Mod IQ i dwukropek; Jak utworzyć Mod Part 2 - Najlepsze narzędzia do użycia

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 21 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Mod IQ i dwukropek; Jak utworzyć Mod Part 2 - Najlepsze narzędzia do użycia - Gry
Mod IQ i dwukropek; Jak utworzyć Mod Part 2 - Najlepsze narzędzia do użycia - Gry

Zawartość

W zeszłym tygodniu omówiłem prosty poradnik na temat korzystania z Skyrim Special Editionzestaw do tworzenia, aby stworzyć prosty mod broni, w którym byliśmy w stanie zmienić statystyki broni, zaklęcia i inne atrybuty.


W tym tygodniu omówimy niektóre narzędzia, które można wykorzystać do stworzenia naprawdę niestandardowej broni Skyrim.

Mikser

Blender to darmowy i otwarty pakiet do tworzenia 3D. Obsługuje cały rurociąg 3D - modelowanie, takielunek, animację, symulację, renderowanie, komponowanie i śledzenie ruchu, a nawet edycję wideo i tworzenie gier.

Blender to świetna opcja do modelowania 3D i uczenia się podstaw. Poza tym, że jest darmowy, istnieje bardzo aktywna i prężna społeczność, która publikuje wspaniałe samouczki i filmy, które pomogą Ci w drodze.

Jedynym minusem Blendera jest ilość importowania i eksportowania różnych typów plików, które musisz zrobić, aby modele były kompatybilne. Początkowo może to być trudne.

Jeśli poważnie myślisz o użyciu Blendera do stworzenia broni i zaimportowania go Skyrim, to najlepszy film, jaki do tej pory znalazłem. To około 30 minut, ale to jest najdokładniejsze wyjaśnienie Udało mi się znaleźć do tej pory.


Pakiet Autodesk

Autodesk® Entertainment Creation Suites zapewnia niedrogie kompleksowe rozwiązanie do tworzenia, wyposażone w narzędzia używane przez czołowych artystów zajmujących się efektami wizualnymi, tworzeniem gier 3D i innymi produkcjami animacji 3D.

Łatwiejszym sposobem wykonywania niestandardowych broni i zbroi jest korzystanie z zestawu narzędzi Autodesk. Obejmuje to Mayę, 3ds Max i Mudbox, by wymienić tylko kilka. Jeśli obejrzysz wideo Blendera powyżej, zauważysz, że kilka dodatkowych kroków polega na wyeksportowaniu broni jako rozszerzenia pliku .3ds. Jest to rozszerzenie natywnego pliku dla 3ds Max i wycinałoby wiele z potrzeby eksportu.

Kompromis w korzystaniu z narzędzi Autodesk polega na tym, że nie są one bezpłatne - są one rzeczywiście dość drogie, jeśli chcesz ich używać w celu zarabiania pieniędzy. Jeśli jednak po prostu chcesz ich użyć BEZPŁATNE, niekomercyjne niestandardowa broń dla Skyrim, następnie możesz uzyskać kopię programów dla studentów na 3-letniej licencji użytkowania.


Jeśli jest to trasa, którą myślisz o zabraniu, oto dobry film na temat importowania broni niestandardowej Skyrim przy użyciu narzędzi Autodesk.

Wiem, że jest to mnóstwo informacji: dlatego w przyszłym tygodniu planuję zrobić kolejny artykuł, w którym poprowadzę cię tworzenie niestandardowego sztyletu na podstawie krasnoludzkiego sztyletu niż można znaleźć w bazie Skyrim gra. Jeśli nie możesz się doczekać i chcesz zrobić to sam wcześniej, te linki wideo powinny pomóc Ci w drodze.

A jeśli chcesz zacząć od wspaniałych modów stworzonych przez społeczność Skyrim przez lata, spróbuj tych modów podczas oczekiwania!

Jakie rodzaje broni niestandardowej chciałbyś dodać do Skyrim? Daj mi znać w komentarzach poniżej i nie spuszczaj wzroku z tutoriala na temat tworzenia własnego sztyletu w przyszłym tygodniu, który zrobię z 3ds Max.