CLANG Neala Stephensona Kickstarter grinds to a Halt

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 27 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
CLANG Neala Stephensona Kickstarter grinds to a Halt - Gry
CLANG Neala Stephensona Kickstarter grinds to a Halt - Gry

Zawartość

We wszystkich historiach sukcesu, które Kickstarter jest blisko i bliski sercu finansowania społecznościowego, coraz więcej chwalebnych projektów Kickstarted okazuje się wręcz klapami.


Zobacz projekt powieści science fiction Neala Stephensona, SZCZĘK - rewolucyjna gra wideo z mieczem na arenie z nowym kontrolerem, która obiecuje ucieczkę od tradycyjnego kliknięcia przyciskiem lub naciśnięcia klawisza.

Samozwańczy maniakiem szermierki, Neal był zmęczony i niezadowolony z przedstawiania walki mieczem w grach wideo i uznał, że nadszedł czas na rewolucję. Wraz z serią komicznie zabójczych filmów, przyjął Kickstarter z obietnicą, że jego załoga jest już na dobrej drodze do urzeczywistnienia snu.

„W ciągu ostatnich kilku lat na rynku pojawił się nowy, niedrogi sprzęt, który umożliwia poruszanie się i kontrolowanie działań miecznika w znacznie bardziej intuicyjny sposób niż ciągnięcie plastikowego spustu lub uderzanie klawisza w klawiaturę. czas cofnąć się, zrzucić zmęczone konwencje, które wyrosły wokół gier mieczowych opartych na spustach, i zbudować coś, co pozwoli graczom zamieszkać w umyśle, ciele i świecie prawdziwego wojownika. ”


Ten ambitny nowy projekt rozpoczął się od „Queen of Weapons”: dwuręcznego długiego miecza używanego w Europie w czasach późnego średniowiecza i wczesnego renesansu o dobrze udokumentowanym stylu i formie, który ułatwiłby rzeczywiste korzystanie z gier wideo.

Pierwotnym zamiarem była gra na arenie PC oparta na pojedynkach jeden na jednego. Stamtąd będą jednak prowadzone dalsze prace nad stworzeniem bardziej wciągającego, opartego na fabule świata gry, który został obiecany, gdy system pojedynku naprawdę się wydostanie. Ogłoszono partnerstwo z 47 North, nowym wydawnictwem science fiction Amazon, a zespół już zaczął publikować wiele z tych historii - czyniąc je w pełni gotowe do wdrożenia w SZCZĘKrozległy nowy świat ..

Więc co poszło nie tak?

Przepełniony imponującymi szczegółami technicznymi, takimi jak elementy projektu, plany UI walki, czas, opóźnienie i tachypsychia, a także Sword Sync i Force Feedback, był to niezwykle szczegółowy plan warty pieniędzy, o które prosił. Jako zwykły obserwator dla wielu wraków pociągów z niezbyt obiecujących Kickstarterów, które przesadzają i podstępują, CLANG oryginalne założenia projektu nie wzbudziły żadnych moich podejrzanych czerwonych flag.


Z wyjątkiem cennika.

Z celem 500 000 $ SZCZĘK projekt był dość skromny, szczególnie biorąc pod uwagę skalę jego ambicji. Biorąc pod uwagę ogromną ilość szczegółów i myśli włożonych w techniczną stronę projektu, bardzo niewiele (w rzeczywistości prawie wcale) nie zostało podane w finansowym podziale, w jaki sposób pieniądze Kickstartera zostaną wykorzystane.

A teraz, rok później, mamy lepszy pomysł.

Stephenson w końcu opublikował aktualizację na stronie Kickstarter po miesiącach ciszy, aby to ogłosić SZCZĘK jest teraz projektem „wieczorów i weekendów”, ponieważ pieniądze zniknęły, a wielu deweloperów poszło szukać pracy na czas określony w innym miejscu (i być uczciwym wobec nich, nie całkowicie rezygnując z projektu).

Coraz bardziej oczywiste jest, że pieniądze Kickstarter nigdy nie zostaną wykorzystane do sfinansowania rozwoju gry, ale raczej jako narzędzie do przyciągnięcia innych inwestorów poprzez wydawców lub wsparcie kapitału podwyższonego ryzyka. Najwyraźniej nie udało im się to.

Uważaj, co wróciłeś.

To nie jest pierwszy obiecujący Kickstarter, któremu udało się trafić mimo udanego finansowania, ani nie będzie ostatni.

Aby dać kredyt tam, gdzie jest to konieczne, kontynuuj rozwój jest jest wykonywany w ramach projektu i zawsze istnieje szansa, że ​​prawdziwy sukces nadal jest gdzieś w mrocznej przyszłości gry. Co więcej, mimo że nie byli zbytnio o tym, gdzie idą pieniądze, zespół ma wziął na siebie opiekę nad opiekunami tak bardzo, jak to możliwe, przynajmniej w odniesieniu do nagród wspierających.

Podczas gdy kopie gier i sprzętu kontrolera oczywiście nie mogą zostać wysłane, Stephenson's Subutai Corporation ma skomentował, że reszta ma i będzie.

„[E] Z wyjątkiem niektórych grafik koncepcyjnych, wszystkie nagrody zostały wysłane. Odkryliśmy, że kilka osób nie dostało swoich koszulek i próbują to śledzić. Daj mi znać, jaki poziom nagród podarowałeś i ja sprawdzi, czy twoje zostały wysłane. "

Niezależnie od tego, jest to bolesne przypomnienie, szczególnie dla tych 9 023 dusz, które przelały swoje pieniądze SZCZĘK, że nie wspierasz Kickstartera, by kupić produkt, ty go popierasz, bo chcesz, żeby projekt odniósł sukces - i ryzykujesz, że nie będzie.