Moi ulubieni programiści i dwukropek; Blizzard Entertainment

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 10 Luty 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Moi ulubieni programiści i dwukropek; Blizzard Entertainment - Gry
Moi ulubieni programiści i dwukropek; Blizzard Entertainment - Gry

Zawartość

Pamiętam, kiedy w tym dniu Warcraft: Orcs & Humans to była wielka rzecz. Zwykłem grać w to, jak również StarCraft.


Obecnie mamy World of Warcraft: Mists of Pandaria i StarCraft II: Heart of the Swarm (Dużo gram też), ale nie możemy zapomnieć o pierwszych grach Blizzard Entertainment wbudował się w nasze serca. W rzeczywistości powiem ci, dlaczego tak bardzo kocham Blizzarda.

Po pierwsze, Blizzard Entertainment nie był na początku nazywany Blizzard Entertainment.

Został nazwany Silicon & Synapse kiedy firma została założona 8 lutego 1991 roku. Tylko trzech stałych facetów wyruszyło na niesamowite gry, Michael Morhaime, Allen Adham, i Frank Pearce, wszystkie z tytułem licencjata. Zaczęli od tworzenia portów gier dla innych studiów. System Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis, PlayStation, a nawet Commodore 64 były systemem, do którego stworzono gry Silicon i Synapse.

Oczywiście nie możemy zapomnieć o systemie Windows, Macintosh, Mac OS, MS-DOS i Amiga. To pokazuje, jak ciężko Blizzard pracował nad stworzeniem świetnych gier Diablo, Łał, i StarCraft II.


Blizzard's StarCraft II: Heart of the Swarm ma jedne z najlepszych filmów fabularnych do historii gry, jaką kiedykolwiek widziałem. Nawet ich pierwsza gra, RPM Racing (skrót od Radical Psycho Machine Racing) dla SNES jest czymś, czym należy się zachwycać. Szachy bitewne była jedną z pierwszych gier Windows, w które kiedykolwiek grałem i jako dziecko otworzyła mi oczy i zainspirowała mnie do ogromnej pasji do gier.

Jakość ich gier wzrosła z czasem.

Diablo to gra akcji / fabularna / hack i slash, która była przełomowa w swoim czasie. Gdy Diablo III wydana w 2012 roku gra poprawiła się dzięki lepszej grafice, odważniejszej rozgrywce, lepszej muzyce, a nawet dodaniu PvP do gry. Jako jedna z moich ulubionych gier, StarCraft nie jest zwykłą starą grą RTS. Ich szczegółowość w mechanice rozgrywki jest czymś spektakularnym, że wszyscy inni programiści chcieliby, aby wprowadzili ją do swoich gier w tym czasie, a wielu od tego czasu skopiowało.


Blizzard Entertainment zbudował wielomilionową firmę w ciągu 22 lat. Dotknęli ludzkich serc, kiedy byli dziećmi, a nawet szokują nas niesamowitymi grami. BlizzCon to wydarzenie, na którym ludzie udają się, aby pokazać tam miłość do gier i doświadczyć nowych i nadchodzących gier od Blizzarda.