NeverWinters PvP i równa się; Epicka porażka

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 17 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
NeverWinters PvP i równa się; Epicka porażka - Gry
NeverWinters PvP i równa się; Epicka porażka - Gry

Więc moja recenzja dla Neverwinter PvP ... Tak, mogę powiedzieć tyle.


Nigdy nie wchodź do PvP na opiekuna, mimo że zawodowy 1% próbuje usprawiedliwić okropne doświadczenie, które spotkałem. Jestem pewien, że jest tam wiele gier, ale jest to nowa gra, więc pozwólcie, że powiem, że to bzdura.

Dwaj złodzieje i dwaj czarodzieje przeciwko dowolnej drużynie mieszanych zaklęć graczy zasilanych przez maksymalnego boga zabraniają, że jesteś rycerzem-strażnikiem. Wydajesz większość swoich umiejętności doświadczenia PvP zablokowanych niemal na czas nieokreślony, albo dyndając w powietrzu, albo bez możliwości obrony łańcuchów. To nie tylko moja opinia, że ​​społeczność forów wydaje się być zalana komentarzami, które deweloperzy wydają się nie robić, i wydaje się, że naprawdę tego nie zauważają. Być poręcznym czołgiem do questów i endgame.

Musisz umieścić swoje punkty w kategoriach, które nie mają żadnego celu w aspekcie PvP, staje się to całkowicie smutnym doświadczeniem. Uderzenie kogoś z małą dawką tarczy zadaje niewielkie obrażenia, jeśli możesz dotrzeć do czarodzieja bez nadpisywania własnych umiejętności. Teraz z uderzeniem lunge zdarza się dużo lub złamanie kolana, które wydaje się nic nie robić, lub znak nie ma celu ani dawki zagrożenia egzekutorów. Gracze odbijają się i teleportują na całą rolkę lub rzucają się w lewo, goniąc własny ogon. Staraj się śledzić złodzieja, który atakuje cię z tyłu, wciąż znajdujesz swoje umiejętności, a długi dźwięk echa bleep bleep nie jest w stanie zrobić nic więcej.


Teraz zobacz, jak szybko przebijają się przez twoją zdolność strażniczą, a ty patrzysz, jak czołg ginie do 2000+ obrażeń z dowolnego kierunku, w którym jesteś atakowany. Odsuń to wszystko od PvP, aby szybciej uzyskać EXP. PvP służy 2-3k exp na bitwę, ale za jaką cenę stoisz przy ognisku i wygrywa druga drużyna. Nie ma równowagi. Strażnik nie ma żadnego prawdziwego efektu ogłuszenia i dopóki twój bliski nie może nawet dotrzeć do przeciwnika, zanim twoja tarcza zostanie wyczerpana. Nie możesz skutecznie zabić gracza szybko, a twoja lewa stoi wokół, będąc bombardowanym ze wszystkich kierunków. Gracze znają twój łatwy cel.

Doskonale zdaję sobie sprawę, że są tam starsze gry, które miały problemy z PvP. Jest to po prostu epickie smutno, gdy stajesz się bezużyteczny w roli czołgu. Zbiornik z definicji powinien być najtrudniejszą osobą do zabicia z powodu sprzętu i osłony. Stajesz się bezbronny i oblegany bez możliwości ucieczki lub ucieczki. Nawet jako praca czołgowa nie masz odporności na to, co nadchodzi, do przodu lub do tyłu. Pytam, czy zespół programistów nawet grał w grę poza zamkniętymi testami, lub stwierdza, jak frustrujące mogą być bitwy. Pójdę nawet na dystans, na którym zdolności są mocno zestresowane, nie możesz nawet zaznaczać i rysować mobów podczas questów. Poza tym wszystkim fajnie jest wiedzieć, że duchowny nie może nawet skutecznie utrzymać cię przy życiu.


Dodam, że ogólna gra jest dobrze wykonana, jest to fajna gra. Nawet z dwoma obszarami PvP. Środowiska są piękne, chociaż brak cykli środowiskowych na noc i dzień jest irytujący. Fakt, że masz tak wiele systemów walutowych, by sikać, nie mając pewności, kto ma chciwego Perfect World lub deweloperów, sprawia, że ​​zarabiasz złoto i diamenty, ale twój lewy Zen i fajne rzeczy to wszystko, co Zen nawet otwiera koszmarną skrzynię, która kosztuje gotówkę, którą możesz być na pewno ktoś rabuje skarby skarbów.

Cieszę się, że prawdziwe firmy takie jak Square Enix i inni robią prawdziwe MMO, a RPG to odświeżające wiedzieć, że nie traktują klientów jak znaki $$$ btw, aby utworzyć połączenie GM i sprawdzić, czy nawet odpowiedzą PW, że jesteś epickim niepowodzenie

Nasza ocena 4 Stracona sztuka PvP wciąż nie została znaleziona w Neverwinter!