Z World of Warcraft: Legion w drodze i Diablo III 'Poprawka 2.3.0 zbliża się ku końcowi w Public Test Realm, Blizzard miał naprawdę świetny tydzień na ogłoszenia.
Dzisiaj Blizzard Entertainment zdecydował się oddać trochę miłości Starcraft wszechświat z zapowiedzią trybu kooperacji Dowódców Sojuszniczych - wyłącznie dla Starcraft II: Legacy of the Void.
W Allied Commander gracze będą działać jako jeden z trzech bohaterów z Starcraft wszechświat, każdy ze specjalnymi zdolnościami i jednostkami, które można wykorzystać do zdobycia przewagi w serii misji kooperacyjnych. Do dostępnych dowódców należą: Jim Raynor, Infested Kerrigan i Hierarcha Artanis. Ich specjalne zdolności są następujące:
Strona Blizzard sugeruje, że dla każdej rasy będzie wielu dowódców, z możliwością późniejszego ogłoszenia lub wydania ostatecznej wersji gry. Dowódcy ziemscy będą mogli przywoływać machiny wojenne, takie jak Hyperion Raynora, dowódcy Zergów pozwalają graczom przejąć kontrolę nad bohaterami takimi jak Kerrigan, a dowódcy Protosów używają potężnych zdolności obszarowych, używając swoich armat orbitalnych. Każdy wyścig będzie zapewniał inny styl gry - tak jak w zwykłym trybie wieloosobowym - podczas gdy dowódcy wprowadzają dodatkowe przywileje unikalne dla ich rasy.
Mogą istnieć wrogie jednostki i cele unikalne dla kampanii kooperacyjnej
Jednak umiejętności nie można wykorzystywać dziko. Choć na pierwszy rzut oka wydaje się, że umiejętności te są obezwładnione, Blizzard zadbał o ograniczenie zdolności gracza do „spamowania”. Gracze będą mieli określoną liczbę ładunków w zależności od tego, z jakiej umiejętności „Dowódca” korzystają.
Biorąc pod uwagę, że programiści zaprojektowali ten tryb gry tak, aby miał większe trudności niż zwykłe misje kampanii dla jednego gracza, powinno być bezpiecznie powiedzieć, że wykorzystanie wszystkich opłat zbyt wcześnie może doprowadzić do katastrofalnych wyników.
Na powyższym obrazku pojawiają się Dragoni, prawdopodobnie sygnalizując ich powrót w misjach kampanii dla jednego gracza
Co więcej, misje mają ustawione cele - jak w kampanii dla jednego gracza - co oznacza, że gracze będą musieli komunikować się ze sobą, aby zdecydować, którzy przeciwnicy mają priorytet, i tak dalej.
Podobno misje te są niemożliwe do zrealizowania samodzielnie, co wymaga „skutecznej pracy zespołowej i współpracy z sojusznikiem”, aby odnieść sukces. To, czy to prawda, zostanie pozostawione zawodowcowi Starcraft II gracze i szybcy biegacze YouTube.
Biorąc pod uwagę, że sojuszniczy dowódcy będą mieli konfigurowalne ustawienia trudności, zabawne będzie zobaczenie, jak „niemożliwe” są te misje.
Na zdjęciu widoczne są dodatkowe miejsca dla nowych dowódców i jednostekGranie w większe trudności zwiększy wyzwanie, a Blizzard wyjaśnił również, że będą specjalne zachęty do gry w wyższych trybach trudności.
Jednak Blizzard nie wyjaśnił jeszcze, jakie będą te nagrody. Możliwe, że nawiązują do nagród w grze, takich jak skórki lub portrety. Może również po prostu nawiązywać do nagród w samym trybie Dowódcy Aliantów, takich jak nowe jednostki, zdolności lub dowódcy. Podczas gdy spekulacje fanów mogą się nasilić, wygląda na to, że będziemy musieli poczekać na dalsze aktualizacje, aby się dowiedzieć.
Allied Commander wygląda jak obiecująca nowa funkcja Starcraft II: Legacy of the Void ekspansja. Najprawdopodobniej przyciągnie fanów, którzy nie są tak chętni do regularnych rozgrywek wieloosobowych i mogą zapewnić ekscytujące nowe kampanie, które wiążą się z Starcraft II wiedza. Podczas Legacy of the Void jest jeszcze daleko od wydania, wydaje się, że jest to świetny dodatek z większą ilością treści niż Serce Roju. Aby zobaczyć oficjalny wpis na blogu, sprawdź link tutaj.
Jakie są twoje przemyślenia na temat nowego trybu dowódcy sojuszniczego? Jakich bohaterów chciałbyś zobaczyć jako dowódców? Czy uważasz, że ten tryb zniknie po zapomnieniu? Zostaw swoje myśli w sekcji komentarzy poniżej!