Neverwinter First Impressions - Combat & comma; 6 godzin w

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 12 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Neverwinter First Impressions - Combat & comma; 6 godzin w - Gry
Neverwinter First Impressions - Combat & comma; 6 godzin w - Gry

Zawartość

Byłem dość zauroczony Nigdy zimą przez weekend. Nieco później niż ci, którzy są zainteresowani grą podczas zamkniętej wersji beta, ale wystarczająco wcześnie, by rzucić 60 $ mojego (nie tak) szalonego dosha w grze na Strażnik Neverwinter Pakiet. Po obejrzeniu ponad 18 godzin strumieni w ciągu weekendu, pomyślałem, że pójdę na hazard. Mam na myśli, dlaczego nie?


Myślę, że podjąłem właściwą decyzję, przynajmniej na razie. Te ostatnie 5 godzin były całkiem świetne.

Jestem fanem zarówno systemów walki skierowanych na akcje, jak i kart w MMORPG Neverwinter's system walki jest jednym z najbardziej płynnych, z którymi próbowałem swoich sił przez lata. Podczas gdy niektóre animacje (szczególnie w przypadku kreatora sterowania) wyglądają trochę inaczej, rzeczywiste dane wejściowe i wykonywanie poleceń wejściowych jest bardzo szybkie i reaguje szybko.

W niektórych grach MMO walka jest bardziej zbliżona do bardziej obszernych tytułów akcji Łowca potworów. Tym razem nie mogę powiedzieć tego samego, ponieważ wydaje się to tytułem akcji konsoli. Oznacza to, że może nie być tak skomplikowana jak wielu entuzjastów RPG PC, ale szybkość walki nadrabia wrodzony brak złożoności gry. Jesteś przywiązany do jednego małego paska umiejętności i musisz sobie z tym poradzić. To, czy brzmi to jak twoja torba, czy nie, zależy od ciebie.


Walka Neverwinter kontra walka Guild Wars 2

Spędziłem dużo czasu w Guild Wars 2 i poruszałem palcami po całym systemie walki, mimo że nigdy nie cieszyłem się z gry.

Świeżo pochodzą TERA kiedy zacząłem grać, znalazłem GW2 walka jest odpowiednia, ale nie jest szczególnie satysfakcjonująca dla umiejętności lub praktyki gracza. Powiedziawszy to, dokonano wielu porównań Neverwinter's system walki i system walki Guild Wars 2 ze względu na ograniczenia skrótów i walkę akcji.

Podobieństwa między walką Neverwinter i Guild Wars 2 są bardzo odległe.

Jeden z moich najmniej ulubionych aspektów GW2walka polegała na tym, że czułem się „luźno” - moje umiejętności nie są dla mnie, jako gracza, odczuwalne, aby mieć duży wpływ na moich wrogów. Czasami czuję, że naprawdę mógłbym po prostu całkowicie zniszczyć tequilę w domu i nadal grać tak samo skutecznie.


GW2 walka po prostu nie jest idealna dla graczy szukających walki refleksyjnej. Niskie ryzyko, niska nagroda i ogólnie niska umiejętność nie pozwalają tym Elementalistom zawstydzić wszystkich. Weź to, jak chcesz.

Walka w Nigdy zimą jest podobny do tego z Guild Wars 2 w tym skróty są ograniczone. Luźna, unosiła się w powietrzu walka GW2 nigdzie nie można znaleźć w NVW. Walka jest napięta, zasięg broni naprawdę się liczy, a uwaga na pozycjonowanie jest ważna, aby zadać największe obrażenia w walce.

„Codzienne umiejętności” - potężne zdolności bojowe dostępne tylko wtedy, gdy pasek naładowania jest pełny - dodaj trochę urozmaicenia do walki. Możliwe jest anulowanie animacji ataku przez strażnika lub teleportację, co oznacza, że ​​będziesz robił tak samo, jak twój osobisty czas odpowiedzi. To po prostu zupełnie inny gatunek niż GW2.

Chociaż nie mogę mówić dużo o grze po walce i o tym, co do tej pory zawracałem sobie głowę, mogę uspokoić (lub przeszkodzić) tobie w informacjach, które Neverwinter's walka nie mogłaby być dalsza od walki, którą musisz pokonać w Guild Wars 2, chyba że była to gra MMO nakierowana na tabulatory.

Dla tych niewielu, którzy się pobawili Prorok smoka w zamkniętej fazie beta jest tak. Ale więcej zabawy.

Przypomnienie, że otwarta beta Neverwinter oficjalnie otwiera się dla wszystkich graczy dzisiaj o 9:00 PDT. To jest godzina dwudziesta druga dla moich braci z wschodniego wybrzeża!