Zirytowany rozmytością, która pojawia się podczas grania w gry Nintendo 64? Faceci z My Life In Gaming rozmawiali o pewnego rodzaju rozwiązaniu.
Obecnie gry zazwyczaj mają przyzwoitą jakość obrazu. Dzieje się tak dzięki technice zwanej antyaliasingiem. Antyaliasing jest używany do zmniejszania postrzępionych linii lub „zgrzytów”, które występują w starszych tytułach - takich jak te na Nintendo 64, których grafika zazwyczaj pojawia się jako to, co Coury MLIG opisuje jako „hojny smużenie”:
„Separacja linii skanowania na wysokiej jakości CRT może pomóc wygładzić wady, ale jeśli grasz na N64 na HDTV, to naprawdę trudno jest uzyskać przyzwoite wyniki. Nawet z modami RGB i wysokiej jakości skanami wideo”.
Podczas gdy kabel Ultra HDMI dobrze radzi sobie z przybliżeniem czystego, pikselowego wyglądu, załoga z AssemblerGames.com odkryła, że czasami wystarczy jedynie GameShark, aby usunąć antyaliasing na grafice 3D.
GameShark może być użyty do zmiany pewnych wartości zapisywanych na VI lub rejestru interfejsu wideo, z kolei wyłączając niektóre funkcje graficzne, takie jak wygładzanie krawędzi.
Antyaliasing i inne filtry wideo są stosowane do grafiki 3D w grach N64, nadając jej wygląd smugi. Kody GameShark usuwają niektóre z tych filtrów. Kabel Ultra HDMI nie jest w stanie tego zrobić. Kabel HDMI może jednak odwrócić wtórne rozmycie w procesie zwanym dekonwolucją, pokazanym poniżej.
Oto porównanie tego, co Ultra HDMI w porównaniu z GameShark:
GameShark zajmuje się głównie wygładzaniem krawędzi, a Ultra HDMI dobrze usuwa wtórne rozmycie z grafiki 3D.
W końcu sprowadza się to do osobistych preferencji: jak podoba Ci się Twoja grafika 3D na N64? Jak są oryginalnie prezentowane, czy trochę sprzątane? A jeśli chcesz, aby grafika została wyczyszczona, jak chcesz je wyczyścić? Usunięto rozmazanie? Jaggies zniknął? Wybór nalezy do ciebie.