Komórka jest ważną platformą

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 28 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Komórka jest ważną platformą - Gry
Komórka jest ważną platformą - Gry

Zawartość

Dlaczego tyle marszczonych piór na temat gier mobilnych?


Jedyną różnicą, jaką widzę w przestrzeni gry mobilnej, jest nietradycyjny sposób interakcji z grą. Gra logiczna Tetris nie różni się od Candy Crush. Jeż Sonic nadal gra tak samo na Kindle mojego syna, jak to robi Pac-Man. Na litość boską, Final Fantasy jest dostępny w sklepach mobilnych ... jeśli to nie jest gra, nie wiem co to jest.

Gry mobilne są często porównywane do tradycyjnych doświadczeń, takich jak konsola domowa i komputer. Niektórzy uważają, że gry mobilne nie są uważane za takie same jak „zwykłe” gry. Nie mogę powiedzieć, że moje opinie były tak różne, dopóki nie miałem syna. Mój syn naprawdę został wystawiony na kontakt z biblioteką gier mobilnych.

Kiedy myślę o grach mobilnych, myślę o popularnej układance Candy Crush.

Candy Crush jest podobna gra Ozdobiony klejnotami, ale zamiast ustawiania klejnotów, masz cukierki. Brak tradycyjnego kontrolera stanowi barierę dla niektórych gier mobilnych, takich jak strzelanki z dwoma kijami; to jest dla mnie trudne. Nie sądzę, aby wszystkie tytuły były rzeczywiście dostępne na platformie mobilnej. Znowu takie gry Final Fantasy, Jeż Sonic, parzysty Pac-Man i Frogger są dostępne do pobrania.


Kiedy ludzie spoglądają wstecz na historię gier, aby zobaczyć, gdzie się zaczęło, spoglądamy wstecz na takie gry Pac-Man, Frogger, i Pong. Te gry stały się fenomenem popkultury. Bez tych podstawowych elementów nie mielibyśmy naszego Grand Theft Auto V świata, znacznie mniej Poszedł do domu lub nawet Zelda.

Jesteś pewien, że dobrze się rodzisz?

Mój prawie 4-letni syn nigdy nie grał Mario, jedna z klasycznych gier do cięcia zębów; jest widoczny tylko w YouTube. Jako zapalony gracz, który tak bardzo chce dzielić dużą część mojego życia z moim synem, uważam za konieczne, aby pozwolić mu doświadczyć tych samych gier, które robiłem jako dziecko.

Jedynym problemem jest możliwość posiadania każdej platformy lub emulatora. Emulator umożliwia odtwarzanie wersji starszych gier, takich jak Asteroidy, Mario, parzysty Kontra. Posiadamy Xbox 360 z Kinect, MobiGo i Kindle Fire. Mój syn zabrał się do Ognia Kindle. Ten fakt sprawia, że ​​piszczę z radości w środku.


Zanim mój syn się zakochał Pac-Man i Angry Birds Go !, symulator wyścigów, jego pierwszym doświadczeniem z grami był Kinect. Double Fine zawsze tworzy zabawne gry i Happy Action Theatre, teraz Partia Kinect, nie jest inaczej. Niektóre z moich najwspanialszych chwil są w tej grze.

Rodzinnym faworytem jest gra lawy - ta sama, w którą grałeś jako dziecko, kiedy nie mogłaś dotknąć ziemi. Ta gra pokazuje, jakie pomieszczenie grasz wypełniając lawą. Grasz, skacząc dookoła, rzucając ramionami, co powoduje sporadyczną kulę ognia - coś, czego nigdy nie doświadczyłem z kontrolerem i nigdy nie będę.

Podobnie jak gry mobilne, Kinect to zupełnie inne doświadczenie.

Gdy ekran wyświetla twój obraz podczas interakcji z obiektami wirtualnymi, poczucie zanurzenia jest czasami niewiarygodne. Ale tylko w przypadku zaangażowanych kamer nie ma ruchu tylko kontrolera. Gry mobilne oferują inny sposób gry ... z dotykiem.

Gry mobilne nie mają tradycyjnego podejścia do sterowania postacią na ekranie. To wszystko oparte na dotyku, nawet jeśli w dolnych rogach ekranu znajdują się wirtualne kije kierunkowe. To wszystko jest obce dla tych, którzy dorastali tylko z tradycyjnym kontrolerem. Mój syn nie wiedział jednak inaczej.

Wolna przyszłość kontrolera ...?

Kiedy myśli o grach, myśli o użyciu rąk na ekranie, aby machać i poruszać się, by wejść w interakcję z grą. Kiedyś próbowałem dać mu kontrolera, żeby się tam przechadzał Minecraft bez powodzenia. W końcu zapytał: „Tato, czy mogę po prostu dotknąć telewizora, żeby go odejść?” Ta odpowiedź jest oczywiście nie i wtedy mnie to uderzyło. Gry to gry, nie ma znaczenia platforma. Wolałby to doświadczenie za pomocą dotyku i urządzenia mobilnego.

Podsumowując, z głównymi tytułami, takimi jak The Sims, Ostrze nieskończoności, Jaskinia, i XCOM przychodząc do mobilnej przestrzeni, nie widzę potrzeby rozróżniania gier mobilnych od tradycyjnych.

Jeśli dyskutujemy o nowym sposobie kontrolowania naszych postaci, to jak ewoluowaliśmy poza pojedynczy joystick? Jak kiedykolwiek wymyśliliśmy Virtual Reality? Dlaczego Gameboy ewoluował w 3DS? Czy niektórzy ludzie po prostu nie akceptują zmian, czy też więcej, dlaczego gry mobilne są klasyfikowane oddzielnie od naszych tradycyjnych doświadczeń? Komentarz poniżej i daj mi znać.

@Coatedpolecat