Nigdy nie przestawaj przeglądać i dwukropek; Mel Brooks Metal Gear

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 14 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Nigdy nie przestawaj przeglądać i dwukropek; Mel Brooks Metal Gear - Gry
Nigdy nie przestawaj przeglądać i dwukropek; Mel Brooks Metal Gear - Gry

Zawartość

Ogłoszony około miesiąc przed jego wydaniem, Never Stop Sneakin ' to gra, której samo istnienie naprawdę mnie zaskoczyło. Jest to nowy projekt kierowany przez twórcę gier niezależnych Dean Dodrill, który był odpowiedzialny za hitową grę Metroidvania Pył: Elysian Tail w 2012 roku. W przeciwieństwie do Kurz, która była dwuwymiarową grą przygodową z eksploracją i dość poważną fabułą, Never Stop Sneakin ' to uproszczona gra typu stealth-action przedstawiona w podobnym stylu do parodii Mel Brooka.


I nie tylko parodią czegokolwiek, ale parodii Metal Gear Solid seria - w szczególności pierwsza część oryginalnej wersji PlayStation. To intrygujące założenie: zabranie jednego z najpoważniejszych a zarazem najbardziej głupich gier pod słońcem i sfałszowanie nano-maszyn. Niestety, Never Stop Sneakin ' uruchomiony kilka tygodni temu na Nintendo Switch tego samego dnia co około 10 innych gier, w tym Wejdź do Gungeon i Yooka-Laylee, więc był nieco przyćmiony. Wydaje mi się, że całkiem nieźle pasuje, że taka gra ukradkowa spadła pod radar, prawda?

Oczywiste pytanie brzmi: czy zasługuje na to, by zostać przyćmionym? Jest Never Stop Sneakin ' gra, w której powinieneś spędzić trochę czasu w swoim harmonogramie, aby zagrać tak szybko, jak tylko dostaniesz szansę, nawet wśród wszystkich głównych wydań ostatnio, czy może jest to kolejna gra, którą potencjalnie dodasz do listy gier, aby sprawdzić w przyszłości, jeśli znajdziesz czas?


Odprawa misji

Never Stop Sneakin ' zaczyna się mocnym akcentem. Ekran tytułowy wita cię dobrze zrobionym i zabawnym numerem łaskoczącym w stylu piosenki Jamesa Bonda, aby nadać ton, który również przypomina nieco Metal Gear Solid 3jest Numer „Snake Eater”. Przedstawiona scena cut-off prezentuje komediową scenę, w której generał skacze z samolotu bez spadochronu, by odzyskać swój kubek kawy, wszystko w Metal Gear Solid-wierne, wielokąty w stylu PS1 z rozmytymi, pikselowymi twarzami i zamierzony ton zostaje natychmiast ustanowiony.

Muszę też wskazać, jak postać Major Milestone jest wyrażana przez Arina Hansona, znanego także jako animator i osobowość internetowa Egoraptor. Biorąc pod uwagę jego słynną i długo pamiętaną historię animacji Metalowy sprzęt parodie w formie Metal Gear Awesome 1 & 2, to nic innego jak genialny casting. Z tego powodu to, co jest tam mało, pozostaje solidne, tak poważne, jak powinno być, i tak głupie, jak powinno być, kiedy scena tego wymaga. Nie ma tego za dużo, ale to się kończy.


OH MY GAWD TO MEHTAL GEARRR. Przepraszam, musiałem.

Fabuła jest również miłym, bezczelnym ukłonem w stronę absurdalnej polityki i prostego melodramatu Metalowy sprzęt z byłym wiceprezydentem Amadeusem Guildensternem używającym wehikułu czasu do porwania wszystkich prezydentów USA (nawet tych złych). To wszystko jest bardzo świadome i zabawne w swoim podejściu do szyderstwa Metalowy sprzęti pokazuje wyraźną miłość i zrozumienie serii, wyśmiewając ją w taki śmiały sposób.

Dodatkowo, prezentacja w scenach przerywnikowych jest trafna dla materiału źródłowego Metal Gear Solid, a przerwy między misjami przypominającymi symulator zarządzania bazami gier mobilnych były warte kilku uśmiechów, ale w rzeczywistej rozgrywce prezentacja jest mniej imponująca. Właściwa rozgrywka odbywa się na poziomie graficznym bardziej zbliżonym do ulepszonej gry PS2 niż w epoce PS1, a gładkie tekstury i często szare, stonowane kolory są dość oddzielone od stylu przerywników. Nie są aż tak imponujące.

Muzyka jest również podnoszona i obniżana pod względem jakości. Nie nazwałbym tego żadnym złym, zwłaszcza nie numerem startowym, który uwielbiam, i słusznie utknę mi w głowie, ilekroć przeczytam tytuł gry, ale większość z nich jest po prostu zapomniana. Jakiekolwiek piosenki, które pamiętam - poza głównym tematem - naprawdę pamiętam tylko dlatego, że często powtarzają się i powtarzają.

W tej notatce powtórzenie jest rodzajem motywu biegowego Never Stop Sneakin ', i nie trwa to długo, aby to zauważyć.

Never Stop Grindiiiiiiiiiiiinnnn '

Podstawowa rozgrywka jest tam, gdzie większość Nigdy nie przestawaj Sneakinjest problemy leżą. Gra prezentuje unikalny styl rozgrywki, w którym gracz może stać się głównym agentem stealth, używając tylko jednego kija i jednego przycisku, a zwykle tylko kija. Wszystko, co gracz robi w grze, jest kontekstowe i opiera się na ich pozycji i ekwipunku, niezależnie od tego, czy atakują strażnika od tyłu, strzelając do nich z dystansu, rąbiąc drzwi, strzelając granatem EMP i tak dalej.

Wydaje się, że skupiono się na utrzymywaniu płynności i ciągłego poruszania się, zapewniając, że „Nigdy nie przestawaj skradać się” w przeciwieństwie do wielu innych gier ukrytych, w których powstrzymywanie się przed dostrzeżeniem często zatrzymuje tempo. Kiedy już przyzwyczaisz się do elementów sterujących i nieco zniechęcającej perspektywy, gra zacznie być dość naturalna i przyjemna. Utrzymanie mnożnika wyniku przez wyeliminowanie tylu strażników, ile się da, w krótkich odstępach czasu, a jednocześnie popychanie w kierunku wyjścia może być świetną zabawą, a kontrolki sprawiające, że czujesz się tak źle, przy tak niewielkim wysiłku pomaga to się zdarzyć.

Zręcznie unikając między stożkami widzenia wroga, przed cięciem jednego strażnika i strzelaniem do innych za pomocą jednej ręki możesz się spieszyć.

Mechanicznie jest bardzo źle z tym Never Stop Sneakin ', a prostota jego rozgrywki nie jest największym problemem. To, co sprowadza tę grę najbardziej, to fakt, że zaczyna się ona bardzo szybko powtarzać. Chociaż na początku naprawdę cieszyłem się grą, szybko przekonałem się, jak bardzo gra przetwarza swoją zawartość. Szczerze mówiąc, jest bardzo możliwe, aby zobaczyć prawie wszystko, co gra ma do zaoferowania pod względem rozgrywki w ciągu zaledwie godziny, a następnie ta jedna godzina powtarza się przez kilka godzin.

Aby przejść do następnej misji, w większości przypadków musisz zarobić pewną ilość pieniędzy w grze, zwaną ESP, aby zainwestować w swoją bazę operacji. Możesz łatwiej zdobyć więcej ESP, utrzymując swój mnożnik wyników w trakcie gry, co wiąże się z wyjęciem mnóstwa strażników w szybkiej sukcesji, a następnie zbieraniem towarów, gdy liczby są podniesione. Pozostaje to prawdą przez cały czas trwania gry.

Chociaż prawdą jest, że szlifowanie ESP nie jest Twoim jedynym celem, ponieważ rzeczywiste cele podczas misji fabularnych, realizacja tych celów nie zmienia w żaden sposób rozgrywki w żaden znaczący sposób. Zwykle wymagają dotarcia do określonej części poziomu, dzięki czemu major mówi ci, że twój cel jest w pobliżu, znajduje go i wychodzi. To również pozostaje dość spójne w całej grze.

Po około trzech godzinach dotarło do mnie, że gra nie zmieni się znacząco w najbliższym czasie. Zabijałem tych samych strażników tymi samymi narzędziami, wymykając się w tych samych środowiskach i walcząc z tymi samymi bossami, którzy stracili swój urok już jakiś czas temu. Naprawdę zajęło mi trochę czasu uświadomienie sobie, że poziomy były generowane losowo, ponieważ środowiska, zagrożenia wroga, muzyka i układy powtarzały się tak często, że naprawdę nie mogłem stwierdzić, czy po prostu odtwarzam kolejne poziomy.

Prostota mechaniki, która początkowo wywarła na mnie wrażenie - i nadal do pewnego stopnia - zaczęła odczuwać uszczerbek dla inteligencji podstawowych założeń gry i sprytnych pomysłów.Powoli odkryłem, że wpadam w autopilota i skupiam się na czymś więcej niż tylko na zwiększaniu mojego mnożnika wyników, tak żebym mógł zarobić gotówkę, aby odblokować następny etap, dzięki czemu mogłem wyciąć tych samych strażników w tych samych i podobnych miejscach zarobić jeszcze więcej pieniędzy.

Byłbym wdzięczny, gdyby było więcej scen filmowych niż było w rzeczywistości. Uważam, że pisanie i prezentacja w tych grach są najlepsze, jakie oferowała gra, a także najbardziej zabawny aspekt gry, a między nimi często może być od 45 minut do godziny, w zależności od tego, ile pieniędzy w grze Potrzebowałem szlifować, żeby się rozwijać.

Jeśli chodzi o różnorodność, jest kilka rzeczy do odblokowania w grze, ale wszystkie są czysto kosmetyczne. Istnieje wiele agentów do gry i broni do użycia w misjach, wszystkie z tą samą mechaniką i bez rozbieżności w przerywnikach lub dialogu - choć miło jest mieć coś ekstra do odblokowania.

Nie chcąc zabrzmieć zbyt złośliwie, myślę, że ten zrzut ekranu podsumowuje to całkiem dobrze:

Zbieg okoliczności lub zapowiedź z przymrużeniem oka? Ty będziesz sędzią.

Never Stop Sneakin '3: Sale Needer

Never Stop Sneakin ' naprawdę nie jest zła gra. To po prostu rozczarowujące. Prawdziwy urok i jakość jego założenia, pisanie i fragmenty prezentacji są zawiedzione przez kompetentną, ale nie wyróżniającą się rozgrywkę, ciągłe powtarzanie i straszny brak różnorodności lub niespodzianek poza przerywnikami i początkowymi spotkaniami.

Mimo, że nie był doskonale wykonany, nadal jest dość unikalny jako gra, zwłaszcza ta przeznaczona do bezpośredniego podszywania się pod ugruntowaną franczyzę gier. Miałem z tego trochę zabawy - nawet jeśli większość z nich szybko zanikła, a tam były plamy nudy - i jest tu wystarczająco dużo dobra, by powiedzieć, że ogólnie cieszę się, że to zagrałem.

Jest to gra, którą mogę wstępnie polecić, zwłaszcza osobom, które naprawdę lubią rozgrywkę stealth, a także osobom, które lubią pomysł zobaczenia Metal Gear Solid złapany w spodnie. Never Stop Sneakin ' jest dość dopracowany i nieoficjalny, ale nie jest szczególnie wybitny w dziale rozgrywki i jest przenoszony głównie dzięki swojemu urokowi. Czekałbym na sprzedaż na tym.

Never Stop Sneakin ' jest teraz dostępny dla Nintendo Switch. Możesz obejrzeć zwiastun gry poniżej (naprawdę chłonąć tę piosenkę tematyczną):

[Uwaga: Przejrzyj kopię gry dostarczonej przez Humble Hearts.]

Nasza ocena 6 Podczas gdy pisanie i rozgrywka dostarczają prawdziwych uśmiechów, Never Stop Sneakin 'zawodzi głównie dzięki powtarzaniu i mechanicznej prostocie. Przegląd na: Przełącznik Nintendo Co oznaczają nasze oceny