Potrzebujesz pyłu? 9 kart do bezpiecznego odurzenia dla standardu w Roku Mamuta w Hearthstone

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 16 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 13 Listopad 2024
Anonim
100% (19-0) WINSTREAK! | F2P/Budget Hunter 1160 Dust Ladder Climb | Rise of Shadows | Hearthstone
Wideo: 100% (19-0) WINSTREAK! | F2P/Budget Hunter 1160 Dust Ladder Climb | Rise of Shadows | Hearthstone

Zawartość



Zacznę od stwierdzenia, że ​​rozczarowujący argument wywołuje poważną polaryzację w Hearthstone społeczność. Reddit's / r / hearthstone znany jest z tego, że ma poważną postawę „po prostu nie rób tego”, jeśli chodzi o odczarowywanie kart. Ich pozycja jest dość solidna w środowisku, w którym każdy ma pieniądze, aby konsekwentnie rzucać Hearthstone. Ale to nie jest rzeczywistość.

Dla tych, którzy tam grają Hearthstone na budżet, a nawet jako całkowicie darmowy gracz, odczarowywanie kart jest realnym i rozsądnym rozwiązaniem, szczególnie jeśli interesuje Cię tylko format standardowy, który zawiera karty z zestawów podstawowych i klasycznych, a także ostatnie dwa lata wydanych Przygód i rozszerzeń. Oznacza to, że cokolwiek wcześniej jest praktycznie bezużyteczne.

Niemniej jednak niektóre z tych kart mogą być przydatne w Tavern Brawl iw innych obszarach. Nie sądzę, aby rozsądnym rozwiązaniem było odczarowanie wszystkich dzikich kart, nawet jako odtwarzacza standardowego, ale zdecydowanie należy otworzyć swoją kolekcję i przejrzeć najmniej użyteczne karty na najwyższym koszcie końcowym.


To właśnie zrobię dla ciebie w tym artykule. Po wydaniu Journey to Un'Goro weszliśmy w Rok Mammotha i nową rotację standardowego zestawu. Jeśli grasz tylko w Standard, oto dziewięć kart, które możesz bezpiecznie odkurzyć. Informujemy, że ta lista jest względna tylko dla zestawów kart, które opuszczają Standard w roku Mamuta: Góra Czarnej Skały, Wielki Turniej i Liga Odkrywców.

Kolejny

Rycerz Szkieletu

Kurz za rozczarowanie: 400 (1600 złotych)

Ta karta jest niewymownie zła. Po prostu będę o tym tępy. Rozkład statystyk jest okropny. Płacenie 6 many za 7/4 nie jest tym, co chcesz robić, ale prawdziwym kickerem jest to karta nic nie robi, gdy gra, a tekst karty jest czasami bezużyteczny. The Hearthstone meta jest na to za szybka, w szczególności na dziko. Karty muszą mieć efekt, gdy są zagrane, jeśli poświęcasz takie ciało.

Joust jest postrzegany jako ogólna najgorsza zdolność karty w grze, a ta karta obraca się wokół niej całkowicie. Nikt nie będzie się przejmował, nawet jeśli otrzymasz „nieskończoną wartość”, grając w tę grę trzy razy w grze, ponieważ płacisz 6 many za kartę, która może umrzeć czarowi 3-many. Wystarczy odkurzyć tę kartę. Nie pożałujesz.

Rekruter

Kurz za rozczarowanie: 100 (400 za złote)

Rzuć okiem na Rekrutera. To dość waniliowy 5-Drop. Czy zagrałbyś tę kartę na 4 many? Nie. Nie. A to z dwóch powodów:

  1. Jako karta Inspire kosztuje ona 6 many
  2. Jakość kart jest znacznie niższa od dzisiejszych 4-Dropów, takich jak Kor'kron Elite, Houndmaster, Gentle Megasaur, itp., Jest to trochę bezużyteczne.

Pojawia się pytanie: „Ale czy będzie miało użyteczną jakość w przyszłości?” Czy naprawdę potrafisz wyobrazić sobie metę tak powolną i powolną, że jesteś w stanie upuścić ją i Hero Power w 7 turze, stawiając cię w pozycji, w której gra 2/2 jest nawet znaczna w następnej turze? Dlaczego potrzebujesz 2/2 po 7 rundzie? Rekruter to tylko powolna karta, która nie jest warta swojej wagi w kurzu.

Przeklęte ostrze

Kurz za rozczarowanie: 20 (100 złotych)

Przyznaję, że kiedy Cursed Blade pojawiło się po raz pierwszy, spojrzałem na tę kartę i pomyślałem, że może mieć potencjał w talii Wojowników w stylu kontroli. Może powinienem był pomyśleć, że te typy talii są już tak słabe w stosunku do agresywnych talii, że nie ma możliwości, by wcześniej ryzykowały podwoić obrażenia.

Problem z Cursed Blade polega na tym, że wszystkie agresywne 1-Dropy mają 1 zdrowie, a wszystkie agresywne 2-Dropy mają 3 ataki lub 3 zdrowia. Albo nie zabijesz go jednym zamachem, albo zrobisz 6 obrażeń twarzy.

To wygrana / wygrana dla przeciwnika. Kontrola planszy nie oznacza niczego dla agresywnych talii, które zadają bezpośrednie obrażenia lub mają sługusów szarżujących. Łowcy będą po prostu naciskać swoją Moc Bohatera, aby cię zmiażdżyć, jeśli uderzysz w ich sługusów za pomocą tego wyposażenia.

Przeklęte ostrze to tylko katastrofa, a jego istnienie w standardzie było niczym więcej jak przeszkodą dla kart takich jak Malkorok. To jedna z tych „kart memów” i powinieneś być podekscytowany, że ją odczarujesz.

Arch-Thief Rafaam

Kurz za rozczarowanie: 400 (1600 złotych)

Arch-Thief Rafaam jest znacznie gorszą wersją kart takich jak Kazakus i Kalimos, Primal Lord. Nigdy nie była częścią standardowej mety, kiedy była dostępna, i to prowadzi mnie do przekonania, że ​​w Wild nigdy nie będzie nic.

Karta jest powolnym ciałem jako koszt i nic nie robi w turze, w której została zagrana. Karta, którą generuje, jest zaklęciem 10-many, któremu łatwo przeciwdziałają znacznie tańsze karty. Płacąc 10 many za zalanie planszy 3/3 Mumii Zombie jest kontrowane przez 4-manę Hellfire. Płacenie 10 mana do +10/10 minionu jest przeciwstawiane wszelkim twardym usunięciem. Oba kawałki tej karty są nie do zagrania.

Sea Reaver

Kurz za rozczarowanie: 100 (400 za złote)

Jeśli nawet nikogo nie ma uważane zagrywając tę ​​kartę z powrotem, gdy wielokrotne iteracje Patron Warrior były najsilniejszymi pokładami w grze, nie ma teraz czasu i miejsca na Sea Reaver. Jest jeszcze gorszy Płomienny Lewiatan i nikt też nie zagrał tej karty.

Poważnie, Boulderfist Ogre jest lepszy. Ta karta jest zbyt losowa, a tekst karty wymaga bardzo specyficznego archetypu talii, aby była korzystna. Czas pozwolić temu odejść.

Zatrute Ostrze

Kurz za rozczarowanie: 100 (400 za złote)

Nie jestem pewien, o czym myślał Blizzard, kiedy wrzucili tę kartę do Wielkiego Turnieju, ale mam nadzieję, że nie jest to proces myślowy, którego doświadczają ponownie. Główną rzeczą, która odróżnia tę kartę od Przeklętego Ostrza, jest to, że możesz ją zabić siebie z Przeklętym Ostrzem, podczas gdy granie tą kartą spowoduje, że przeciwnik cię zabije.

Wyposażenie tej broni w turę 6 oznacza, z Mocą Bohatera, dostajesz 2/3 broni za 6 many. Brzmi świetnie, prawda? Ale poczekaj, możesz zamienić go na 3/3, co daje łącznie 8 many, jeśli ponownie zdobędziesz moc w 8 rundzie!

Ta karta wymaga tak niemożliwej kombinacji efektów Inspire i rabatów Hero Power, że zanim się zorientujesz i w końcu uda ci się to zrobić raz, będziemy w następnym Hearthstone rok. To jedna z najgorszych broni w grze.

Poszukiwacz relikwiarzy

Kurz za rozczarowanie: 20 (100 złotych)

Reliquary Seeker jest pierwszą kartą na tej liście, która może sprawić, że trochę drapiesz się w głowę, ponieważ każdy, kto grał z talią Zoolock kilka miesięcy temu, prawdopodobnie to widział.

Reliquary Seeker to specjalny rodzaj karty. Jest to 1-Drop specyficzny dla danej klasy, na który nie można sobie pozwolić w 1. turze. Prawdopodobieństwo, że wyciągniesz tę kartę w dowolnej konkretnej grze, jest wyższe niż zwykle, ponieważ jako Czarnoksiężnik masz dostęp do tej Mocy Bohatera. Z Poszukiwaczem Relikwiarzy nie chcesz widzieć tej karty w żadnej innej sytuacji, niż kiedy możesz jej użyć.

Jest to jedna z najlepszych kart, które możesz wydostać z Dark Peddler jedna z najgorszych kart w twojej talii. Jego projekt jest bardzo interesujący i świetnie, że istnieje w puli kart. Ale to tylko dlatego, że można go uzyskać za pomocą mechanizmu Discover. Nawet mając potencjał bycia 5/5 5/5, nie możesz pozwolić sobie na posiadanie tego w swojej talii i być barierą między tobą a innymi kartami, które są naturalnie dobre.

Ciemna okazja

Kurz za rozczarowanie: 100 (400 za złote)

Ta karta to trochę bałaganu. Mechanizm odrzucania jest teraz tak potężny, jak kiedyś, ale jest specjalnie dostosowany do szybkiego i agresywnego stylu talii. Dark Bargain nie jest ani szybki, ani agresywny.

Jeśli grasz w wariancie Zoolock polegającym na odrzuceniu, grasz w takie rzeczy jak Doomguard, Darkshire Librarian, Silverware Golem itp. Celem tego stylu talii jest osiągnięcie tempa i negowanie odrzuconych kart przez losowanie większej liczby kart lub umieszczenie „odrzuconych” kart na planszy. Dark Bargain zakłada, że ​​jesteś już w tyle, więc jest to całkowita sprzeczność z archetypem.

Ta karta nie ma żadnego miejsca w Wild, zniknęła ze Standardu, ale jest to całkiem rozsądna karta Arena!

Starożytny Cień

Kurz za rozczarowanie: 20 (100 złotych)

Ancient Shade to Salty Dog bez plemienia za 1 mniej many i 7-blowbackową wadę. To wcale nie jest dobre. Jeśli ta karta nigdy nie zobaczyła żadnej gry w żadnej agresywnej standardowej talii, to gdzie to będzie?

5/4 na 4 many nie jest nawet grywalne, chyba że ma jakiś imponujący tekst karty. A 6/4 moc być. 7/4, który zadaje ci 7 obrażeń? Po prostu odczaruj to. To nie będzie coś, na co się patrzysz, zaufaj mi.

---

Jeśli boli cię kurz lub grasz z ograniczonym budżetem, to są moje najlepsze karty, aby pozbyć się wchodzenia w Rok Mamuta. Pamiętaj, że to Ty kontrolujesz swoje Hearthstone doświadczenie! Jeśli nie użyjesz karty i chcesz ją odczarować, zrób to i ciesz się grą.