Nowy League of Legends Champion Jinx Revealed

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 26 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 2 Móc 2024
Anonim
Jinx: Champion Spotlight | Gameplay - League of Legends
Wideo: Jinx: Champion Spotlight | Gameplay - League of Legends

Zawartość

Po podpowiedziach i sztuce o bardzo ograniczonej perspektywie, w końcu mamy definitywne ujawnienie następnego mistrza League of Legends: Jinx, Loose Cannon. Wiedząc, że przestępca w Piltover ma bardzo dobry czas, podobieństwa Harley Quinn wydają się oczywiste na wiele sposobów.


Zrozumiałe dla rozgrywki, Jinx jest AD Carry z pojedynczą zdolnością zwiększania prędkości ruchu i bez bliższej luki, ale z dużą ilością obrażeń i odrobiną niekontrolowanej kontroli tłumu, więc wygląda na zupełnie innego rodzaju mistrza.

P: ekscytuj się!

Pasywność Jinx jest ekscytująca! Daje jej odrobinę pocieszenia w ruchu za każdym razem, gdy wieża lub mistrz, którego ostatnio zaatakowała, zostaje zabita lub zniszczona. Buff szybko się rozpada, ale wydaje się, że jest to niezwykle potężna umiejętność, która pozwala ścigać drużynę uciekającą przed przegraną walką drużynową, nawet jeśli w przeciwnym razie prawdopodobnie będzie miała bardzo ograniczone zastosowanie.

P: Switcheroo!

Pierwsza umiejętność Loose Cannon przełącza broń między minigunem a bazooką. Minigun daje premię do szybkości ataku przy każdym strzale, układając się do trzech razy, podczas gdy wyrzutnia rakietowa używa many do każdego strzału, ale zadaje więcej obrażeń i ma AoE.


Oczywistym zastosowaniem jest to, że Jinx zaczyna w trybie miniguna, dopóki nie otrzyma trzech stosów przed przełączeniem na wystrzeliwane rakiety, biorąc chwilową przewagę zwiększenia prędkości ataku, aby wykorzystać moce obu trybów na raz. Koszt many będzie prawdopodobnie poważnym problemem podczas fazy laningu, ale w późnych rozgrywkach walki drużynowe najprawdopodobniej pojawią się, jeśli Jinx użyje swojej wyrzutni rakiet do farmowania fal miniona.

W: Zap!

Druga umiejętność w naszym najnowszym ujawnieniu to prosta umiejętność, która zadaje obrażenia i stosuje powolny do pierwszego trafienia przeciwnika. Najbardziej nudne umiejętności Jinxa na papierze, w zależności od wolnej ilości, mogą być ogromne. Spowolnienia pojedynczego celu są historycznie niezwykle wyniszczające, a Jinx to nawet umiejętności, więc może to być wszystko, czego Jinx potrzebuje, aby upewnić się, że może i zapobiegnie ucieczce wroga.


E: Flame Chompers!

Za swoją trzecią umiejętność Jinx rzuca granatami. Po kilku sekundach zdetonują się, aby zadać obrażenia AoE, ale jeśli przeciwnik wejdzie na nie przedtem, zdetonują go wcześniej i zostaną uwięzieni.

To jest ogromne. To naprawdę ogromne. Jest bardzo mało przewożących AD, którzy wprowadzają zdolności unieruchamiające na pasie (Ashe, Varus i Caitlyn) i jedyni, którzy przynoszą niezawodnie celowane umiejętności tego rodzaju (Ashe i Varus) muszą użyć swoich ult, aby to zrobić. Posiadanie celowanego werbla na nie-ultrakrótki czas odnowienia może potencjalnie sprawić, że Jinx stanie się jednym z najtrudniejszych śnieżnych AD Carries, jakie widział od czasu Vayne, i zdecydowanie idzie długą drogą, aby uczynić ją bezpieczną, pomimo braku luki bliżej. Nikt nie chce wpaść w pułapkę, goniąc kogoś.

R: Super Mega Death Rocket!

Nasz nadchodzący mistrz ult to umiejętności na skalę globalną. To nie jest oryginalne. Ashe ma taki, który oszałamia / spowalnia, Draven ma taki, który bumerangi wraca, by zadać więcej obrażeń. Jinx zadaje obrażenia, ale zadaje więcej obrażeń dalej, a także zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o brakujące zdrowie. Och, i zdarza się, że robi to w AoE.

Potencjał tego ultrem jest niesamowity. W całym YouTube będą filmy o ludziach, którzy zabijają podwójnie i potrójnie, odrywając drużynę wroga, próbując uciec przed przegraną walką drużynową, lub snajpera na górnym pasie, z całej drogi w połowie walki. Nie mówmy nawet o potencjalnych shenanigansach dotyczących usuwania całych zespołów podczas wykonywania Barona.


Popatrz tylko na ten uśmiech, ona ma piłkę!

Jinx wygląda na podstępnego mistrza obrażeń z opcjami na wszystkich zakresach.

Ona sama nie jest szczególnie mobilna, chyba że już wygrywa walkę, ale ma wystarczającą ilość kontroli nad tłumem i obrażeń, aby móc skutecznie kontrolować warunki zaangażowania lepiej niż prawie jakiekolwiek inne nieobsługiwane AD Carry w grze.

Wszystko, co musimy teraz zrobić, to poczekać, aż zobaczymy rzeczywiste liczby i wskaźniki dotyczące jej umiejętności, aby dowiedzieć się, czy jest dobra, tylko dziwaczna lub absurdalnie śmiertelna.