Najnowszy mistrz League of Legends Kindred to pierwszy strzelec wyborowy

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 23 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
ALEKSANDR THE SHARPSHOOTER IS A TOP TIER DAMAGE DEALER! | Raid: Shadow Legends
Wideo: ALEKSANDR THE SHARPSHOOTER IS A TOP TIER DAMAGE DEALER! | Raid: Shadow Legends

Zawartość

Niektórzy gracze będą pamiętać tajemnicze „nadchodzące” teasery z ostatniego tygodnia pojawiające się na Summoner's Rift z parą masek. Wcześniej w tym tygodniu Riot potwierdził, że to rzeczywiście zapowiedź nowego dodatku League of Legends kiedy ogłosili Spokrewnionych, Wiecznych Łowców.


Udostępnianie motywu „dwa w jednym” z najnowszym dodatkiem Bohaterowie sztormu, Rexxar i Misha, Kindred to mistrz składający się z dwóch osobnych postaci, Wolfa i Baranka, którzy razem tworzą LigaPierwszy strzelec wyborowy. Jeśli ktoś spróbowałby pogadać z którymś z obecnych strzelców, zostałby zgłoszony do trollingu, zanim zdążyłbyś powiedzieć „niebieski buff”. Jednak zestaw Kindreda łączy w sobie dwa wzajemnie wykluczające się style gry w jednego wędrującego zabójcę.

Pasywny: Mark of the Kindred

Baranek oznacza wroga bohatera - w dowolnym miejscu na mapie - podczas gdy Wilk okresowo celuje w duże potwory z dżungli w dżungli wroga. Jeśli Spokrewniony zabije zaznaczony cel lub pomoże w jego śmierci, zyskuje stałą premię do stosu do swoich podstawowych ataków. Wszyscy gracze mogą zobaczyć, które cele są oznaczone. Ta bierna zapewnia graczowi wysokie ryzyko / wysoką nagrodę za opuszczenie dolnego pasa, gdzie strzelcy wydają większość gry. Dodane obrażenia spowodują, że Spokrewniony stanie się siłą, z którą należy się liczyć w późnej grze, ale gromadzenie stosów wymaga od gracza postawienia się na znaczne ryzyko, czyniąc tego mistrza bardziej odpowiednim dla doświadczonych przeciwników i wędrowców.


P: Dance of Arrows

Spokojne uderzenia w kierunku celu przed wystrzeleniem do trzech pobliskich wrogów. Podczas gdy podstawowe obrażenia zadają obrażenia, większość obrażeń Spokrewnionego będzie pochodzić z ich auto-ataków. Dance of Arrows będzie funkcjonować głównie jako narzędzie ucieczki, ale powinno być używane oszczędnie, z czasem odnowienia wynoszącym dziewięć sekund.

W: Wolf's Frenzy

• Bierny: Spokrewnieni budują stosy Wigoru Łowcy, gdy się poruszają. Po pełnym stosie następny atak podstawowy Spokrewnionego kradnie płaską ilość zdrowia, zapewniając źródło podtrzymania.

• Aktywny: Wilk tworzy dużą strefę duchową wokół Baranka, atakując każdego atakującego Baranka lub najbliższego wroga. Czas odnowienia Dance of Arrows jest znacznie krótszy, gdy znajduje się w Wolf's Frenzy. Szał pozwoli graczowi strategicznemu na stworzenie morderczej ziemi dla nieostrożnego celu, wabiąc ich do terenu, który utrudnia ucieczkę ze strefy duchowej i pozwala Barankowi i Wilkowi na ich zniszczenie.


E: Obawa montażowa

Spokrewniony początkowo spowalnia celowanego wroga. Jeśli będą w stanie zaatakować cel trzy razy w krótkim odstępie czasu, Spokrewniony zada procent obrażeń maksymalnego zdrowia jako obrażenia.

R: Lamb's Respite

Spokrewniony tworzy dużą, ale tymczasową strefę pod sobą lub sojusznika docelowego. Podczas aktywności Lamb's Respite uniemożliwia WSZYSTKIM jednostkom w jego granicach spadanie poniżej krytycznych poziomów zdrowia. W końcu, Lamb's Respite stosuje płaski heal zarówno sojuszników, jak i wrogich bohaterów, którzy wciąż znajdują się w środku, gdy się kończą. Zasadniczo daje to wszystkim mistrzom w obszarze działania ostateczny efekt Tryndamere wraz z leczeniem uzupełniającym. To może albo wygrać, albo stracić drużynę w walce, w zależności od czasu.

Spokrewniony ma nogi na wszystkich etapach gry - od laningu, przez żonglowanie po walki w późnej drużynie. Wędrując między pasami i dżunglami obu drużyn, nigdzie nie jest bezpiecznie od Spokrewnionych. Aby dowiedzieć się więcej na temat rozgrywki i projektu tematycznego Spokrewnionego, sprawdź post Riot's Champion Insight.