Konsole następnej generacji są niezależnymi Jonesami

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 26 Grudzień 2024
Anonim
24H W Euro Truck Simulator 2 | WIRTUALNA CIĘŻARÓWKA
Wideo: 24H W Euro Truck Simulator 2 | WIRTUALNA CIĘŻARÓWKA

Zawartość

Niezależni programiści

Wydaje się, że ostatnio nastąpił ogromny przypływ uwagi do studiów, które nie są powiązane z wydawcą. Te studia są czule zatytułowane „Niezależni programiści”. Być może grałeś ostatnio w niektóre gry stworzone przez te studia, takie jak Minecraft, Super Meat Boy, Retro City Rampage, Fez, lub Podróż.


Sukces przynosi uwagę

Kiedy gra udaje się sprzedać ogromną liczbę jednostek, zazwyczaj jest badana przez innych programistów, aby dowiedzieć się, dlaczego była tak popularna wśród graczy. Obejmuje to ozdabianie uwagi dużych chłopców - Sony i Microsoft. Ci dwaj przemysłowi giganci toczą ze sobą wojnę, by zebrać jak najwięcej tytułów indyjskich. Nintendo poczyniło każdą próbę gry według własnych zasad i pozostało na linii bocznej.

Big Boy Costs

Jeśli chcesz stworzyć grę na konsolę, zwykle nie jest darmowa. Są opłaty za umieszczenie gry na ich rynkach, opłata za aktualizację gry i opłaty związane z samym rozwojem. Jedną z opłat za rozwój jest zazwyczaj koszt zakupu zestawu dev od producenta. Jednak w tej wojnie indie szalejącej na Sony i Microsoft wyjęli broń.

Darmowe zestawy Dev

Sony nie sprzedaje obecnie żadnych swoich zestawów dev. Zamiast tego przekazują je jako jednostki pożyczkowe na rok bez żadnych kosztów dla studiów, które, jak mają nadzieję, stworzą gry dla swojego systemu. Jest to świetna zachęta, ponieważ normalny koszt zestawu wynosi 2500 USD.


Nie darmowy

Z drugiej strony Microsoft rzeczywiście sprzedaje swoje zestawy dev za 500 USD. Potwierdzono również, że każdy Xbox One ma możliwość konwersji na konsolę debugowania za pomocą identyfikatora konsoli. Jest to dość wyjątkowe, a przy obecnej cenie 499 USD wydaje się oczywiste, że każde pojedyncze zamówienie na Xbox One jest zamówieniem wstępnym na zestaw dev. Jednostka wyznaczona jako konsola do debugowania może uruchamiać kod przed wydaniem.

Moje myśli

Wydaje mi się oczywiste, że moddery będą próbowały włamać się do Xbox One, gdy tylko dostaną swoje ręce. Jeśli im się uda, będą mogli pobierać i odtwarzać ROMy za darmo, zamiast kupować gry. Teraz nie twierdzę, że nie ma żadnych środków bezpieczeństwa, po prostu mówię, że Microsoft wydaje się nieco pewny, że sytuacja jest obsługiwana. To prowadzi mnie do następnej myśli. W jaki sposób dokładnie czy Microsoft śledzi, które konsole mogą uruchamiać te bity kodu, a które nie? Jak łatwo można identyfikować lub edytować identyfikator konsoli? W jaki sposób określają, które części oprogramowania są wersjami ostatecznymi i które są przedpremierowe? Mam nadzieję, że nie jest to coś podobnego do porównania hash ostatecznych wersji zarejestrowanych w bazie danych. Jeśli tak jest, jedna dodatkowa przestrzeń w ostatecznej wersji gry uznałaby, że jest to kod przedpremierowy i może być odtwarzana przez wszystkie jednostki debugowania.


Co sądzisz o konsolach do debugowania Xbox One?