Zawartość
W dzisiejszych czasach naprawdę trudno jest zaskoczyć graczy. Dlatego rynek indie oferuje najdziksze, najbardziej nieprzewidywalne i niekonwencjonalne eksperymenty z rozgrywką. A deweloperzy zrobiliby wszystko, aby wyróżnić się od reszty. Oczywiście prowadzi to do opracowania naprawdę niezwykłych gier. Dzisiaj, 15 października 2015 r., Na Steamie pojawia się jedna z takich gier - Grzyb 11, opracowany przez Untame.
Grzyb 11 jest poszukiwaniem zniszczenia i przetrwania. Ta gra zapewni Ci niezapomniane wrażenia i pozwoli ci poczuć, jak to jest być nowym gatunkiem biologicznym. Możesz też nazwać to zagadką grzybową lub platformówką grzybową. Tutaj chodzi o samozniszczenie i zmianę kształtu, co pozwala manipulować rzeczami. Przejmiesz kontrolę nad nowym grzybem, który jest zdolny do natychmiastowej regeneracji. Dzięki tej zdolności możesz poruszać się, absorbować obiekty i zmieniać swoją strukturę i rozmiar.
Wydarzenia w grze rozgrywają się w świecie post-nuklearnym i najwyraźniej ludzie już dawno zniknęli. Ale będąc niezniszczalnym grzybem z twoją zdolnością do regeneracji, możesz przekształcić się w nieskończoną liczbę form i tym samym zmodyfikować swoje ciało w celu najwygodniejszej i skuteczniejszej nawigacji po poziomach gry.
Oto pięć pierwszych rozdziałów z poradami i wskazówkami dotyczącymi najtrudniejszych części w grze.
Kolejny
Rozdział 1
Pierwszy poziom jest naprawdę prosty, ponieważ wprowadza Cię w mechanikę gry i można go ukończyć bardzo szybko. Zaczynasz w dziurze w ziemi i przedzierasz się przez opuszczone miasto, zarówno nad, jak i pod ziemią. Sceneria składa się ze zniszczonych budynków i tuneli, z kilkoma kawałkami lawy tu i tam.
Wszystko, czego potrzebujesz, to dwa przyciski myszy, aby móc kontrolować strukturę zielonego grzyba. Lewy przycisk jest gumką o większym rozmiarze i pozwala na szybkie poruszanie się i kształtowanie. Podczas gdy prawy przycisk myszy jest znacznie cieńszą gumką i jest potrzebny do dokładniejszego cięcia i rozłożenia masy ciała.
Po drodze możesz zbierać niebieskie fluorescencyjne grzyby i aktywować punkty kontrolne, które zyskują na znaczeniu w miarę postępów w kolejnych rozdziałach. Każdy poziom ma walkę z bossem na końcu i ten rozdział wprowadzający ma również jeden, co jest prawdopodobnie jedynym wyzwaniem. Oto kilka wskazówek, jak go pokonać:
- Gdy strzela wszędzie kulami ognia, spróbuj umieścić choć trochę odrobiny masy ciała grzyba na jednym z ramion i szybko wymazać resztę. W ten sposób możesz przejść z jednego ramienia do drugiego, zbierając wszystkie kwiaty.
- Pod koniec walki poczekaj, aż utopi się w lawie, a następnie musisz ostrożnie wkraść się do tunelu pod ziemią, aby ukończyć rozdział.
Rozdział 2
Ten rozdział jest już znacznie trudniejszy niż pierwszy. Gdy zaczynasz grać, pierwszy tunel staje się ogromnym problemem od samego początku, a wraz z postępem wyzwania stają się jeszcze trudniejsze.
Spotykasz także kilka nowych gatunków, takich jak pająki, które mogą zniszczyć twoją strukturę, chyba że pochłoniesz je z góry. Pająki wskazują również na obecność pewnego bossa na końcu. Oto kilka sztuczek, jak się tam dostać i dokończyć:
- Aż do połowy poziomu napotkasz liczne tunele, które będą wymagały użycia prawego przycisku myszy - delikatnej gumki. Prawdziwa zabawa zaczyna się później, kiedy dojdziesz do ogromnej puli fioletowego kwasu. Jedyną drogą na drugą stronę jest struktura przypominająca płot. Musisz być zarówno bardzo szybki, jak i bardzo precyzyjny, w przeciwnym razie możesz łatwo wpaść w kwas. Naciskaj lewy przycisk na grzybie i naciskaj go od dołu.
- Na końcu spotykasz gigantycznego pająka, w którym musisz połknąć gałki oczne, które pojawiają się pod nim i nad nim. Więc będziesz musiał poruszać się w górę na nogach, aby je zdobyć i zejść na dół. Na początku wydaje się to całkiem proste, podobnie jak w przypadku bossa z pierwszego rozdziału, ale ten jest w rzeczywistości znacznie bardziej agresywny. Tutaj musisz użyć hulaka, aby dostać się na czubek głowy. Wymaż się do minimalnej wielkości i zaczekaj po drugiej stronie, więc szef wyrzuci cię w powietrze nogami. Od tego momentu naprawdę łatwo jest wrócić i złapać ostatnią gałkę oczną.
Rozdział 3
Trzeci poziom wprowadza zarówno nową scenerię - okolicę z czystą wodą, jak i nową mechanikę - opryskiwanie. Ponadto, musisz zniszczyć ściany wykonane ze stogów siana za pomocą innych przedmiotów, co jest dość łatwe.
Problemy zaczynają się od ruchomych platform i maszyn natryskowych. Oto kilka sposobów radzenia sobie z nimi:
- Kiedy znajdujesz się na ruchomej platformie, musisz być cierpliwy i wywierać wystarczający nacisk na opryskiwacz i dokładnie w odpowiednim czasie. Gdy tylko mała część posiekanego grzyba wyląduje we właściwym miejscu, szybko wymaż resztę, aby przesunąć ostrość.
- Później spotkasz wiszące girlandy. I te rzeczy są trudne. Ponownie, chodzi o precyzję i cierpliwość, więc dobrze użyj tego prawego przycisku myszy. Musisz przeciskać jedną stawkę na raz i tak postępujesz na szczycie.
- Szef na końcu pluje eksplodującymi balonami. Musisz kształtować się w taki sposób, aby balony eksplodowały w pobliżu kończyn bossa. Gdy go pokonasz, idź na szczyt bossa i przejdź przez kolejną girlandę, a potem skończysz.
Rozdział 4
Wracamy do środowiska przemysłowego z różnego rodzaju maszynami. Stają się tutaj twoimi głównymi przeszkodami - niektóre są proste, ale inne sprawiają, że spędzasz dużo czasu na myśleniu i próbowaniu.
Najtrudniejszymi częściami są te z obrotowymi zębami, które wymagają od ciebie poważnego przesunięcia kształtu. Oto kilka sztuczek dotyczących tych przeszkód:
- Cały sens radzenia sobie z obrotowymi przekładniami polega na stawaniu się odpowiednim medium. Spraw, aby twój grzyb uformował się w taki sposób, aby inicjował on koła zębate, aby obracały się w kierunku iz prędkością, której potrzebujesz. Pomyśl jak inżynier i powinno być dobrze.
- Szef na końcu rozdziału to kolejna obracająca się maszyna, która wystrzeliwuje rakiety. Tutaj musisz podnieść się za pomocą haka i platform. Gdy wystrzeliwuje rakiety, szybko pchnij do przodu w szczeliny pozostawione przez rakiety, a mała eksplozja uszkodzi bossa. Zrób to kilka razy, aż się zatrzyma i wejdzie w jego „brzuch”. Następnie musisz przesunąć kroplę wewnątrz tej maszyny, aby móc przesunąć ją do przodu do przodu przez pulę lawy.
Rozdział 5
Rozdział piąty przerabia niektóre elementy z poprzednich poziomów, ale tym razem czyni je o wiele trudniejszymi. Później zostaniesz zapoznany z wózkiem kolejowym i jego specyficzną mechaniką, obejmującą prędkość i pęd.
Najtrudniejsza część przychodzi, gdy wózek przyspiesza, grzyb traci przyczepność i spada na szyny elektryczne. Jeśli chcesz przetrwać, postępuj zgodnie z poniższymi prostymi wskazówkami:
- Wewnątrz poruszającego się wózka, konsekwentnie wymazuj grzyb i uformuj go w taki sposób, aby masa popychała się w przeciwnym kierunku niż siła pędu. W ten sposób nie wypadniesz z wózka.
- W miarę przesuwania się naprzód napotkasz strumienie pary. Możesz ich użyć do podniesienia się w powietrze. Ale jest to trochę skomplikowane, ponieważ para daje ci większą prędkość, im jesteś mniejszy, ale jeśli staniesz się zbyt mały, spadniesz. Dlatego utrzymuj swój rozmiar na tyle, aby móc iść w górę i nie przesadzaj z wymazywaniem, gdy jesteś już w powietrzu.
- Trzymaj się z dala od robaków plujących ogniem - zabiją cię one naprawdę szybko lub po prostu pochłoną, spadając na nie.
- Aby zabić bossa, nazwijmy go Lava Worm, musisz wykonać dwie rzeczy. Najpierw musisz pozbyć się czterech mniejszych robaków ognistych wiszących na ścianach i suficie. Spowoduje to, że wielki robak pokaże się z ukrycia. Po drugie, zauważysz, że jego struktura ciała przypomina girlandę, co oznacza, że musisz dostać się na szczyt sufitu i wchłonąć przesmyk, który utrzymuje go w zawieszeniu. Spowoduje to, że spadnie do basenu lawy i uwolni tunel powyżej. Wejdź do tunelu za pomocą strumienia pary i przesuń się w górę, aby zakończyć rozdział.
Grzyb 11 jest trudne i świetnie - puzzle powinny być trudne. Jest również bardzo oryginalny i nigdy wcześniej nic takiego nie było. Rozwijanie umiejętności i bycie uważnym to dwa główne klucze, które pozwolą ci pokonać grę. Jeśli więc szukasz inteligentnej, pomysłowej i wymagającej łamigłówki ze świetną fizyką, która również wygląda dobrze, to daj Grzyb 11 próba.
Do tego gra została zaliczona przez jeden z najbardziej wpływowych zespołów muzyki elektronicznej na świecie - The Future Sound of London. Ścieżka dźwiękowa doskonale pasuje do nastroju gry i pomaga zachować spokój i skupienie. Jeśli chcesz usłyszeć więcej ich genialnych dzieł w tym samym stylu, sprawdź ich albumy „Lifeforms” i „Dead Cities”, które prawdopodobnie wpłynęły na Grzyb 11 tematy.
Świat stworzony przez deweloperów Untame ma duży potencjał rozwoju, a zestaw unikalnych mechanizmów wprowadzonych w tej grze może być jeszcze bardziej rozwinięty. Tak więc kontynuacja jest zdecydowanie mile widziana dzięki dobroci Future Sound of London.
Daj nam znać, co myślisz Grzyb 11 i jego fantastyczna ścieżka dźwiękowa w sekcji komentarzy poniżej!