Zawartość
Od jakiegoś czasu czekamy na najnowszy blog dewelopera DayZ aby zorientować się, jakie postępy poczyniono w zakresie samodzielności, ale to już koniec. Nowy devblog jest już dostępny i ma dobre dowody postępu.
Zombie!
Pierwszą funkcją, którą pokazują w filmie, jest włączenie rzeczywistych zombie do gry za pomocą ich nowego spawnowania po stronie serwera. Podczas gdy nadal używają oryginału DayZ Modele modów i animacje, nie ukończone jeszcze nowe, to imponujący wyświetlacz. Gra rodzi 3000 zombie z samym serwerem, a testowanie nie wykazało znaczącego spowolnienia w wyniku posiadania tylu shamblerów od samego początku, co jest bardzo obiecujące.
Przedmiotów!
Przechodzą dalej, aby wyświetlić dalsze udoskonalenia systemu odradzania przedmiotów, pokazując puszki fasoli zrodzone w różnych miejscach budynku. Fasola na półkach, fasola w szafkach, fasola schowana pod łóżkiem, fasola na całym. Nacisk kładziony jest wyraźnie na nagradzanie gracza za faktyczne odkrywanie i zajmowanie czasu na czyszczenie lokum w czystości zamiast zwykłego szturchania głową do środka, aby się rozejrzeć.
Przejście do rzeczywistego materiału testowego z kilkoma testerami z Reddit pokazuje te same fasole pojawiające się w rozbitych pojazdach, w bagażnikach i przedziałach pasażerskich. Ten fragment materiału daje również wgląd w niektóre wizualizacje jedzenia i poruszania się, w tym przeskakiwanie nad płotami i śmieciami.
Wspomniany jest również nowy system przypominający skrót klawiaturowy Minecraft's gdzie elementy mogą być przypisane do numerów do szybkiego użycia.
Ścieżka!
Krótka chwila poświęcona jest omówieniu problemów z układaniem zombie. Poprzednie śledzenie nieumarłych spowodowało, że próbowali dopasować ścieżkę gracza, co spowodowało, że w znacznym stopniu nie grozili zygzakiem, ponieważ zombie podążały dokładnie tą samą zygzakowatą ścieżką. Jak wspomina Dean w filmie, często robią to nawet w komicznej linii conga.
Tak się stało.
Oryginalnym rozwiązaniem było niesamowicie szybkie zombie, ale to nie wystarczyło. Korzystają z devblogu, aby pokazać, gdzie ich nowe odnajdywanie ścieżek sprawia, że zombie są znacznie bardziej inteligentne w swoich ruchach.
Nie pojawiający się w tym filmie
Sam blog dotyka kilku rzeczy, które nie zostały pokazane na filmie. Crafting jest wciąż rozwijany i wkrótce pojawi się na blogu twórców wideo. Pracują także nad rozszerzeniem swojego systemu opieki zdrowotnej, aby był bardziej złożony niż zwykła krew. Nowy system będzie miał w przyszłości swój własny blog, ale wspomina się w nim o zdrowiu, krwi i poziomie świadomości, które brzmią jak interesujące aspekty gry przetrwania.
Zespół programistów dla DayZ przeprosił zarówno przed, jak i po filmie, wyjaśniając, że mogą wyjaśnić znacznie więcej niż mają. Powody, dla których nie zrobili tego, są zbyt zajęci, aby poświęcić trochę czasu na zrobienie devblogu ze wszystkich prac, które robili, i samego filmu devblog, które zostały zrobione późno w piątek wieczorem, kiedy byli już zmęczeni. To wciąż dobry pokaz postępów, pozostawiając mnie, jak zawsze, z niecierpliwością czekam na więcej.