NES Nostalgia z Mad Gear Games & dwukropkiem; Otwór w nowym świecie

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 4 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
NES Nostalgia z Mad Gear Games & dwukropkiem; Otwór w nowym świecie - Gry
NES Nostalgia z Mad Gear Games & dwukropkiem; Otwór w nowym świecie - Gry

Powracając do starych, niewyraźnych uczuć, które poczułeś jako dziecko grające na twoim NES, niezależne studio Mad Gear Games produkuje nowy projekt 2D w stylu retro. Pomyśl o Castlevanii i Megamanie posiadających dziecko. Następnie rzuć kilka wieloświatowych mechanizmów, kilka zakończeń opartych na swoich wyborach, mnóstwo niemożliwych bitew z bossem, a dostaniesz Otwór w nowym świecie. Obecnie poszukuje środków na Kickstarter.


Otwór w nowym świecie to tylko jeden z projektów, nad którymi pracują programiści z Mad Gear Games, i nie mogą znaleźć lepszego dopasowania nigdzie indziej. Mad Gear Games to niewielka firma z zespołem, który uwielbia gry oldschoolowe i jest w stanie przenieść swoją pasję do swojego najnowszego złożonego dwuwymiarowego przewijaka bocznego. Powiedziawszy to, mieliśmy szczęście, że udało nam się przeprowadzić z nimi wywiad, aby porozmawiać o ich bieżącym projekcie.

Co zainspirowało was do stworzenia historii A Hole New World?

JJ: Na początku jedyne, co mieliśmy na myśli, to istnienie 2 połączonych światów, bohatera, który rzuca magiczne mikstury i że wrogowie będą złymi cieniami / demonami z podziemi (wróżka Fäy nie istniała wtedy). To wtedy zrobiliśmy prototyp, podczas dżemu Ludum Dare 30. Po tym myśleliśmy o historii w kółko, dopóki nie opracowaliśmy takiej, która pasowałaby do gry.


Co wyróżnia tę grę spośród innych dostępnych na rynku side-scrollerów?

JJ: To, co czyni go wyjątkowym, to zmieniająca się mechanika świata. Kiedy wpadniesz przez dziurę w podłodze, udasz się do równoległego ciemnego świata, w którym grawitacja jest odwrócona. To pozwala nam grać z dwoma różnymi światami i ich platformami, a także z mechanikiem skoków i strzelania w dwóch różnych punktach widzenia.

Skąd pochodzi twoja miłość do tych retro gier 2D?

JJ: Powiedzmy, że większość z nas nie jest dokładnie młodzieżą. To były gry, w które graliśmy. Stwierdzamy również, że natychmiastowa akcja z poprzednich gier musi zostać wskrzeszona za wszelką cenę. A Hole New World to nasza pierwsza próba pomocy w tej sprawie.


Ponieważ branża jest pełna gier 3D z realistyczną grafiką, dlaczego uważasz, że gry takie jak A Hole New World nadal przyciągają graczy na całym świecie?

JJ: Jeśli mnie zapytasz, na rynku nigdy nie będzie wystarczająco dużo gier retro 2D. Uwielbiamy tego typu gry i wiemy, że dzielimy się tą miłością z wieloma ludźmi, którzy lubią duże piksele i muzykę chiptune tak samo jak my. Przyznaję, że bardzo lubię niektóre gry 3D (moja ulubiona gra to Shadow of the Colossus), ale mogłem doskonale przetrwać tylko grając w gry 2D Retro. Myślę, że jest mnóstwo miejsca na wszelkiego rodzaju gry w branży i oczywiście również na gry retro, świetne gry, takie jak Shovel Knight czy Axiom Verge, dowodzą tego bezbłędnie.

Patrząc na niektóre rozgrywki w zwiastunie, te bitwy z bossami wyglądają prawie niemożliwe, czy będzie to trudniejsza gra, w której gracze będą mogli się obejść?

JJ: Nieustannie dostosowujemy trudność podczas rozwijania gry, chcemy, aby była trudna, ale nie frustrująca dla gracza. Obniżyliśmy trochę trudność w stosunku do standardów starych gier NES, co oznacza, że ​​nasza gra nie jest całkowicie niemożliwa do skończenia;) W każdym razie, szefowie są szefami, muszą być twardi jak diabli, aby poczuć prawdziwą satysfakcję bicie ich. Jednak gracze hardcorowi nie mogą się obawiać, ponieważ specjalnie dla nich zrobimy tajny tryb „NES Hard”.

Jak chcesz, aby gracz czuł się, gdy przechodzą przez grę?

JJ:Uczucie, które staramy się przekazać, to poczucie poprawy i opanowania gry. Poprawisz się jako gracz w tym samym czasie, gdy główne postacie poprawią się. W miarę postępów w grze Mistrz Eliksirów i Fäy zdobywają nowe moce i stają się silniejsi, ale także gra jest o wiele trudniejsza, więc gracz musi stać się silniejszy. Czasami, aby pokonać bossa, musisz walczyć z nim 50 razy, ale na końcu, kiedy skończysz, poczujesz się euforycznie i potężnie, a zdasz sobie sprawę, że stałeś się znacznie lepszym graczem. To uczucie chcemy przekazać graczom :)

Otwór w nowym świecie oferuje unikalny sposób gry przez przewijarkę boczną 2D. Daje graczowi różne sytuacje i scenariusze, ponieważ pozostaje wierny staremu wrażeniu NES. Oferuje wiele sposobów grania między swoimi światami i miażdży marzenia graczy na końcu z ich bezlitosnymi bossami.

Wciąż 23 dni przed wyjazdem Otwór w nowym świecie jest już finansowany w 63% z odrobiną więcej. Sprawdź grę na stronie Kickstarter i dziękuję bardzo za Mad Gear Games za wywiad!