Mystic Messenger i Tokyo 13 & dwukropek; Breaking the Boundaries Between Reality and Gaming & quest;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 19 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Mystic Messenger i Tokyo 13 & dwukropek; Breaking the Boundaries Between Reality and Gaming & quest; - Gry
Mystic Messenger i Tokyo 13 & dwukropek; Breaking the Boundaries Between Reality and Gaming & quest; - Gry

Zawartość

[Mystic Messenger i Tokyo 13 są zarówno bezpłatne, jak i dla systemów iOS i Android]


Podczas gdy idea „gier mobilnych” jest postrzegana przez wielu graczy w społeczności, jest to niewątpliwie medium, które wiele firm zaczęło wykorzystywać, przenosząc wiele gier na konsole i PC z „starych gier szkolnych, takich jak Jeż Sonic i Final Fantasy seria, do nowszych gier, takich jak Dragon Quest, GTA i Minecraft. Nowsze gry zazwyczaj wymagają obniżenia jakości, aby mogły być odtwarzane, więc niektóre firmy wykonały nawet wiele gier wieloosobowych bezpośrednio na telefonie komórkowym, takich jak Taichi Panda, (masowo) mobilna RPG dla wielu graczy (a nie MMORPG ... to MMMOZAPRG?)

Powodem tego? Wygoda i Dostępność.

Większość z nas ma nasze telefony komórkowe 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu i dzięki temu może łatwo sięgnąć do kieszeni i otworzyć te aplikacje w celu łatwego i szybkiego grania. Nawet dla osób nie będących graczami większość gier mobilnych jest mniej wymagająca i wymaga jedynie sprawdzania gry co kilka godzin.


Jednak w tym roku rozpoczęto nową generację gier mobilnych. Wraz z ogromną popularnością Pokemon Go ze względu na użycie AR (rozszerzonej rzeczywistości), czyniąc nas o krok bliżej do stania się prawdziwymi trenerami Pokemona, były jeszcze dwie inne gry, które wzbudziły moje zainteresowanie. Zanim przejdę do głównego punktu tego artykułu, pokrótce podsumuję te dwie gry.

Tokio 13

Pobierz: iOS / Android

Tokio 13 to japońska gra logiczna z horrorem, która sprzedaje się jako „Fake Social Network” - ponieważ interfejs, na którym gra się, to zasadniczo strona podobna do Facebooka, gdzie miłośnicy łamigłówek i zagadek spotykają się, aby dzielić się nimi ze sobą .


Gracz jest również jednym z tych fanatyków i musi uczestniczyć w postach, a także w prywatnych wiadomościach z innymi (fikcyjnymi) członkami, aby osiągnąć postęp. Przez „postęp” rozumiem, że strona będzie aktualizowana przez kogoś, kto opublikuje nową zagadkę w „kanale” lub członek podejmie rozmowę przez PM. Niektóre łamigłówki są trudniejsze niż inne, ale dla ludzi, którzy nie są dobrzy w rozwiązywaniu zagadek (takich jak ja), gra nadal będzie się rozwijać, nawet jeśli się pomylisz.

Mystic Messenger

Pobierz: iOS / Android

Mystic Messenger to koreańska gra mobilna otome autorstwa Cheritza, która zdobyła sobie sławę dzięki powieściom wizualnym, takim jak Mniszek lekarski - życzenia dla Ciebie - (2012) i Bezimienny ~ Jedyne, co musisz przypomnieć ~ (2013), które są dostępne w serwisie Steam.

Mystic Messenger jest ich najnowszą grą, która została wydana wyłącznie na telefon komórkowy i nie bez powodu: gra sama w sobie odbywa się na „aplikacji komunikacyjnej”, na którą gracz natrafia nieznajomy, który wysyła jej wiadomość o nazwie „Nieznany”. Dołącza do RFA (Rika's Founding Association), organizacji, która organizuje imprezy pozyskiwania funduszy, które gracz ma teraz za zadanie zaplanować, wraz z 5 innymi członkami. Gra obejmuje 11 dni, w których gracz będzie musiał zaprosić na imprezę tylu gości, jak i więź z jednym z członków.

Gracz postępuje, uczestnicząc w „wydarzeniach” czatu, odpowiadając na teksty członków i rozmowy, a co najważniejsze, odpowiadając na e-maile w celu zaproszenia gości na imprezę.

Co w tych dwóch grach czyni je godnymi uwagi?

Jak już wspomniano, gry mobilne wymagają od gracza sprawdzania swojego telefonu co kilka godzin w celu kontynuowania gry. Gry te posuwają się o krok dalej, symulując serwisy społecznościowe i aplikacje do przesyłania wiadomości, z którymi kojarzymy się w prawdziwym życiu. Gry można uznać za AR podobne do Pokemon Go jak rozmywa linie między rzeczywistością a fantazją.

Na przykład, gdy odpowiadasz na PM w Tokio 13, druga postać może nie odczytywać jej od razu i będziesz musiał poczekać na ich odpowiedź przed rozpoczęciem gry. Oprócz tego obrazy profili innych członków lub zdjęć, które „publikują”, są rzeczywistymi zdjęciami, niezależnie od tego, czy są to zdjęcia sceniczne, czy rzeczywiste osoby (których twarze są ukryte w taki czy inny sposób).

Dla mnie to ożywiło grę. Ze względu na „natychmiastowy” aspekt przesyłania wiadomości, wnosi on do gry poczucie realizmu ze względu na to, jak realistyczne są postacie i jak korzystanie z prawdziwych zdjęć sprawia, że ​​zapominasz, że to gra.

Z Mystic Messenger, AR powstaje w zupełnie inny sposób. Ale w Tokio 13, kontrolujesz swoje tempo postępu, nie odpowiadając na wiadomości, a to drugie istotny aby okresowo sprawdzać grę lub przegapisz istotne rozmowy w pokoju rozmów z innymi członkami.

Gra nadal będzie wymagać przeglądania rozmowy, ale przegapisz okazję do uczestnictwa (w ten sposób tracisz możliwość łączenia). Rozmowy będą się odbywać w określonych godzinach każdego dnia, opierając się na zegarze telefonu w czasie rzeczywistym (od 6 rano do 3 nad ranem), więc kiedy mówię, że masz 11 dni, mam na myśli 11 dni w prawdziwym życiu. Członkowie będą również wysyłać Ci wiadomości tekstowe (możesz w tym celu wyłączyć powiadomienia) i telefon (gra ma 60 godzin wartych głosu) wszystko rozmowy telefoniczne), które będą się gromadzić po otwarciu gry.

Będąc w samej aplikacji, członek może zadzwonić do Ciebie, który rzeczywiście pojawi się w grze jako ekran rozmowy, z opcją odebrania lub upuszczenia. Ikona postaci pojawi się wraz z mówiącym (koreańskim) aktorem głosowym, wraz z angielskimi napisami, na które odpowiesz w formie opcji, podobnych do powieści wizualnych - które nadal są klasyfikowane jako.

Koncepcja AR, na przykład sposób, w jaki zasadniczo przełamuje czwartą ścianę, zawsze była dla mnie interesującą koncepcją. Tak jak ludzie cieszą się parodiami naśmiewającymi się z filmów lub gier, żyjemy w społeczeństwie, w którym wszystko „zostało już zrobione”, dlatego znajdujemy radość w szturchaniu lub wskazywaniu problemów. Ale dzięki tym grom rozszerza się dalej, symulując coś wykorzystującego medium (SMS-y za pomocą telefonu komórkowego), a to przynosi nową formę rozrywki, a nie inwestowanie w postaci pod względem historii lubić były prawdziwe, symulowanie ich dosłownie ożywia je, gdy faktycznie komunikują się z nami.

Wcześniejsze doświadczenie znalazłem Pan Resetti w Animal Crossing: Wild World kto zbeształby gracza po wyłączeniu gry bez zapisywania. Fakt, że postać sprawiła, że ​​wielu dzieci płakało, jest dowodem na to, jak przełamanie czwartej ściany przynosi poczucie realizmu.

Kredyty dla użytkownika JPhip.com „Haonan” dla powyższych zrzutów ekranu.

Ogólnie rzecz biorąc, wcześniejsze gry Animal Crossing zawsze wymagały od gracza, aby pojawiał się o określonych porach (np. Łapanie określonych ryb lub owadów w określonych porach dnia lub obchody Nowego Roku) i było to prawdą w innych dniach w 3DS Jak na przykład Tomodachi Life lub Nintendogs.

Innym przykładem jest Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002), którego wcześniej nie grałem, ale powiedziano mi, że gra ma „miernik rozsądku”, który po obniżeniu powoduje pewne symulowane błędy w telewizorze i gamecube, takie jak „niebieski ekran śmierci”, zmieniając „głośność telewizora lub sprawiając, że ekran staje się czarny, dziwne efekty usterki i odgłosy, takie jak duszki i hałasy, takie jak wybuchające torsy lub płaczące dzieci, a także inne efekty podnoszące włosy, które z pewnością odstraszą każdą osobę.

Przykład ekranu „Niebieski ekran śmierci” w grze - Credit to Goggle Bob.

Z najnowszymi konsolami i innymi platformami, które zazwyczaj implementują „efekty w czasie rzeczywistym”, warto również zwrócić uwagę na wydanie różnych zestawów słuchawkowych VR (Virtual Reality), które zostały niedawno wydane, pokazując, że stopniowy wzrost fantazji przekracza granice rzeczywistości. Ale z powodu braku miłości do gier mobilnych chciałem potwierdzić, w jaki sposób innowacyjna mechanika gry Mystic Messenger i Tokio 13 jest czymś, czego więcej firm powinno się uczyć i rozwijać.

Czy masz jakieś doświadczenia z takimi grami? Co sądzisz o tym rosnącym mechanizmie gier? Daj mi znać!