Zawartość
Byłem bardzo podekscytowany spotkaniem Nigdy zimą--wydawał się po prostu zabawnym facetem. Gra w D&D, uwielbia PvP i jest bardzo przydatny w tworzeniu questów; ale on zawsze prosi o pieniądze, a ja podejrzewam, że został skradziony jako dziecko. Nie możesz kogoś nienawidzić za głupstwo, prawda?
Trochę źle jest nie lubić osoby za to, że jest mniej jasna, ale mówimy tutaj o grze wideo. Nie ma logicznej wymówki dla Lochy i SmokiMMORPG, który trzyma cię mocno za rękę, ani fakt, że musisz kupić dodatkowe miejsce na torbę w kasie, w przeciwieństwie do gry w grze.
Jest tak wiele rzeczy w tej grze, które po prostu zaskakują z punktu widzenia projektu. Czy to naprawdę tam, gdzie idą MMO? Bezpośrednie korzyści dla użytkowników sklepu gotówkowego, niedorzeczne oszustwo walutowe, czasochłonne i nieciekawe rzemiosło?
Co najgorsze, gdzie jest wyzwanie? Cała zawartość stworzona przez Cryptic jest śmiesznie łatwa; lochy nawet nie dają wyzwania, chyba że jesteś Guardian Fighterem desperacko próbującym trzymać bossa aggro, gdy uznają, że nie chcą już być oznaczeni. Tylko zadanie PvP i dziwne Foundry dostarczają wszelkiego rodzaju wyzwań, dzięki czemu ukończenie misji jest puste i bezużyteczne.
Wszystko w Neverwinter jest puste i bezużyteczne.
Prawda jest taka, że gra wydaje się pusta. Zabawny system walki nie może zrekompensować braku głębi, ani nie może zrekompensować modelu gry i biznesu, który ma na celu wycisnąć jak najwięcej od gracza. Cryptic nie zasługuje na pochwałę w tym wydaniu.
Grałem od 60 do 70 godzin gry od czasu rozpoczęcia otwartej wersji beta, a ja wciąż nie jestem pewien, dlaczego standardowa waluta miedziana, srebrna i złota jest w ogóle włączona do gry. Chociaż na pewno istnieje kilka przedmiotów, które możesz kupić od NPC ze złotem, często możesz zdobyć te same przedmioty z Diamentami Astralnymi.
Astralne Diamenty są w praktyce podstawową walutą gry. Używasz ich do wymiany na Zen (walutę sklepu gotówkowego), kupowania i sprzedawania rzeczy w domu aukcyjnym, a niektóre przedmioty można kupić tylko z Diamentami Astralnymi. Zwoje identyfikacyjne są jednym z przykładów kompletnie zaskakujących. Czy nie są na tyle wspólne, by trzymać się złotej waluty? Dlaczego miałbym wydawać ciężko zarobione diamenty na zwoje identyfikacyjne, kiedy każdą inną dostawę można kupić za złoto?
Powyższe nie oznacza, że waluta Diamentu Astralnego nie jest powszechna, ale potrzebujesz tak ogromnych kwot za wszystko, co warto, po prostu czuję, że jestem oszukany w grze.
Dostałem 600 tys. Za zakup paczki założyciela, ale wartość 600 tys. Jest niezaprzeczalnie niska w grze. Kupowanie torby kosztuje od 300 do 600 tys. W domu aukcyjnym. Torba! I pozwólcie, że wam powiem, ci ludzie sprzedający torby na AH nie zmusili ich do grania w tę grę, ale dostali je ze sklepu gotówkowego. Jak wygląda ten dobry, nie drapieżny projekt gry?
Trudno nie poczuć, że Cryptic i Perfect World Entertainment zabierają nas na przejażdżkę. Ich reputacja w tej dziedzinie mówi sama za siebie i niestety Nigdy zimą nie okazał się wyjątkiem od reguły. PvP jest zabawne, ale nie jest wystarczająco zabawne, aby usprawiedliwić bałagan, który jest w dalszej części gry. Po prostu nie ma usprawiedliwienia dla braku głębi w grze, wyraźnej pustki w wyzwaniach lub klastra walut.
Gra miała i ma duży potencjał, ale jak teraz Nigdy zimą nie warto grać ani inwestować nawet kilku godzin. Pięć dni później już żałowałem zakupu Strażnika paczki Neverwinter. Nie jest to godne związku Lochy i Smoki, nawet bękart, który jest czwartym wydaniem. Jeśli to jest miejsce, gdzie gatunek MMORPG idzie, myślę, że będę musiał przerwać.