Niepotrzebne szlifowanie i przecinek; Rozciągnięte wydania i przecinek; Bad Translations i Silly Names & colon; 4 Jeźdźcy Apokalipsy JRPG

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 25 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Niepotrzebne szlifowanie i przecinek; Rozciągnięte wydania i przecinek; Bad Translations i Silly Names & colon; 4 Jeźdźcy Apokalipsy JRPG - Gry
Niepotrzebne szlifowanie i przecinek; Rozciągnięte wydania i przecinek; Bad Translations i Silly Names & colon; 4 Jeźdźcy Apokalipsy JRPG - Gry

Zawartość

Ja na przykład nie jestem fanem JRPG.

Podobało mi się jedno JRPG w całym moim życiu gry i to było Final Fantasy X (które w mojej prawie nieskończonej głupocie z dzieciństwa nazwałam „Final Fantasy Ex.„W porządku, możesz się śmiać).


Pamiętam, jak spędzałem GODZINY grając w tę grę… Coś w okolicach 26 godzin dwa dni.

Oczywiście nie pokonałem go.

Grzech był szalony i nie miałem ochoty zabijać dziesięciu miliardów Fire Anuses poziomu 2 moim komicznie potężnym mieczem przez kolejne 72 godziny, aby dotrzeć do końca. W mojej doświadczonej opinii, że jest poważnym problemem.

** Nie ma mowy, żebyś to robił **

Szlifowanie Sucks

Ledwie ktoś lubi szlifować (nie wahaj się ze mną porozmawiać na ten temat). Ma to sens w kontekście gry, jak sądzę, ale po pewnym czasie nie jest to zabawne i może zrujnować przepływ solidnego turowego JRPG. Rozumiem też, że ten styl jest tradycją w dziedzinie JRPG; tak zaczęły się RPG! Nie możemy po prostu wyeliminować stylu gry opartego na zakręcie, a podczas gdy ja osobiście wolałbym być przywiązany do tyłu ciężarówki i przeciągany przez pustynię nago, szlifowanie jest czymś, co jest nierozerwalnie związane z klasycznym równaniem JRPG.


Jednak tradycyjny styl turowy został zaimplementowany ze względu na ograniczenia techniczne (ograniczone animacje i cokolwiek), co sprawia, że ​​klasyczny styl gry jest nie tylko przestarzały, ale także archaiczny. Jest to równoznaczne z użyciem konia i buggy do poruszania się w przeciwieństwie do autobusu, taksówki lub pojazdu osobowego. Ale nie obawiajcie się, smutni ludzie: jest rozwiązanie! Lepiej walcz!

** Po prostu zabij 7 000 000 więcej i awansujemy **

W ostatnich latach JRPG eksperymentowały trochę więcej. Gry takie jak Wieczna Sonata, i Ni No Kuni: Gniew Białej Czarownicy, pozwól a rodzaj strategii turowej z większą swobodą i głębią w walce. Niestety, gry te nie przyciągnęły uwagi, na jaką zasługują, pomimo solidnych recenzji (odpowiednio 80 i 85 na Metacritic). Dla płyty, którą grałem Wieczna Sonata krótko (wciąż nie mój dżem, choć jego unikalnym motywem był powiew świeżego powietrza) i czekam na Ni no Kuni aby uzyskać trochę więcej obniżki ceny, zanim ją podniosę.


Rozwinięcie tych nowych pomysłów na rozgrywkę jest kluczem do odwołania się do rynku zachodniego, który w dzisiejszym klimacie przemysłu jest kluczem do sukcesu komercyjnego. Szczerze mówiąc, nie uważam, że japońscy programiści są leniwi lub utknęli w przeszłości lub cokolwiek (co niektórzy specjaliści z branży niedawno oświadczyli). Myślę, że są niezwykle utalentowanymi ludźmi, którzy nadmiernie koncentrują się na rzeczach nieistotnych, na przykład na tym, jak realne mogą wyglądać ludzka skóra. Nie jestem pewien, czy zdają sobie z tego sprawę - choć robią wrażenie - nie obchodzi nas to. Chcemy tylko dobrych gier. Naprawdę nie muszę widzieć każdego porów osoby cyfrowej; w pewnym momencie wygląda na to, że próbują rzucić imponującą kosmetycznie kurtynę na zdeformowanego potwora, w którą zmienił się JRPG. Możesz powiedzieć, kiedy ktoś miał nadmierną operację plastyczną w kółko, i koniec: To ta sama koncepcja: spędzanie zbyt wiele czasu na poprawianiu wyglądu bez poprawiania rzeczywistej rozgrywki rozwścieczy graczy. I jesteśmy bezlitosną, a czasem hiperkrytyczną grupą.

Ogólnym celem szlifowania jest sprawienie, aby gracz czuł, że pokonuje nie do pokonania szanse w sposób stopniowy i organiczny, ale staje się za dużo. Jednak wiele gier równoważy grindowanie z fascynującą walką, świetną historią i podobnie dużą skalą. Gracze wydają 60 $ na grę tylko po to, by powiedzieć „zabijaj rzeczy przez 200 godzin, abyś mógł je pokonać”, a następnie twierdzenie, że masz ponad 200 godzin gry, jest naprawdę kiepskie. Byłoby to jak zakup samochodu na dobry przebieg gazu, tylko po to, by dowiedzieć się, że musisz napędzać to cholerstwo Flintstones styl na każdym kroku, a następnie powiedzenie sprzedawcy, „spójrz, ile mil możesz dostać bez zapełniania!” Pod koniec dnia jest to mylące i nieprzyjemne.


** Poczekaj ... kiedy ona powiedziała ... Czekaj, co? **

Żartujesz sobie ... prawda? DOBRZE?!

Inną kwestią, która została znacznie ulepszona w tej generacji konsoli, jest całkowicie nijaki dialog JRPG. Zdaję sobie sprawę, że wszystko to jest napisane po japońsku i doceniam czas i pieniądze potrzebne do przetłumaczenia takiej ilości tekstu, aby dobrze się czytała, ale chłopaki… to jest poważnie czasami bolesne. Nie przesadzam tutaj, to mnie stawia fizyczny i emocjonalny ból do tego stopnia, że ​​byłeś w USA, mógłbym zatrudnić prawnika, pozwać cię za emocjonalne cierpienie i wygrać. W tej grze spędzasz 5 lat i 18 milionów dolarów; Chciałbym dosłownie przyjść jutro za darmo i po prostu powiedzieć: „Nie brzmi to tak, jakby napisał to sześciolatek, co byłoby urocze… ale nie masz 6 lat, więc zmień to natychmiast”. Dialog z szynką musi zostać przerwany, aby ktoś poważnie potraktował grę. Sprawia to, że bohaterowie są całkowicie nieosiągalni i potencjalnie mogą zrujnować ważne momenty fabuły w historii.

** „Może jeśli spojrzymy na wszystkich zamyślonych - jakby pomyśleli, że jesteśmy fajni?” **

Co jest w imieniu?

Mniej ważne, ale w tym samym duchu: przestań podawać nazwy postaci, takie jak „Lightning” i „Snow”. Jedynymi ludźmi na świecie z tymi nazwiskami są brooklyńscy modnisie i dzieci Gwyneth Paltrow. Nie mówię, że powinieneś je nazywać „Bill” lub „Travis”, ale możesz być nerwowy i wyjątkowy bez głupoty. Albo możesz zawsze wyciągnąć Kojimę (wiem, że nie tworzy JRPG, ale jest japońskim programistą) i dać każdemu śmieszne / niesamowite nazwy kodowe, aby zrekompensować tematycznie głupie imię, które chcesz nadać postaci. Ktoś o nazwie „Amanda” o nazwie kodowej „Błyskawica” jest nieskończenie chłodniejszy niż ktoś, kto próbuje nas przekonać, że czyjeś rodzice chętnie nazwał ją „Błyskawica”. Przyznam, że to jest wybredne, ale Wyciąga mnie z gry i sprawia, że ​​wątpię w zasadność świata, na którym programiści próbują mnie sprzedać.

** Nie mogłem sam powiedzieć tego lepiej **

Stop With the Staggered Releases

W dzisiejszym świecie ze wszystkimi maszynami MyFaces i Twitter rozłożonymi w czasie wydawnictwa stały się grzechem podatnym na przestępstwa z nienawiści. Fani JRPG chcą swoich gier na półkach swoich sklepów, a nie importowanych. Powodem tych rozłożonych na części wydań (które zbyt często stają się nigdy wydaniami) jest to, że deweloper nie jest pewien, czy wprowadzi grę do USA i E.U. regiony są warte ich czasu i pieniędzy. Japońscy programiści mają straszny czas „dotarcia” do zachodniego gracza w poprzednim pokoleniu i choć mogą być bardziej opłacalne, kończą się alienacją całego regionu świata. Wtedy, jeśli gry robić udaje się dotrzeć do innych regionów, w których deweloperzy siedzą i drapią się, gdy sprzedaż jest straszna.

Największym problemem z rozłożonymi wydaniami nie jest samo wydanie, ale marketingowe wydanie po japońsku. Gra traci impet; prasa zapomina, gracze zapominają, a zagorzali fani czują się pominięci. To prawdziwy wstyd, ponieważ możesz mieć świetną grę Kroniki Valkyria (zdecydowanie prawdziwy zrzut ekranu na zdjęciu powyżej) siedzi na półce zbierając kurz za coś, czego można było uniknąć, po prostu opóźniając grę na kilka miesięcy.

Te rzeczy poprawiły się z czasem, ale zaczynają wydawać się za mało za późno. Jedyne, czego potrzebuje branża, to jedna naprawdę wielka, wieloplatformowa platforma JRPG AAA, która przywróci świat na stronę takich firm, jak Square Enix, która od kilku lat jest zamieszana. Prezydent i dyrektor generalny Square Enix America, Mike Fischer, wyszedł nawet dzisiaj, co może świadczyć o kłopotach firmy jako całości. Gry takie jak Final Fantasy kiedyś szczyt świata gier; jeszcze niedawno zostały zdegradowane do serii żartów i niewłaściwych oczekiwań.


**Więcej proszę...**

JRPG nie brakuje kreatywności. Często mają bardzo stylowe i dobrze zaprojektowane postacie oraz światy, które są fascynujące i przyjemne do odkrycia. Ale w miarę jak branża wciąż się rozwija, tak samo muszą wyglądać nasze gry, a JRPG tego nie robi. Nikt nie oczekiwałby, że ktokolwiek kupi i zagra w strzelankę z perspektywy pierwszej osoby, która gra Los, nie dlatego, że nie było i nie jest dobre, ale ponieważ dosłownie nikt nie zapłaci pełnej ceny za coś, co graliśmy wcześniej (z wyjątkiem Call of Duty... sprzedają się naprawdę dobrze).

Niewiele jest gatunków z bardziej pasjonującymi lub oddanymi fanami niż JRPG, więc co myślicie chłopaki i dziewczęta? Czy wciąż czekasz na wstrzymany oddech na następny JRPG, czy jesteś chory i zmęczony tymi samymi starymi rzeczami. Czy jestem zbyt surowy, czy w moich słowach są prawdy? Skomentuj poniżej, uwielbiam dobrą debatę! Jeśli możesz, być może będziemy najlepszymi przyjaciółmi na zawsze!