21 kwietnia firma zajmująca się badaniem rynku gier cyfrowych, Newzoo, opublikowała nową prognozę rynku dotyczącą różnych udziałów w globalnym rynku platform gier. Przewiduje, że do końca 2016 r. Światowy rynek gier wideo osiągnie 99,6 mld USD.
Raport stwierdza, że urządzenia mobilne będzie wiodącą platformą gier w nadchodzących latach. Konsole i PC podążaj za drugim i trzecim. Tabletki będzie nadal pozostawać na małą skalę gry internetowe i podręczny gry spadną. VR jest dostępny we wszystkich sekcjach mobilnych, konsolowych i PC, ponieważ może być odtwarzany na różnych platformach gier.
Zrzut ekranu Newzoo, aktualny udział w rynku różnych platform gierNewzoo ma dwa główne powody, dla których gry mobilne będą wiodącą platformą gier. Pierwszy to upadek gier przenośnych. Według badań na platformach gier wideo przeprowadzonych przez International Data Corporation, sprzedaż przenośnych konsol do gier spada. Jednocześnie rośnie udział w rynku urządzeń mobilnych. Drugi powód jest taki smartfony z dużym ekranem jedzą udział w rynku gier typu tablet. Podczas gdy obszar komputerów i konsol stale rośnie, telefon komórkowy wykorzysta swoją przewagę i stanie się wiodącą platformą w grach.
Spadek sprzedaży przenośnych konsol do gier w 2013 i 2014 roku
Wzrost przychodów z gier na smartfony w latach 2013–2014
Newzoo przewidział, że średnia stopa wzrostu na rynku gier wyniesie 6,6% w latach 2015–2019
Według Newzoo, mobile stanie się wiodącą platformą gier, podczas gdy inne platformy będą się zmniejszać lub zmniejszać. Docelowo rynek gier wideo będzie nadal rósł w tempie 6,6% rocznie w latach 2015–2019.