New York Comic Con Panel i dwukropek; The Sims 3 i SimCity Enter the Future

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 16 Luty 2021
Data Aktualizacji: 24 Grudzień 2024
Anonim
New York Comic Con Panel i dwukropek; The Sims 3 i SimCity Enter the Future - Gry
New York Comic Con Panel i dwukropek; The Sims 3 i SimCity Enter the Future - Gry

Zawartość

Jeden z pierwszych paneli związanych z grami w New York Comic-Con okazał się jednym z najmniejszych. Niektórzy z projektantów gier byli pod ręką, pokazując swoje najnowsze rozszerzenia. Oba koncentrują swoje gry na przyszłości. Panel był krótki, ale bardzo interesujący, ponieważ opisywał proces twórczy, który krył się za ich futurystycznymi wzorami.


Przyszłość jest teraz

Nie technicznie. SimCity Zdecydował, że ekspansja powinna nastąpić dopiero za 50 lat, więc technologia może awansować, ale nie może być wyższa.Twórcy zdecydowali, że przeskakiwanie zbyt daleko w przyszłość (np. Latające samochody, wysokie budynki ułożone w stosy) będą wstrząsać graczy i niemożliwe do zrealizowania.

Projekt

Najbardziej zdumiewającą częścią projektu gry było to, jak bardzo polegało ono na popkulturze. Przez kilka minut dyskutowali o filmach, które zainspirowały gry. Filmy takie jak Wall-E, Looper, Piąty element lub 2001: Odyseja kosmiczna wszystko pomaga kształtować otoczenie w każdej grze. Czy efektem końcowym było odrzucenie futurystycznych ideałów filmu (Looper został uznany za niewystarczająco różniący się od dzisiejszego, również przygnębiający) lub duży wpływ (Gracze mogą stworzyć miasto takie jak BnL w SimCity aka kopalni i wbić miasto w ziemię).


*** Magrails będą również rzeczą w SimCity i The Sims (rodzaj zdjęcia?) ***

Wyniki

Jeśli chodzi o The Sims, zespół projektowy postanowił stworzyć przyszłą Utopię. Świat jest czysty, jasny i pełen przyjaznych robotów. Zrobiono tak, aby obecni gracze Sims nie musieli, A.) mieć długich czasów ładowania, gdy „przenoszą się” na nowy obszar; B.) raz w nowym obszarze, nadal wydawało się znajome; C.) Kiedy robisz „brudniejsze lub bardziej rozwiązłe rzeczy”, nadal zachowuje poczucie humoru.

SimCity miał podobne powody zmian. Chcieli dodać dużo treści bez polaryzujących bieżących fanów. Dodał futurystyczne rzeczy, takie jak elektrownie wodne i miejsce, w którym woda z kanalizacji może być zawrócona do wody pitnej (pyszne).

Obie rozszerzenia wydają się dodawać wystarczająco dużo treści wartych obejrzenia, jeśli jesteś fanem jednej z serii gier. Ktoś myśli, że odbiera ekspansje, kiedy wypuszczą 22 października (Simowie) lub 12 listopada (SimCity)?