Nowe szczegóły dotyczące usługi strumieniowej firmy Microsoft

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 24 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Nowe szczegóły dotyczące usługi strumieniowej firmy Microsoft - Gry
Nowe szczegóły dotyczące usługi strumieniowej firmy Microsoft - Gry

Niedawno wyciekło do Gamespot, źródło bliskie Microsoft ujawniło, że podczas tajnych spotkań w zeszłym tygodniu Microsoft zademonstrował Halo 4 przesyłany strumieniowo do tabletu Surface z imponującą „jakością na poziomie Xbox”.


Usługa nazywa się Rio, wcześniej kodowana nazwa Ridgeway, i jest stosunkowo niska, jak donosi bloger Paul Thurrott. „[L] atencja spadła do 45 milisekund, co jest prawdopodobnie OK dla prostych gier dla pojedynczego gracza, ale w rzeczywistości jest dość wysokie dla gier wieloosobowych w czasie rzeczywistym”, to trochę wstyd. Być może wciąż trwają prace.

Kilka teorii krążyło wokół tego, co Microsoft zamierza zrobić ze swoją nową technologią. Jednym z bardziej prawdopodobnych pomysłów jest to, że zostanie on wykorzystany do rozwiązania problemu braku kompatybilności wstecznej między konsolą Xbox 360 i Xbox One. Zamiast grać w grę na konsoli, byłby po prostu przesyłany strumieniowo z centrum danych firmy Microsoft.

W rzeczywistości, gigant technologiczny Redwood wprost sugerował możliwość transmisji strumieniowej na początku tego miesiąca. Starszy dyrektor Xbox Albert Penello powiedział

„Serwery potrafią robić tak wiele rzeczy. Korzystając z naszych serwerów chmurowych Azure, czasem jest to takie, jak przetwarzanie głosu. Może to być bardziej skomplikowane, takie jak renderowanie pełnych gier, takich jak Gaikai i dostarczanie ich do skrzynki”,


Kto wie, co przyniesie przyszłość? Przesyłamy już tak dużo, z filmów i telewizji na Netflix do muzyki na Spotify, więc dlaczego nie gry z chmury?

Na początek firmy takie jak Gaikai i OnLive próbowały to zrobić wcześniej i poniosły porażkę.

Dlaczego były nieszczęśliwymi bijakami? Ograniczona przepustowość była dużym problemem. Większość ludzi nie miała dostępu do Internetu, które były wystarczająco szybkie, aby zapewnić przyjemne wrażenia przy niskim opóźnieniu.

Niestety wygląda na to, że Microsoft stanie przed podobnymi wyzwaniami, mając 45 milisekund opóźnienia, co oznacza, że ​​potrzeba 45 milisekund na wejście, jak naciśnięcie przycisku, aby zarejestrować się na ekranie. Jest to relatywnie długi czas i spowodowałoby, że wiele szybkich gier byłoby nie do zagrania.

Odpocznij w pokoju Microsoft Rio, byłeś martwy, zanim nawet uderzyłeś w wodę.