Zawartość
- Sejuani jest jedną zimną damą
- Frost Armor (pasywny)
- Arctic Assault (Q)
- Cep północnych wiatrów (W)
- Wieczna zmarzlina (E)
- Więzienie lodowcowe (Ultimate)
Sejuani jest jedną zimną damą
Sejuani zawsze miała naprawdę fajny zestaw, ale zawsze była też przeciętna ... w najlepszym razie. Zawsze bardzo lubię koncepcję tego mistrza i naprawdę chciałem, żeby była lepsza, myślę, że ten dzień wreszcie nadszedł. Pojawiły się prawdziwe problemy Sezon 3 kiedy dżungla zmieniła się tak drastycznie - niektórzy mistrzowie mogą teraz bardzo szybko się oczyścić i inwazja jest o wiele bardziej opłacalna. Sejuani potrafił szybko się oczyścić, ale zrobiłby to z bardzo niskim poziomem zdrowia, więc byłaby bardzo podatna na inwazję i zamknięcie. Ponadto, kiedy skończysz swoją dżunglę z tak niskim poziomem zdrowia, naprawdę trudno było natychmiast zagarnąć pas, ponieważ byłbyś tak słaby.
Ta przeróbka powinien pozbyć się wielu jej problemów.
Frost Armor (pasywny)
Zniszczenie wroga umiejętnością lub podstawowym atakiem zapewnia premię do pancerza Sejuani i redukuje efekty spowolnienia ruchu na krótki czas.
To. To jest tutaj niesamowite. Uzyskawszy mnóstwo dodatkowej zbroi (10/15/20/25 na podstawie poziomu), Sej zada dużo mniej obrażeń w dżungli i powinien mieć znacznie bezpieczniejszą wczesną grę. Pomoże to jej przetrwać inwazje i będzie miała wystarczająco dużo zdrowia, by ją złapać. Plus, to skaluje się całkiem nieźle do późnej gry, 25 bonusowych zbroi za darmo to nic, na co możesz się wyśmiać.
Arctic Assault (Q)
Sejuani rzuca się do przodu, uderzając wrogów w powietrze i zadając im obrażenia magiczne w oparciu o ich maksymalne zdrowie. Ładunek zatrzymuje się po strąceniu wrogiego bohatera w powietrze.
Dobrą zmianą jest to, że atak zadaje obrażenia przeciwnikowi w procentach, a nie w postaci płaskiej - jest to idealne rozwiązanie dla rozstrzeliwania dużych pełzaczy dżungli, zwłaszcza Smoka i barona Nashora. W przeciwnym razie naprawdę nie ma nic innego w tej umiejętności i to jest dobra rzecz. Sejuani może wykorzystać tę umiejętność, aby szybko dostać się do walk i uciec z trudnych sytuacji. Tekst umiejętności ci tego nie mówi, ale pozwala także jej przejąć kontrolę nad murami i skrócić czas marnowania chodzenia po dżungli. Możesz użyć tego jako darmowego Flasha, by zaskoczyć wrogów na ścianie lub uciec przed złymi sytuacjami. Poza tym, pro tip: możesz użyć go we własnej dżungli, aby przeskakiwać ściany między dżunglą, a szybszą dżunglą.
Cep północnych wiatrów (W)
Następny podstawowy atak Sejuani zadaje dodatkowe obrażenia magiczne jej celowi i wszystkim pobliskim wrogom. Następnie obraca cepem, zadając magiczne obrażenia pobliskim wrogom na kilka sekund.
Niezła zmiana tutaj: bonus do obrażeń przy trafieniu pomoże jej w rzeczywistości zadać jedno obrażenie celu i zresetuje swój czas automatycznego ataku. To jest po prostu dobre dla zwiększenia jej ogólnych obrażeń i pozostania zagrożeniem w walkach drużynowych. Bonus: zadaje dodatkowe obrażenia na podstawie Własny basen zdrowia Sejuani. Oznacza to, że zostaniesz nagrodzony za tankowanie i kupowanie dużych przedmiotów zdrowotnych, które i tak chcesz mieć jako czołg. Wygrana wygrana.
Wieczna zmarzlina (E)
Pasywny: umiejętności Sejuaniego i podstawowe ataki stosują Mróz na wrogach.
Aktywny: Sejuani zadaje obrażenia i spowalnia wszystkich pobliskich wrogów dotkniętych Mrozem.
Jest to nieco zmienione i teraz każda umiejętność zastosuje jej powolne, a nie tylko automatyczne ataki. Ta zdolność pasywna była wcześniej jej pasywną. Aktywny jest prawie taki sam jak był i pozostaje jedną z najlepszych umiejętności Sejuani ze względu na ogromny zakres efektów.
Więzienie lodowcowe (Ultimate)
Sejuani rzuca kutą bola w linię. Jeśli bola trafi w wroga bohatera, rozpada się, ogłuszając cel i wszystkich pobliskich wrogów. Jeśli bola osiągnie maksymalny zasięg bez uderzenia w wroga, rozpada się i spowalnia pobliskich wrogów.
Jej ostateczny wynik był naprawdę najlepszym powodem, by wybrać Sejuani i pozostaje niezmieniony. Jej ostatecznym celem jest olbrzymi strzał umiejętności, który eksploduje przy uderzeniu mistrza i zamrozi każdego i wszystkich w znacznie większym promieniu. Ta zdolność jest pobożna. Może zmienić walkę drużynową w kilka sekund i pozostać jednym z najlepszych inicjatorów w grze. Jest to bardzo bezpieczna inicjacja, ponieważ niekoniecznie musisz podjąć walkę, jeśli nie chcesz. To coś w rodzaju Malphite ult, ale możesz się wycofać na końcu. Największym problemem było to, że jeśli się spóźniłeś, zostałeś spieprzony i spieprzyłeś cały zespół. Teraz ta umiejętność będzie nadal spowalniać wrogów w pobliżu punktu uderzenia, co oznacza, że nawet jeśli przegapisz bezpośrednie trafienie, nadal możesz zainicjować - będzie to po prostu znacznie słabsze niż udany strzał umiejętności.
Naprawdę lubię te zmiany. Myślę, że naprawdę dobrze wykonają zadania Sejuaniego w dżungli i zapewnią jej znacznie lepszą obecność w walkach drużynowych. Jedną z moich ulubionych rzeczy jest szybka i prosta kombinacja użycia jej ładunku, aby szybko zbliżyć się do wrogiej drużyny, a następnie jej świetny pomysł na świetną inicjację walki drużynowej z jej pierwotnego zakresu dwukrotnie.
Dodatkowe informacje na temat konkretnych numerów Sejuani i zmian statystyk można znaleźć na stronie LoLWiki.
Szczęśliwy dzień łatki!