Monster Hunter Stories Demo i dwukropek; Pierwsze wrażenia

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 27 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 13 Grudzień 2024
Anonim
Monster Hunter Stories Demo i dwukropek; Pierwsze wrażenia - Gry
Monster Hunter Stories Demo i dwukropek; Pierwsze wrażenia - Gry

Zawartość

Capcom Łowca potworów franczyza stale zyskuje na popularności poza Japonią w ciągu ostatnich kilku lat, a firma stara się uczynić ją jeszcze bardziej znaną, w końcu przynosząc spin-off RPG, Monster Hunter Stories, na Zachód we wrześniu. W czwartek demo gry stało się dostępne w sklepie internetowym. Ale czy jest to warte miejsca na karcie SD?


Bez zbytniego oddania się tym z was, którzy chcą tego doświadczyć, demo zaczyna się od twojego zakapturzonego awatara i jego dwóch przyjaciół, Lilii i Chevala, szukających potworów w celu stworzenia więzi pokrewieństwa. Po zebraniu mnóstwa przedmiotów poprzez żerowanie, masz dość szczegółową szansę na dostosowanie swojego awatara - płeć, kolor włosów i styl, kształt i kolor oczu, usta, głos i (oczywiście) imię mogą być zmienione na twoje upodobanie.

Po kilku imponujących przerywnikach filmowych odzyskasz kontrolę nad swoją postacią w swojej rodzinnej wiosce Hakum i rozpoczniesz misję, by zostać Jeźdźcem Potworów.

Dzięki temu oswoję potwory!

Działka i treść

W przeciwieństwie do poprzednich Łowca potworów Gry, Historie skupia się na grupie ludzi, którzy zaprzyjaźniają się i tworzą więzi z potworami, zamiast na nich polować. A ci, którzy udowodnią swoją wartość poprzez serię testów, mają szansę nawiązać więź z własną Monstie - kombinacją „Monster” i „Bestie”.


Sama fabuła jest dość ogólna, przynajmniej na początku gry, i skupia się wokół tajemniczej zarazy, która zaraża potwory i ziemię, doprowadzając stwory do szaleństwa. Główni bohaterowie pasują również do tropów - jasna, wesoła, młoda dziewczyna i ostrożny, poważny chłopak, z którego każdy wyrusza, by odkryć własne ścieżki w życiu. Jeśli to wszystko brzmi trochę Pokemon czarno-biały, to w pewnym stopniu.

Jednak gra nie ma na celu odkrycia koła JRPG, więc ciężko jest go uskarżać Historie za to, że nie czuje się zupełnie inaczej. Deweloperzy chcieli, żeby fabuła była czymś, co każdy może zrozumieć i cieszyć się - i wszystko dobrze pasuje do świata i postaci, które stworzyli twórcy.

Dla jeźdźców, których głównym celem w życiu jest pomaganie i zaprzyjaźnianie się z potworami, co może być gorszego niż zobaczenie, jak ich ukochane Monsties oszalały i atakują wszystko, co jest w zasięgu wzroku?


Możesz nie spotkać potworów tak trudnych w wersji demonstracyjnej, ale nadal będziesz mieć do czynienia z szeroką gamą.

Demo daje zaskakująco szeroki wybór tego, czego można się spodziewać w głównej grze, w tym szeroką gamę subquestów - z obietnicą pobrania w pełnej wersji gry - oraz kilka misji fabularnych, które uczą podstaw walki i badanie. Możesz nawet ulepszyć swój sprzęt, co długoletni fani serii będą zadowoleni, mimo że broń i zbroja są bardziej ograniczone niż w grach głównych. Zmiany w zbroi i broni również zmieniają wygląd twojego awatara, co jest miłym, małym akcentem, który dodaje trochę dodatkowej głębi.

Walka

Walka jest gdzie Historie wyodrębnia swoją unikalną tożsamość. Na pierwszy rzut oka wydaje się to trochę proste. Każdy z was i twoje Monsties mają trzy rodzaje podstawowego ataku - Moc, Szybkość i Techniczny - każdy z nich jest silny i słaby przeciwko drugiemu. A Twój Monstie wybiera własne działania.

Stamtąd staje się to nieco bardziej skomplikowane. Zarówno jeźdźcy, jak i potwory uczą się umiejętności, gdy zdobywają kolejne poziomy, a niektóre urządzenia i przedmioty również nadają nowe umiejętności. Możesz polecić swoim Monstie, by użył umiejętności. Jednak umiejętności wykonywania wymagają punktów pokrewieństwa, które zdobywasz na różne sposoby.

Najczęstszym będzie wygranie pojedynków z wrogiem. Kiedy potwór, który ty lub twoja Monstie celowali, również celuje w ciebie lub twoją Monstie, ma miejsce head-to-head. Jeśli wybierzesz atak, który jest silny przeciwko atakowi wroga, wygrywasz - a twój przeciwnik nie może zaatakować. Odwrotnie dzieje się, jeśli wybierzesz słabszy atak, a remis spowoduje obrażenia obu stron.

Nauka wzorców ataku potwora wymaga pewnego zapamiętania, ale są przedmioty i umiejętności, które sprawią, że będzie to nieco łatwiejsze (jak umiejętność Libra w Final Fantasy). Każdy potwór ma tendencję do trzymania się jednego rodzaju ataku. Ale czasami zmieniają je, więc nie zawsze wygrywasz. Pomaga to utrzymać walkę gry zbytnio zestarzałą.

Co ze smokiem i kotem może pójść źle?

Prawdopodobnie najbardziej przyjemną częścią walki jest zdobycie wystarczającej liczby punktów pokrewieństwa, które można wskoczyć na siodło Monstie i walczyć razem lub wybrać specjalny atak pokrewieństwa. Te ostatnie są dość zróżnicowane, a niektóre z nich wymagałyby trochę planowania, aby wykonać je pomyślnie. Na przykład specjalne Aptonoth widzi, że traci atak i przewraca się po ataku, pozostawiając go otwartym na trafienia krytyczne od przeciwników - więc nie zawsze byłby to najmądrzejszy wybór w każdej sytuacji.

Trudność jest również dobrze zrównoważona. Masz standardowe liczniki zdrowia, a na dole ekranu wyświetlane są trzy serca. Jeśli skończy ci się pasek zdrowia twojej Monstie, kosztuje to serce - a kiedy wszystkie trzy serca znikną, przegrywasz. Nawet po ulepszeniu pancerza i broni, nie będziesz strzelał przez każdą walkę i będziesz musiał zachować dobry zapas przedmiotów w swojej saszetce bojowej.

System woreczków jest trochę niezgrabny, wymagając od ciebie wyboru przedmiotów z ekwipunku, które pojawią się w etui podczas bitwy. Jednak daje to możliwość zapisywania różnych zestawów i przełączania się między nimi w polu, co sprawia, że ​​system jest mniej kłopotliwy niż się wydaje. Menu walki i menu są również oparte na dotyku, co ułatwia ich nawigację - ale możesz użyć podkładki kół lub D-Pad, jeśli wolisz.

W ekspansywnym świecie gry można znaleźć mnóstwo łupów.

Badanie

Inną aktywnością, z którą spędzasz większość czasu w demie - iw samej pełnej grze - jest eksploracja. Nie można się zgubić, ponieważ masz możliwość włączenia znaczników zadań, które pomogą ci dotrzeć do celu i mapy z możliwością powiększania na ekranie dotykowym. Są to właściwie dobre inkluzje, ponieważ jest dużo ziemi do pokrycia.

Później w demo odblokujesz także formę szybkiej podróży przez Felyne Catavans. Możesz chodzić lub korzystać z znacznie szybszej opcji, aby jeździć na Monstie, a będziesz także wykorzystywać unikalne umiejętności swoich Monstie podczas eksploracji, takie jak zdolność Velocidrome do skakania.

Głównym obszarem, do którego masz dostęp, są Pondry Hills - szeroka przestrzeń wzgórz, rzek, jezior i oczywiście potworów. W walce nie będziesz zaprzyjaźniać się z potworami. W tym celu musisz szukać Monster Dens. Te nory są generowane losowo i kropkują krajobraz, a ich układy nigdy nie są dokładnie takie same. Niektóre zawierają rzadkie przedmioty do zbioru, a niektóre są znacznie większe niż inne, ale głównym celem niezależnie od gniazda potwora.

W tych obszarach możesz lub nie możesz spotkać potwora-rodzica do walki przed wejściem na gniazdo i wybraniem jajka.Twój zaufany, jeśli czasem irytujący, przewodnik Felyne, Navirou, podaje wskazówki, jak rzadki lub potężny będzie potwór wewnątrz jaja - ale z jednym lub dwoma wyjątkami, wszystkie jaja w demie są niższe na skali.

Zabierasz te jajka z powrotem do wioski, wykluwasz je w stajniach i masz zupełnie nowego Monstie do podniesienia. Możesz zabrać ze sobą pięć osób na raz, a stajnie również mają ich dużą liczbę. System wylęgowy jest dość prosty w demie, ale programiści włączyli później funkcję, w której gracze mogą próbować tworzyć potężne potwory poprzez manipulację genami, dzięki czemu stają się bardziej zaangażowane.

Każdy wie, że najlepszym sposobem na zaprzyjaźnienie się jest ukradnięcie ich rodzicom ...

Grafika i dźwięk

Historie„dźwięk i grafika są doskonałe. Cieniowana grafika jest jasna i kolorowa, mocno przypominająca The Legend of Zelda: Wind Waker. Mogą być ogromnym kontrastem do tego, do czego są przyzwyczajeni fani serii, ale naprawdę pomagają przynieść świat Historie do życia.

Dźwięk unika chwytliwych melodii, aby uzyskać styl wzmacniacza tła. Spędzasz dużo czasu w polu iz powrotem w wiosce, więc niska jakość otaczającego dźwięku jest wielką korzyścią, która powstrzymuje cię przed pośpiesznym sięganiem po suwak głośności przy każdym uruchomieniu gry.

Przekonasz się, że uruchomienie go i zamknięcie zajmuje więcej czasu niż w przypadku innych gier, jeśli używasz starszego członka rodziny 3DS, na przykład Pokemon Sun i Księżyc, i Monster Hunter 4 Ultimate. W większości przypadków gra działa płynnie na starszych modelach - ale podczas poruszania się po wiosce i polu jest trochę szarpnięć. To nic tak dramatycznego jak w Battle Royale w Słońce i Księżyc na oryginalnym 3DS, ale nadal jest zauważalny.

Werdykt

The Monster Hunter Stories demo to solidne doświadczenie, które wygląda na obiecujący spin-off. Przy odrobinie dodatkowej eksploracji i walki potrzeba było około czterech i pół godziny na oczyszczenie - kropla w wodzie dla gry, której główna historia trwa około 50 godzin. Pomimo kilku problemów technicznych i lekkiej krzywej uczenia się w walce, Monster Hunter Stories kształtuje się jako opowieść warta opowiedzenia.