsce w przyszłym roku. Każda kategoria odliczy pierwszą trójkę z kilkoma honorowymi wyróżnieniami, które nie do końca się poprawiły. Pamiętaj, że to wciąż tylko opinia, a ty możesz się z tym nie zgodzić. Chciałbym również usłyszeć wasze opinie w komentarzach poniżej.


Złe:

Zacznijmy od tego, co poszło nie tak w branży MMO w tym roku. Większość z tych problemów pochodzi z przesadnego szumu, aby dowiedzieć się, że gra po prostu nie była wspaniała ...

3. WildStar

Dzika gwiazda miał ogromny potencjał, problem polega na tym, że nie spełnił oczekiwań pociągu podczas startu. Poza tym niwelacja przebiegała zbyt szybko, by otrzymać niewielką nagrodę po osiągnięciu maksymalnego poziomu. Spędziłaś dobre 2-3 tygodnie po szlifowaniu, aby odblokować linię zadań dla treści „Eldergame”. Potem było około miesiąca wartości sol-que dla Przygód i lochów, aby spełnić wymóg progresji questu do rajdu. Zasadniczo sprowadzało się to do niezbyt zachęcającego doświadczenia w grze końcowej.

Od momentu premiery Carbine włożyła wiele wysiłku w poprawę gry i doświadczenia. Niestety, wielu niezadowolonych graczy zdecydowało, że lepiej będzie po prostu poczekać na inne duże wydania roku, zamiast wracać do gry, która je raz wypaliła.


2. ArcheAge

Oto znajoma scena. Oszukiwanie systemu rozłączania poprzez używanie manekinów treningowych do pozostania zalogowanym. Techniki te były używane do unikania pytań podczas logowania i są teraz wykorzystywane podczas zimowego wydarzenia, aby oszukać system.

Oto gra, na którą naprawdę nie mogłem się doczekać. Grałem całkiem sporo ArcheAge alpha i podobały mi się systemy, które miała w grze. Ale były dwa czynniki, które zraniły tę grę: sklep z gotówką i brak przygotowania przez Triona podczas startu. Tuż przed startem do sklepu gotówkowego wkradło się kilka przedmiotów, które całkowicie zrujnowały poczucie, że gracze osiągną sukces.

Drugi problem to po prostu złe zarządzanie serwerami. ArcheAge miał jedną z najgorszych premier, jakie widziałem w mojej historii gier. Mówię gorzej niż numer 3102 FFXIV, a nawet problemy ludności Łałjest Warlords of Draenor. Od premiery spędziłem dobre dwa do trzech tygodni, próbując się zalogować ArcheAge tylko po to, aby rozłączyć się w połowie 13 godzin, ponieważ nie było wystarczającej liczby serwerów do obsługi ponad populacji. Brak rozwiązania tego problemu w odpowiednim czasie szybko zniszczył zainteresowanie gracza grą.


1. Elder Scrolls Online

Wszystko, co mogło pójść źle w tej grze, zrobiło. Ta gra nie była gotowa do premiery, gdy się pojawiła. Mógłbym przez kilka dni mówić o tym, jak misje po prostu nie działają, o tym, jak fazowanie graczy uniemożliwiało zadanie grupowe, a nawet o stylu pokazu slajdów PvP, w którym nikt nie mógł nic zrobić z powodu ciągłego opóźnienia w bitwach. ESO był tylko słaby pokaz wokół Zenimax. Znam tylko czterech lub pięciu zagorzałych fanów, którzy wciąż grają ESO z grupy, która początkowo grała od 40 do 50 graczy. Jedyny sposób, w jaki mógłbym ponownie zainstalować ESO jest, jeśli gra poszła za darmo i Naprawdę naprawili to, co twierdzą, że naprawili.

Nie najgorzej z najgorszej listy: Tera Rising

The Wniebowstąpienie i Ranny świat łatki, które tylko pozostali gracze chcą i prawdopodobnie powinny zostać wydane na raz, zamiast osobno. The Los Arun Ekspansja nie zrobiła wiele, aby rozwiązać ten problem. Tera ukradł stronę Łałksiążka z niedawnym wzrostem poziomu przewija, ale zaimplementowała go słabo, zabierając cię do 58 i nie zostawiając cię bez sprzętu i nie ma możliwości zdobycia go dla nowych graczy. Oni również przyjęli ArcheAgeśredni system rzemiosła. Łącząc to wszystko, ledwo przeoczyli, będąc jednym z trzech najgorszych w tym roku.

Dobro:

Teraz, kiedy udało nam się uporać z najgorszym rokiem, przyjrzyjmy się najlepszym.

3. Elite: Niebezpieczne

To jedyna gra w tym roku, w którą osobiście nie wpadłem. Od tego, co widziałem przez strumienie takie jak Londongaming4fun od czasu jego ostatniej wersji, ta gra ma poważny potencjał. Elite: Niebezpieczne ma otwartą eksplorację kosmosu i walkę, która wygląda wizualnie niesamowicie. Jestem pod wrażeniem, biorąc pod uwagę, że jest to gra, która wyłoniła się znikąd.

Podczas sprawdzania tej gry zauważyłem tylko dwie wady, które uniemożliwiły jej umieszczenie wyżej na liście. Pierwszym z nich był po prostu brak populacji lub dokładne poczucie populacji. Ponieważ gra jest tak rozległa, wymaga wielu poszukiwań, aby natknąć się na innych graczy w niektórych regionach. Inną kwestią jest fakt, że aby uzyskać prawdziwe zanurzenie, ta gra może zaoferować programy innych firm; programy takie jak Voice Attack, które umożliwiają programowanie poleceń głosowych w grze. Elite: Niebezpieczne wydaje się być całkowicie grywalna bez nich, ale sprawiają, że czują się bardziej realne.

2. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Od premiery pod koniec ubiegłego roku FFXIV stale publikuje nowe treści i poprawki co około trzy miesiące. Te łatki tworzą Terajest Los Arun „Ekspansja” wygląda jak tylko poprawka błędu z samą ilością rozbieżności między nimi. FFXIV wprowadza więcej historii, co najmniej trzy nowe lochy, nową kontynuację Primal i endgame w każdym patchu. Naprawdę nie mogę myśleć o złej rzeczy FFXIV na rok.

1. World of Warcraft: Warlords of Draenor

Jestem pewien, że większość ludzi nie jest zaskoczona i lubią myśleć, że jest to tendencyjna opinia. Jeśli jednak byłem stronniczy: FFXIV byłby wyżej w rankingu, ponieważ zawsze byłem FF wentylator. Zanim przejdę do tego, co sprawia WoD najlepsze wydanie 2014 roku, zacznę od stwierdzenia, że ​​dosłownie zacząłem grać Łał dla tego rozszerzenia. Mój oficjalny start w WoW miał miejsce około 2-3 tygodnie przed rozpoczęciem ekspansji. Muszę trochę poczuć Mgły Pandarii przed podróżą do Draenor. Aż do WoD uruchomienie Nie byłem pod wrażeniem gry.

Pozwól mi teraz wyjaśnić, dlaczego tak bardzo mówię Warlords of Draenor. Wielką rzeczą dla mnie w tym rozszerzeniu było podejście przyjazne początkującym, że pierwsza linia zadań, zanim zdobędziesz Garrison. Blizzard wziął pod uwagę, że będzie wielu nowych graczy z powracającymi graczami i sprawi, że będą mogli również poczuć grę. Poza tym historia ma w rzeczywistości prawdziwie epicką skalę i sprawia, że ​​gracz czuje, że jej postać naprawdę wpływa na postęp fabuły, mimo że przepływ i wydarzenia są liniowe i skryptowe.

Nigdy nie jestem z poczuciem braku rzeczy do zrobienia Warlords of Draenor. W rzeczywistości sprowadza się to do tego, że staram się wspinać i robić rzeczy w ostatniej sekundzie częściej niż nie. Utrzymywanie produktywności Garnizonu i nie zastoju wymaga ciągłej uwagi. Niezależnie od tego, czy chodzi o wychodzenie i zbieranie materiałów do budynków rzemieślniczych, czy śledzenie zasobów garnizonu dla tego ulepszenia budynku, jest to prawie jak druga praca (w dobry sposób).

Ostatnią rzeczą, o której chcę wspomnieć, są lochy i najazdy. Jak pokazuje ten artykuł, gram sporo MMO. Nigdy nie doświadczyłem MMO, które było równie osobliwym wyzwaniem jak to rozszerzenie. Musisz być stale świadomy co najmniej pięciu rzeczy naraz, a podczas trzygodzinnej sesji rajdu, która może być bardzo obciążająca. To odświeżająca zmiana tempa dla większości gier MMO, które faworyzują przypadkowy pomysł: „Zróbmy treści, które każdy może wyczyścić”. Te rajdy są zaprojektowane ze zrozumieniem, że nie każdy może usunąć trudność Mitów, dając tym, którzy wykonują to ogromne poczucie spełnienia.

Wyróżnienie: Blade and Soul: Taiwan

Mam ręce w wersji na Tajwanie Ostrze i dusza moment, w którym wystartował w listopadzie. Muszę powiedzieć, że wszystko, na co liczyłem w Blade and Soul.

Szybka walka, która wymaga umiejętności, naprawdę podnieca grę. Ostrze i dusza nie ma uzdrowicieli, co oznacza, że ​​gracze będą żyć lub umrzeć na podstawie własnych zasług. Miło jest mieć grę, w której nikt nie może winić, ale siebie za porażkę.

Powodem umieszczenia go jako honorowej wzmianki zamiast pierwszej trójki jest fakt, że wymaga ona łatki do tłumaczenia dla osób trzecich. Pisarz GameSkinny, Ashley, napisał niedawno o stronie, która udostępnia te tłumaczenia.

Przyszłość:

Czas spojrzeć na „What's Next” w świecie MMO. W przyszłym roku będzie to naprawdę ekscytujące, z tego co widziałem do tej pory. Ponieważ wiele z tego, co jest związane z tymi przyszłymi wydaniami, jest okryte tajemnicą, podzielę się filmami dla każdego z nich.

3. Final Fantasy XIV: Heavensward

Pierwsze rozszerzenie dla FFXIV ma zostać uruchomiony jakiś czas na początku 2015 r., jestem gotów postawić zakład między marcem a majem. To rozszerzenie przynosi trzy nowe zadania, latające wierzchowce, Ishgaarda i wiele innych.

2. Drzewo Zbawiciela

Drzewo Zbawiciela jest duchowym następcą Ragnarok Online. Wszystko, co widziałem w tej grze, dało mi pewność, że chcę to zagrać. To krok w tył od tych wymyślnych, realistycznych gier MMO 3D, nie odrzucając piękna świata.

1. Czarna pustynia

Kolejna gra, w którą zdecydowałem się zagrać po obejrzeniu tylko jednego filmu. Ta gra przypomina mi bardzo styl walki Ostrze i dusza, ale w bardziej epickiej skali.

Wyróżnienie: Lineage Eternal

To jest gra, na którą natknąłem się ostatnio i wiem bardzo niewiele. Wygląda bardzo Diablo lubię, ale nie jestem pewien niczego poza tym. Wiem, że ta gra nie jest oczekiwana do końca 2016 r., Więc będzie długo czekać, jeśli jest to gra, na którą nie możesz się doczekać.

To kończy mój przegląd gier MMO na koniec roku i czego oczekuję w przyszłości. Jestem bardzo otwarty na twoje opinie na temat tego, co uważasz za trzy najlepsze w każdej kategorii. Pamiętaj, aby podzielić się tym z przyjaciółmi i zostawić swoje opinie w sekcji komentarzy poniżej.